奇門說客 2015-11-17 14:16
LOLS6上單天賦加點,上單暴力輸出及肉盾加點分享。S6季前賽正式開戰,對於新的天賦樹不知道大家是不是都了解了,下面小編為大家帶來的是LOLS6上單天賦加點,上單暴力輸出及肉盾加點分享,喜歡玩上單的玩家們不妨來看看。
暴力輸出流英雄,代表:劍姬、瑞雯、鱷魚
現在的頂級上單基本上已經拋棄了攻速的天賦,因為性價比著實太低。右邊藍色的天賦不是冷卻縮減,而是增加技能傷害。
點出雙刃劍來提升英雄的傷害,第四層天賦大多數職業選手都選擇是第二個,雖然第一個天賦最多能夠增加5%傷害,但卻需要殺不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如後面的,其他的天賦爭議性不大。
餘下的12點天賦他選擇帶餅乾來增強自己線上的恢復能力,並且在詭詐系的第四層選擇了點金手!上單英雄經常有機會A對方英雄耗血,近戰英雄每觸發一次點金手是10點金幣的收益,相當於半個兵,在使用這些可以輕鬆A到對方的英雄時,他們喜歡點出這個。
符文方面則沿用了S5的思路,紅色AD、精華攻速、黃色護甲、藍色-CD,大多數上單英雄都需要使用技能來進行消耗,所以高端玩家都喜歡插-CD來增加前期的技能使用率。
來源:蠶豆網關鍵詞:LOL LOLS6 LOLS6上單天賦加點
半肉&純肉英雄,代表:石頭人、慎
與拳頭的預期不同,高端玩家在使用半肉或者純肉英雄的時候選擇詭詐系的點法。
前面4層隨便點,反正不加防禦能力只要你能做好對線不漏刀怎麼點都沒錯。第五層選擇-CD來讓自己大招CD的更快,一般的上單坦克都是大招流英雄,當他們突破冷卻縮減上限之後就有更多機會來釋放大招。
剩下的天賦點法有人選擇6/18 /6,也有人選擇12/18/0,反正大家都覺得堅決系的天賦性價比不高。
坦克符文方面每個英雄的選擇都不同,各位只需要注意一個問題--符文是為了前期對線而存在的,打好前期有的是錢買裝備過度,所以只要你能夠保證自己對線怎麼插都沒錯。
上單通用天賦加點
解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸占,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!
第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑑於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,遊戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。
堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道裡提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node728043
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