提及PC端遊戲《dota2 》,想必大夥並不會感覺陌生。《dota2》是一款十分出色的電子競技遊戲,不僅秉承了上一代經典遊戲《dota》的原有風格,遊戲中更融入了諸多創新的 元素,因此而勝得玩家喜愛。但不得不提的是《dota2》一直以來面臨的一個強而有力的競爭對手——《英雄聯盟》(以下簡稱《LOL》)。自從2011年 正式上線後,《LOL》便以強大的渠道優勢以及高品質的遊戲內容在市場中脫穎而出,因此《LOL》便成為《dota2》正式上線以來發展的最大阻礙。
《Dota2》玩家數量爆增 月同時在線人數突破126萬大關
時 過境遷,《dota2》經過數年來的發展,其地位在電競市場仍舊無法得到一定的提升,無論是在玩家數量上還是遊戲總營收上仍然被《LOL》踩在腳下,但是 在今年《DOTA2》又逐漸呈現出局勢扭轉的趨勢。截止至今年3月,《DOTA2》同時在線人數已突破126萬大關,而根據3月初的美國遊戲產業報告, 《DOTA2》除了在線人數日漸增加外,每個月也為Valve帶來1800萬美元的收益(約人民幣1.1億元),這樣的數據與去年的成績相比較有了質的飛 越。
儘管《DOTA2》的遊戲總人數以及營收額度都呈現出暴增的趨勢,但是與市場火爆《LOL》相比較還相差甚遠。雖說《dota2》的全球玩家數量已破新高全球擁有超過1000萬個活躍玩家,但是這樣的成績仍然是無法與《英雄聯盟》相提並論。
據相關數據機構統計,《英雄聯盟》五天的營利等同於《DOTA2》一個月的收益,而今年《英雄聯盟》一月份的報表中就顯示《英雄聯盟》在全球獲利超過1億2000萬美元(約人民幣7.4億元)。
而在今年一月《英雄聯盟》便有6700萬個在線活躍玩家,高達2700萬個玩家每天至少會玩一場《英雄聯盟》的對戰。但是即便《英雄聯盟》的熱門度仍大幅度的領先同類型遊戲,不可否認的是《DOTA2》近期的成績代表著玩家對《DOTA2》的熱情仍在。
那麼現如今《dota2》玩家數量的遞增,是否就意味著在未來《dota2》便存在機會超越《LOL》呢?同為市場中最受遊戲玩家們青睞的遊戲,《dota2》以及《LOL》兩款遊戲的未來的確值得我們好好探討一番。
電競大國遇冷 韓國成《dota2》發展的一道枷鎖
北京時間11月11日,當大夥正興奮迎接光棍節的到來一窩蜂購物之際,若大的遊戲圈裡一側不辛的消息也迎面來襲。
《DOTA 2》韓國代理商NEXON發布最新公告表示,《DOTA 2》將於12月10日正式結束運營,並將遊戲的運營權重新交回Steam手中,也就是說在未來韓國玩家想要體驗到《DOTA2》就只有通過Steam了。
縱觀全球電子競技的發展史,韓國一直以來就有著「電競大國」的稱號。一直以來電競在韓國被視為經濟發展的一部分,而韓國電競玩家數量也幾乎是與國家人口數量同比增長。在筆者看來,韓國為電競大國實至名歸。
現如今《DOTA》在電競大國遭遇冷楚的尷尬,從某種程度上來說電競遊戲《dota2》的發展要有質的突破簡直是天方夜譚,但是如若在未來《DOTA2》能夠在韓國起死回生,重新回到大眾的視野當中來超越《LOL》也未必是一件不可能的事情。
Valve《dota2》向左 騰訊《LOL》向右
從 某種意義上來說,Valve的《dota2》是一款偏向硬核的遊戲,而騰訊的《LOL》則是一款偏向休閒類的遊戲。針對初學者而言《dota2》成本太高 不易上手,而《lol》上手卻要容易許多。與《dota2》相比較,《lol》是一款快節奏,學習成本低的遊戲,自然大多數玩家也就更願意選擇玩 《LOL》了。
另外,在遊戲產業發展畸形的中國,一款偏硬核向的遊戲要超過騰訊運營的已經獲得不小成功的遊戲,這是一件很難實現的事情。一直以來以社交網絡自居的騰訊便有著龐大的基礎用戶群體,然而當《LOL》通過騰訊大力度的推廣後,效果也就可想而知了。
盡 管在大部分人看來《dota2》遊戲質量要比《LOL》好上幾分,但是遊戲做的好完全不等同於人人都愛玩它。《LOL》之所以能夠擁有今天這份成功,實際 上與它本身的遊戲質量也是密不可分的。《dota2》製作優良該遊戲廠商的名氣十分響亮,但是在國內valve的名氣並沒有一定的影響力。
總結,同為兩款火爆全球的電子競技遊戲在這個順序萬變的遊戲市場,其實他們的未來都是難以預測的。如果一定回答未來《dota2》有沒有機會超越《LOL》,筆者認為鑑於閥門steam的影響力,《dota2》還是會有幾分能和《lol》分庭抗禮的希望。
來源:千軍遊戲
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node750373轉載請註明來源:今天頭條