S6版本的光速雷文解說!

優質好文| 2015-11-22| 檢舉

不懼版本的銳雯完全解讀

在昨天德瑪西亞杯的比賽中,Snake戰隊的上單聖槍哥連續拿出了三場銳雯,雖然兩場前期被人馬壓制,但在團戰後期依舊依舊兇悍!

聖槍哥多次選出銳雯說明版本強勢與否固然重要,但如果你玩的夠精,有些英雄是完全可以凌駕於版本之上的!對於那些擁有很高的技巧值上限的英雄而言,一秀五就不是一句空談,因為他們的身上具備這種可能性,只要我們把這種可能性發揮出來,那麼奇蹟終將把握在我們自己手裡。

英雄定位:

很明顯,銳雯就是這樣的英雄,她一直是廣大召喚師的話題英雄,因為一個好的銳雯,能夠打爆一切不服她的上單英雄;也只有銳雯,可以無視版本的強弱,利用自己的死亡舞步來屠殺那些對她有所懷疑的人。

她是一個上單,輸出方式獨步LOL,技能連攜性非常強,可以互相組合搭配組成強力連招,並且由於她的技能全部為AOE傷害,只要有一個絕佳的機會,銳雯就能夠在團戰中製造成噸傷害瞬間碾壓地方團隊。

但是,銳雯並不是無敵的,她的操作技巧非常複雜,玩家的意識要求也很高, 不適合剛剛接觸英雄聯盟的玩家。並且,由於她是一個打連招的英雄,銳雯非常懼怕控制技能,一個虛弱就會讓她生不如死,所以想要玩好銳雯一定要 掌握好切入時機,排除掉所有不利於自己的因素,利用自己的手法Carry隊伍。

光碟機QA?瞬間秒殺?這些技巧並不是天方夜譚!看完本文你將對銳雯有一個全面的了解,下面讓我們先進入技能分析環節。

技能分析

【被動】符文之刃

銳雯的被動很好理解,在每次放完技能以後普攻都會造成額外傷害,但是這個最多堆疊3層,所以如果要想打出更高的輸出傷害,就要求玩家在每次放完技能之後銜接一次普攻,使被動的而利用效率達到最大化。

【Q】折翼之舞

Q隨著技能等級的提升,會提高AD加成造成更多的傷害,所以這個技能必須主加。

Q會向你滑鼠所指的方向為目標前進,但如果你滑鼠所指的地點沒有目標,銳雯將會向她面對的方向前進!了解這一條很重要,在有些情況下你需要用Q來走位要先右鍵把銳雯的臉調向你需要她移動的方向,而如果你忽視了這一點,她會向她臉的方向Q過去,即使你並不希望她去往那個方向。

Q的CD為13秒,這個技能與其他技能的計算CD機制不同,從第一擊釋放開始就已經開始計算CD了,這就意味著你如果不是在最快速打完三次Q,而是最慢速度的話,那麼你會發現,當你最後一次Q打完之後你的下一次三連Q的CD時間只有7秒左右的時間,因為連續Q之間最大相隔3秒。

如何連就光速QA?

這個部分我們將由淺至深來講解銳雯的常用技巧,如果你發現這一階段的技巧你已經掌握的差不多了的話,那麼請移步下一項,以此類推。

一. 走A,AQ原理

弄懂走A是入門的基礎。那麼什麼是走A?

每個英雄的攻擊動畫分為三步:攻擊前搖 — 造成傷害 — 攻擊後搖。

攻擊前搖是攻擊造成傷害之前的動畫動作,銳雯舉刀砍出去沒有造成傷害之前都是攻擊前搖,攻擊前搖可以用移動或者其他指令來取消,被取消之後,由於沒有進行到造成傷害環節,本次攻擊提前結束,就沒有造成任何傷害。

而攻擊後搖是在造成攻擊傷害之後播放的無用幀,這個時間的攻擊動畫只是為了銜接下次攻擊存在的,要等攻擊後搖動畫播放完畢之後才會播放下一次的攻擊前搖動畫。

熟悉這一點很重要,因為每個英雄都有不同的前搖和後搖。而提高攻擊速度就會加快前搖後搖的釋放時間,使得造成傷害這幀動畫提前,最終提升攻擊效率。

聽起來很繞口,我稍加解釋你就明白了。

銳雯是一個攻擊後搖比較長的英雄。她的攻擊後搖播放動畫在16幀左右,而攻擊前搖只有大概2幀。讓我們來看一下普通情況下的銳雯完整攻擊。

其中,造成傷害的環節是這樣的。

而移動指令,是不同於攻擊指令的另外一種指令,當玩家對英雄實施移動指令的時候,英雄會向滑鼠所點地點移動,也就是我們平常所說的走位。

在攻擊造成傷害幀播放完畢之後馬上移動,就會取消掉攻擊後搖的無用幀,無形中可以加快銳雯的攻擊速度,讓下一次攻擊提前到來。

接下來讓我們來看一下銳雯的走A是如何比普通攻擊迅速的:

