S6季前賽不僅僅是英雄們和裝備天賦的大改動,還有LOL的整體環境也遭遇了有史以來的巨大變革。綜述簡單的說:排位有了陣容匹配模式,商城賣箱子稀有皮膚點擊就送,死亡時間提前計算,人頭有優勢的一方小兵強化90%等等,總之LOL在S6的發展趨勢就是快餐遊戲,速戰速決,可能接觸季前賽的玩家已經發現目前遊戲的節奏整體偏快了,下面讓我們一起來具體看看這些改動。
箱子系統
這個不用多做介紹了,以前在文章中就給大家介紹過。有錢的直接在商城購買箱子,可以隨便開,皮膚有的是時限,有的是永久,包含所有皮膚和召喚師頭像,純粹看運氣。不花錢也可以在遊戲中積累箱子,但是有數量限制。
陣容排位匹配
一,自己選擇喜歡的位置進行排位,避免5樓不輔助的情況
二,取消雙排限制,現在可以3人, 4人甚至5人的排位黑
三,未來高端排位可以跨區排位
死亡時間30分鐘70秒
LOL中角色死亡時間懲罰計時提前,原本定於35分鐘開始增加的死亡時間,現在提前到了遊戲內開始10分鐘,也就是說也許你在30分鐘左右時你的死亡復活時間就可以達到60-70秒,只要在30分鐘左右被敵人一波團滅,基本上遊戲就結束了。
原本遊戲時間需要到達50多分鐘才有可能出現死亡時間70多秒的情況,拳頭增加死亡時間等於鼓勵玩家們積極快速遊戲,儘量在20分鐘左右拼出勝負,反正30分鐘一波團就完蛋GG。
小兵強化,翻盤的別做夢了
S6新增一項遊戲環境屬性【擴大優勢】,當一方的英雄擊殺和推塔數量達到一定程度時,優勢方的小兵將會得到強化,以保證對面翻不了盤!
(這是多麼喪心病狂的改動!以後想翻盤問問攻擊力上千的小兵先!)
強化第一階段:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10%的額外傷害。如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷害提高10%。
強化第二階段:如果你隊伍的平均等級高出敵方隊伍至少3級,並且某條線上的推掉的防禦塔數量比對手至少多兩座,那麼你們的小兵將對敵方的小兵造成90%的額外傷害。
強化通用:傷害降低——如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們小兵受到敵方小兵的傷害會降低(防禦塔差距的數量x等級差距)+1
想翻盤?問過強化增加90%額外攻擊力的超級兵嗎?三個超級兵就可以瞬秒英雄了!
因此,在新的S6賽季你必須注意這樣幾點:
第一,推塔壓經驗為主,線上優勢一定要明顯,等級平均領先和防禦塔領先會有優勢
第二,30分鐘以後不要被團滅,否則70秒復活GG
第三,後期英雄並不適合S6的前期版本節奏,20-30分鐘左右可以發育制霸的英雄最合適。
第四,ADC一定要選擇手長推塔英雄,線上要壓刀,並且迅速換線推塔。
第五,你再也不用擔心別人搶你的位置了(當然不排除某些人排奶媽迅速進入,然後要其他位置的人,這個在某些遊戲里還挺常見...)
附帶現在送你免費開箱子得皮膚,算是比較良心了,雖然開出來肯定大多數是期限皮膚,聊勝於無。
總結:新版本太陌生?沒關係,你總有一天會適應的,藍藥沒了請AP們習慣,殺人劍沒了請人機黨習慣。在新版介面改革時,也有一大堆人吵著鬧著要刪遊戲,最後還不是習慣了?而根據對於S6的整體分析而言,是在向好的方面發展,遊戲的進步需要改革,能活10年以上的遊戲哪個不是改得面目全非?歡迎來了S6新聯盟!
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