為什麼《俠盜獵車手》不是每年出一作?

圖片來源:網絡

知名遊戲發行商Take-Two旗下擁有許多廣受玩家歡迎的知名大作,包括《俠盜獵車手》系列、《荒野大鏢客》系列和《馬克思佩恩》系列。與其他一年一個新版本主流系列遊戲不同,Take-Two的遊戲系列新作隔好幾年才出一次,反觀動視的《使命召喚》和育碧的《刺客信條》已經淪為了年貨。

Take-Two公司執行長Strauss Zelnick

近日Take-Two公司執行長Strauss Zelnick在美國紐約舉辦的MKM Partners Investor Day 會議中表示給出了這個問題的答案,說Take-Two不做年貨是為了保證品牌價值。

「有玩家問我們,為什麼我們的遊戲系列不能每年出一款新作品?我們認為,只要不是製作體育類遊戲,我們就得自己去創造消費者預期和需求,」Zelnick解釋說,「一方面我們要讓這些遊戲品牌停幾年歇歇,另一方面必須花費時間保證遊戲的品質達到最佳水準。因此我們沒法每年都出新作。」

雖然Take-Two目前不打算每年更新自家主力遊戲系列(《NBA 2K》《WWE 2K》這類體育遊戲除外),但Zelnick表示提高公司營收還有其他方式,不必全靠每年推出新作。

「我們真正想要的是擁有足夠的遊戲品牌智慧財產權,而不是單單每年靠某個遊戲A或者遊戲B賺錢,」Zelnick說,「我們一直在努力打造和維護許多很棒的遊戲品牌和新智慧財產權,即使不做年貨遊戲,我們也能從這兩者中獲取收益。」

Zelnick解釋說製作年貨遊戲會不利於公司發展,比如「品牌延伸過度」或遊戲質量下降,這是他所不願意看到的。

不過Zelnick同時表示未來Take-Two的主力遊戲系列將會有規律地定期推出新作,例如Take-Two旗下公司2K Games的《生化奇兵》和《無主之地》已經在這樣做了。不過Rockstar Games會是個例外,該公司的《俠盜飛車》、《荒野大鏢客》和《馬克思佩恩》就沒有固定的製作時間表,因為這些遊戲的開發周期太長。

除此之外,Zelnick還說Rockstar Games被區別對待的另一個原因是公司期望Rockstar推出新的作品時,能引發「玩家大規模購買熱潮」。

目前Rockstar還沒有公布任何《俠盜飛車》和《荒野大鏢客》的新作消息,但Zelnick曾多次提到這兩款遊戲已成為Take-Two的「永久」品牌,將會繼續發展下去。

標題

這次會議上,Zelnick還對《生化奇兵》製作人Ken Levine開玩笑,強調說Take-Two「毫無疑問」十分看重《生化奇兵》系列。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node744026

轉載請註明來源:今天頭條