這是普通情況下的走A,在造成傷害之後馬上移動就可以看見銳雯並沒有收刀的動作。

下面是慢動作分解:

對比第一次的普通情況下的平A,走A非常快。

我並沒有把動畫故意調快或調慢,並且告訴你們,默認攻速下的銳雯,平A甚至要走A慢1倍時間以上。

第二種就是我們俗稱的走A,在攻擊動畫造成的瞬間點擊其他地點,銳雯就會馬上進行移動而不進行收刀動作。

只有熟練了走A卡銳雯攻擊動畫播放這個時間幀,才能在最快的時間使用走位或者Q技能來取消攻擊後搖達到迅速造成傷害的目的。

總結:

走A:在攻擊打到目標身上,紅字出現的瞬間移動就是走A。

走A雖然與光速QA不是一碼事,但是是一個非常重要的基礎,可以幫你更快的理解光速QA的原理。

二.AQ原理

知道怎麼走A之後,用技能來取消攻擊後搖怎麼樣?

下面我們來看一下AQ動畫:

慢鏡分解:(注意,不要太注意我滑鼠的點擊,那個是光速QA養成我的習慣,在這個階段我們先來理解一下AQ的運用。)

可以看到在攻擊傷害打出去之後馬上使用Q,和使用移動效果是一樣的,銳雯的攻擊後搖沒有出之前就被取消掉,直接打出Q技能,從而提高了輸出效率。

總結:

AQ:在攻擊打到目標身上,紅字出現的瞬間按Q就是AQ,是光速QA連招的前提第一步。

只有熟練的把走A和QA玩熟練之後你才有可能掌握光速QA。

三.光速三連Q

了解了前面兩步的內容之後,你一定能夠想到,LOL所有的英雄,包括小兵,都有攻擊前搖後搖,甚至英雄在釋放技能時候也分為技能釋放前搖和技能釋放後搖。

因為平A事實上也是一種技能,移動也算一種技能。只有在當前技能傷害打出來之後才能用其他技能來取消當前技能的後搖。

與攻擊一樣,釋放一個英雄技能和攻擊一樣是分為三步來進行的:技能前搖 — 造成傷害 — 技能後搖。

我們先來了解用移動來取消技能後搖。

最簡單的案例:你可以嘗試下銳雯1級出門加Q,什麼都不按連按3下Q。然後嘗試,用滑鼠右鍵瘋狂不停點擊銳雯面前地板的同時連按3下Q,對比兩次操作哪個更快?

相信使用過之後你就會了解,後者使用右鍵點地板那種複雜的操作會加快銳雯的3連Q速度,這就是使用了移動取消掉了Q的施法後搖,雖然我們看不到銳雯進行了移動,但事實上系統已經判定銳雯進行了移動,提前終止了技能後搖。

這是光速QA需要掌握的第二步技巧:即在銳雯Q打出傷害之後的瞬間點地板。

與普攻不同,銳雯的技能是無鎖定技能,所以這個技能空放也有技能傷害,即使我們用來空放也算技能釋放成功。

只有在技能傷害打出去之後有點地板移動,才能取消掉施法後搖, 從而讓技能釋放提速,雖然使用攻擊也能取消施法後搖,但會受到攻速影響,導致你連不起來。

四.普通QA

說完上面的幾個技巧之後,我們來了解一下普通情況下的QA連招。

具體操作:Q > 打出Q之後馬上使用普通攻擊點擊目標 > 再次使用Q取消攻擊後搖 > 打出Q之後馬上使用普通攻擊點擊目標 > 再次使用Q取消攻擊後搖 > 打出Q之後馬上使用普通攻擊點擊目標。這是個3次QA連招的循環。

以上的連招沒有用到光速QA的特性,但是有一個特點:穩。雖然沒有在Q之後穿插移動來取消Q的施法後搖,但是用到了使用Q來取消掉A的攻擊後搖。

玩好銳雯掌握到這一步就很實用了,不一定每次都要打出光速QA,因為在實戰中光速QA會受到較大的環境影響。例如,身邊有別的英雄,別的小兵,你的反應速度沒跟上,睏了等等。光速QA相對需要對操作要求比較高,而這個連招更簡單使用,只需要熟悉AQ並且連貫起來即可。

這套就是QA連招,實際連下來非常的穩,速度不比光速QA慢多少。

慢鏡分解:

五.光速QA

恭喜你已經無限的接近了光速QA這個技巧,練成光速QA 只是時間問題。

受到技能系統的限制,英雄的技能後搖是不能用普攻來取消的,但可以用移動來取消。

光速QA的難點難點就是對Q技能後搖的掌握,在Q技能攻擊傷害打出之後馬上使用移動來取消Q技能的施法後搖,然後馬上打出攻擊終止移動來進行攻擊。

光速QA的具體操作為:Q > 在Q的攻擊傷害出來的瞬間點地板 > 點完地板馬上使用普通攻擊點目標 > 使用Q來取消平A的後搖 > 在Q的攻擊傷害出來的瞬間點地板 > 點完地板馬上使用普通攻擊點目標 > 使用Q來取消平A的後搖 >在Q的攻擊傷害出來的瞬間點地板 > 點完地板馬上使用普通攻擊點目標。

如此是一個循環3次的連招。

光速QA連招:

慢鏡分解:

練習光速QA需要循序漸進,先拿野怪來掌握這個技巧,打野怪相當於打木樁,不容易出錯。然後打人機虐電腦,最後是匹配與玩家對陣。等你能夠熟練的與其他玩家秀上一套光速QA之後,就可以使用銳雯笑傲賽場了!

