如果說S6季前賽版本是ADC的天下,那麼男槍絕對是這片天空下的主宰者,登陸韓服一周便霸占了勝率榜的首位,踏入國服也備受王者玩家的喜愛,那麼這名看似強力的全新ADC是否從遊戲初期就開始強勢,一直到遊戲結束呢?
科研內容
PS:沒有攜帶符文跟天賦,避免不同的符文天賦所造成的誤差。
1.分析男槍被動普攻機制的規律,包括彈道,穿透,以及裝彈節奏。
2.分析男槍Q技能的回彈規律以及傷害範圍,增加Q技能的精準度。
3.通過新的普攻機制,了解男槍的對線能力。
4.全面透析男槍的輸出手段,分析他在團戰中的輸出能力。
5.分析男槍的傷害到底有多恐怖。
探究過程
1,被動普攻機制。
簡而言之,男槍的新被動賦予了他全新的普攻機制,「散彈」。每兩發普攻後需要裝彈,散彈能夠集中射擊到目標身上(傷害更大),最大的改變便是不能「穿透單位」。
不能穿透單位,意味著男槍在初期補刀的時候會遭遇十分尷尬的情景,比如後排小兵殘血,需要補尾刀,即使在男槍射程內,倘若殘血小兵前方有敵方單位,男槍的普攻將無法穿透前方的單位來進行補刀。這就導致了男槍在初期補刀的不便,再加上射程變為425碼,男槍的補刀能力跟其他常規ADC比起來就相差甚遠了。(需要適應男槍的新彈道)
此圖筆者操縱男槍想平A後排小兵,男槍卻只能平A到前方小兵
散彈機制,雖然男槍的普攻貼臉進行平A能夠造成更大的傷害,但是在前期對線的過程中,必要的控線是一個ADC必須把握的,而男槍散彈的存在容易讓他造成不必要的推線,從而導致兵線難以把控。
此圖筆者操縱男槍平A殘血小兵,散彈波及到了旁邊的小兵。
裝彈機制,每兩發普攻後,男槍需要裝彈,攻速的增加不會顯著減少裝彈時間但會減少攻擊間隔。意味著,男槍對於攻速的需求不太大但不是不需要,可以在裝備上更多的選擇其他屬性,比如說「減CD,高額的AD以及暴擊」。
2,Q技能的釋放如何更加精準。
相信大家早已經見識到了男槍Q技能2段傷害的可怕,在對線期間敵方ADC吃到兩次男槍Q技能的全部傷害就可以宣布GG了。但是,男槍的Q技能的二段傷害並不是那麼容易釋放精準,因為當男槍沒有「牆」的時候甩出Q技能,一發子彈掉在別人腳下,試問誰會去碰它呢,除非你的對手是...。因此,如何精準的釋放Q技能,就決定了男槍在線上能否打出優勢。
Q技能彈道,像傑斯的「大錘子」,這個彈道實則是Q技能二段傷害的回彈彈道,簡言之,敵人站在這個範圍內,便會受到Q的二段傷害。所以,在沒有牆的情況下,將Q甩到敵方的身後與自身保持水平位置,便能更精準的打出Q的二段傷害。
如圖所示
3.男槍的對線能力。
ADC對線能力:1.補刀環境。2.對拼能力。
我們從他的普攻機制可得,男槍在線上的補刀絕對沒有常規ADC順手,而Q技能的傷害又難以打全,雖然普攻的散彈在貼臉的時候能夠造成更大的傷害,但是,哪個對手會讓你輕易貼臉呢(除非他是麻瓜),再加上手短的男槍普攻無法穿透單位(別人家ADC隔著兵點你),如果沒有一個強力的輔助將敵方ADC送到男槍面前,男槍的對線能力著實不敢恭維。(並沒有想像中那麼強大)
優點:
1,普攻貼臉高額的傷害。
2,技能高額的傷害。
缺點:
1.輸出條件太差。
2.普攻無法穿透單位。
3.補刀能力相對較弱。
4.依賴強開輔助。
總結:男槍的面板傷害沒得說,絕對是非常高的,但是他的輸出條件太差,並且補刀條件同樣差,作為一個ADC來說,他的對線能力只能用一般來形容。
4.男槍裝備搭配,輸出手段,團戰能力。
男槍的輸出可以概括為:貼臉A,甩技能。那麼他最需要的便是更靈活的位移(E技能),更頻繁的技能輸出,「減CD」成為了他必不可少的屬性。
所以男槍的最佳出裝為:
分析:回藍刀現在不僅擁有高額的AD加成,並且還有不俗的暴擊加成,特別是減CD的存在,讓它成為男槍並不可少的裝備,而火炮能夠讓手短男槍擁有一次遠距離的普攻,輕語無盡增加輸出的必備裝備,水銀刀現在不僅能解除控制還擁有生命偷取屬性,明朗相比攻速鞋更適合男槍。(無盡能讓男槍普攻打出10發子彈)
輸出手段:高爆發的技能加貼臉平A。
筆者一直強調減CD對男槍的重要性,那麼它如何重要呢?答案即將揭曉。
攻速已經不再是男槍特別需求的屬性,依賴技能輸出的男槍,疊滿減CD是必須的。
E技能的妙用:
新版的E技能能夠快速填彈一枚,也就是說男槍可以採取AAEA的連招,能連續打出三發普攻。並且每次普攻能夠減少E技能0.5冷卻,但是事實卻是....。
筆者使用E技能,E進入冷卻時間。
筆者普攻了2次,你沒看錯E技能刷新了。
每次普攻減少0.5秒E的CD,這裡的「每次」指的是一發子彈,貼臉的男槍一發暴擊普攻10發子彈就會減少5秒CD,在CD疊滿40%的情況下,男槍使用E貼臉普攻兩發後,E便立馬刷新,所以男槍的普攻連招可以為,AEAAEA,就問你怕不怕!
團戰能力分析:
因為Q技能跟大招的存在,男槍在團戰中造成的AOE傷害一定的巨大的,但是如何貼臉去平A到敵方英雄才是最大的輸出所在,「任何ADC在後期團戰的最佳輸出手段還是普攻」。因此,一個好的男槍使用者一定是在保證自己安全的情況下,進行貼臉平A的。男槍貼臉平A的傷害十分恐怖,所以男槍並不需要刻意的去擊殺敵方脆皮,你打誰都特別痛,有男槍在的陣容,團戰儘量選擇開闊的地方,因為男槍普攻無法穿透,避免小兵或者野怪的阻擋而讓男槍打出無用的傷害。
5.見證男槍恐怖的傷害。
男槍這套裝備總AD為368,一發暴擊卻打出了1520的傷害(常規暴擊傷害368*2.5=920),試想如果被男槍貼臉平A的不是螃蟹而是敵方ADC,結果你懂得!
總結
男槍的傷害的確恐怖。但是普攻機制的更改讓他在線上的能力顯得十分尷尬。遊戲進行到後期,男槍在團戰中能夠輸出的傷害還是十分充足的,但是射程425碼的男槍需要貼臉進行輸出,如果敵方刺客發育良好,男槍的輸出環境堪憂。因此,選用男槍作為ADC一定要強化自身的基本功(彌補對線的弱勢),搭配良好的陣容(保護男槍),選擇合適的開團地點(減少障礙物),才能發揮出男槍在傷害上的巨大優勢。
總而言之,男槍的傷害的確恐怖,但是想要玩轉他還是需要注重很多細節的。
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