除了Q技能以外,W和R都能用移動或者其他技能來取消,但只是移動並不能結束技能的後搖動畫,要在技能後搖動畫放完之後才型,但如果你在技能釋放完之後再用另外一個技能,就能夠縮短銳雯的連招時間。比如:RE、ER、WQ、甚至加入九頭蛇可以讓銳雯的連招變得千變萬化,這些東西各位在完全理解光速QA之後就能夠推測具體操作技巧了,這裡不多做介紹,建議自己領悟。

【W】震魂怒吼

W技能是一個範圍型控制技能,可以對自身附近的範圍造成傷害並眩暈。但是眩暈時間非常短,只有0.75秒,這個時間通常可以打出一發QA,老瑞文能夠玩出WAQA或者AWQA的組合。

W技能的加成非常不錯,為1.0的額外AD,但這個技能的隨著等級提升傷害提升並不明顯,最高也只不過是170點基礎傷害,無論怎麼玩銳雯也很少有在連招中用2次W暈人的機會,通常情況下我推薦把這個技能最後加滿。

【E】勇往直前

E技能可以用來走位和檔掉傷害,只是這個技能的持續時間比較短。通常E技能用來取消W或R的後搖,ER可以瞬間開刀,在爆發傷害的時候非常使用。

對線期不要用E來走位,只要你用E檔掉對方的技能就能賺CD差,所以通常E是用來擋傷害的,到後期才用來走位。

【R】放逐之鋒

銳雯的大招可以給她增加非常多的AD和攻擊距離,隨著攻擊距離的提升,技能攻擊範圍也會隨之提升,但要注意提升的是技能的攻擊範圍而不是移動距離。例如Q和W在使用了R之後範圍都會提升。

第二段R是一個斬殺類技能,它的特點是攻擊的目標血量越少攻擊力越高,而需要注意的是,R技能的三道劍氣在打到稍遠的距離以後會分散的比較開,導致其中會有一些縫隙沒有傷害,所以在使用甩技能的時候也要注意技能使用的精準度。

S6銳雯符文天賦

因為S6賽季移除了淺層的冷卻縮減,現在的銳雯一般都使用這套天賦。

紅色AD、黃色護甲、藍色CD、精華2AD1CD。

這套天賦可以讓你在出門就擁有10%的減CD,讓銳雯在遊戲前期就能夠變得更靈活,也方便配合後續出裝。

天賦方面,現在包括頂級職業選手也都在摸索當中,主流銳雯天賦點法有兩種,各有所長。

第一種是18/0/12

兇猛系天賦選擇最後一個冥火之觸,選擇這個的主要原因是其他兩個天賦對銳雯的增強真的不大。

然後堅決系天賦一定要選擇護盾和吸血效果增加8%,銳雯的E會受到這個的加成,並且也會倍增攻擊吸取效果,非常實用。

第二種天賦是選擇詭詐係為主,6/18/6的點法。

詭詐系第二個終極天賦非常適合銳雯提升爆發傷害,再配合5%的冷卻縮減上限,銳雯的技能利用率更高,但因為沒有任何護穿,所以銳雯的初期輸出能力相對較差,放棄了兇猛系天賦的第三第四層,因為這兩層天賦對輸出的提升並不是特別明顯,不如放到堅決裡面增強銳雯前期對線能力。

這兩種天賦各有擁簇,使用起來效果都不錯,最終使用哪個各位一試便知。

出裝搭配:

出門裝:

出門裝沒什麼爭議,就算天賦不要雙刃劍點出盛宴也要出多蘭,銳雯需要在前期打出爆發能力,多藍盾出門太虧。核心裝:

黑切和新版幽夢再搭配天賦就構成了滿CD的組合,這套裝備讓銳雯的輸出變得非常爆炸,順風作用巨大,但如果你在線上處於劣勢的話,幽夢要稍晚一點出了,先出點血裝過度一下更好。

神裝搭配:

說真的,雖然半肉銳雯容錯率更高,但要比團戰作用還是純輸出的更強,神級銳雯一定要出水銀彎刀,沒什麼需要解釋的。

肉銳雯神裝搭配:

現在很流行的肉裝銳雯,血厚容錯率高,打團能力很強,只是單殺能力比較差。

結語

銳雯的光速QA肯定不會消失,這個技巧是她的烙印,解釋了什麼才叫操作型英雄。如果你沒有拿手英雄,如果你想要封神被其他玩家稱6,那麼銳雯是你一定要練的。這篇攻略獻給那些真正喜歡銳雯的人,希望對你們有用。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node739877

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