造物者說:新天賦暴擊回血太OP 將削弱戰爭領主的嗜血天賦

Miko Ch ...| 2015-11-16| 檢舉

戰爭領主的嗜血(天賦)修補改動即將到來

來自拳頭的設計師Stashu在留言板發布了消息,稱新引入的基石天賦:戰爭領主的嗜血的線上改動即將到來!如果一切進展順利,此項改動會使得只有對英雄造成的暴擊傷害,才能產生治療效果並提高攻速。

Before releasing it, we understood the possibility of Warlord's Bloodlust hyper-synergizing with a couple of champions (Tryndamere, Yasuo).

——Riot Stashu

「大家好!

在改動上線之前,我們充分理解了戰爭領主的嗜血過於貼合某些英雄(蠻王、犽宿)的需求。現在測試的情況也證實了某些情況下該天賦過於強勢,所以我們會做出一些改動。等到完全測試好所有我們想加入修補改動中的內容以後,這項改動才會上線,請於下周初期拭目以待。

改動說明:對敵方英雄(而不再是任意單位)造成的暴擊傷害會對你進行治療,數值為造成傷害的15%,並會提高你的攻擊速度20%,持續4秒(冷卻時間2秒)。

我們相信,戰爭領主的嗜血的壓制力主要來自於,其為那些能更早打出暴擊的英雄,提供了巨大的線上消耗優勢。舉個例子:對於以前的戰爭領主的嗜血,蠻王可以猛衝向對線英雄,儘管換血的結果可能對自己不利,但是通過嗜血殺戮從小兵身上吸血,再加上自身的Q技能回血,蠻王重複消耗的過程,最終逼迫對線英雄回家或者直接被擊殺。現在,跟其他點出兇猛系天賦的英雄一樣,之前點出戰爭領主的嗜血的英雄也不得不為了打出傷害,將自己暴露在較大的威脅之下。

那些技能中不含暴擊成分的英雄,如果點出了戰爭領主的嗜血,只能在遊戲進行到團戰階段才開始受益,在這個階段他們總有機會經常打到敵方英雄,所以我們認為這項削弱不會影響到他們(尤其是ADC),對蠻王犽宿這類英雄差不多也是一樣。往遠了說,對於近戰英雄更難用普攻攻擊敵方英雄,我們趨向於僅提高近戰英雄的暴擊,這樣一來相信戰爭領主的嗜血仍會是ADC的一個有力工具。如果這一點經驗證不成立的話,我們絕對會做更多跟進工作以保證其合理。

——Stashu」

請隨時關注,如果該修補改動下周上線,屆時更多信息將會及時放出!

美測服鐵男Q技能改動說明

美測服中現正對鐵男Q技能做出一些改動,FeralPony加入並分享了改動說明,稱他們主要是簡化了數據,而11月14日更新的內容還不是最新版本。鐵男Q技能的AP加成也會提高,以保證3次攻擊的傷害與現在的持平。

「我不確定測試服是否上了那個版本,但是將會進行這樣的改動:Q技能的基礎AP加成從0.2提高到了0.6。AP加成進行了以下改動,最終數值將會與正式版一樣:

新版:0.6/0.6/1.2

舊版:0.2/(0.4-0.6)/(0.8-1.8) [根據技能等級而變化]

假設打出了三次逐次增加傷害的攻擊,總的AP加成如下所示:

新版:0.6/1.2/2.4

舊版:0.2/(0.6-0.8)/(1.4-2.6)

改動的目的在於將鐵男第三下Q的力量轉移一部分到第一下Q中,並簡化一下數據,而不是為了連續減少其三次攻擊的總傷害。

豬女攻擊範圍回調

關於最近美測服中豬女的攻擊範圍回調,ricklessbandon表示他們可能仍在考慮:

「需要一些動作效果的支持——之前那項改動讓她的動作效果看起來達不到要求,這是我們暫不改動的原因之一,豬女和幾個別的英雄都在『第二波再來看看』(應該有更加信達雅的譯法吧 唉 技窮)的短名單中。」

V5.22版本重擊充能計時器

在一條帖子裡,玩家詢問了V5.22版本遊戲開始時間(即小兵、野怪出現時間)改過後,重擊開始充能時間較晚的影響,Blaustoise表示:

「朋友們好!

這些內容我在另一條關於巴德的調和之音出現時間的帖子中說過(抱歉……我看到「調和之音」或者「木靈」就無法自拔了,情不自禁),不過這不是刻意的改動。我覺得目前問題出在,我們僅將重擊充能時間前調10秒而不是15秒。我們會對此做出修正,這樣初始的重擊充能時間也會隨著野怪提前15秒出生而提前15秒

希望能幫到你們。同時,為你們的打野好好拉野怪吧。特別是當你的遊戲里有個名叫Riot Blaustoise的玩家時。(:D還賣萌……)

補充1:忘了說一點,我正在關注3個特別英雄的專屬道具/效果的出生時間(巴德的調和之音、千珏的印記以及蠍子的水晶)。會在得到更多信息後進行更新。

補充2:看起來我們要更新具體英雄專屬道具/效果的出現時間,以響應野怪/小兵出生時間提前15秒的改動。

補充3:我也想事先向你們這些帥哥萌妹說明,我只是這些改動信息的傳達者。我的工作是圍繞遊戲玩法對玩家進行研究、調查及分析,所以會對這些團隊提供支持,我一直都驚嘆於他們為了給大家提供更好的遊戲體驗,付出的大量努力和投身其中的激情。季前賽有太多項改動……我們也清楚有很多問題、bug、不平衡的地方(咳咳 男槍 咳咳 咳咳),這些我們都會盡力去解決。感謝你們的耐心和支持,愛你們喲。

補充4:河蟹的出生時間(根據千珏印記)會保持不變,以期與小龍刷新時間保持一致。

長話短說:勇敢的設計師們工作到深夜,所以對線開始之前我能擁有三個調和之音。」

Repertoire也證實了蠍子初始的占領水晶時間會在V5.23版本作出修正:

「將於V5.23版本作出修正。感謝你們的提醒。」

V5.22版本路徑系統改動

在一條帖子中,玩家詢問V5.22版本引入路徑系統後出現的新狀況,Reinboom表示:

「路徑系統已經全面地改動過了。路徑受阻預測機制幾乎完全重寫過了。這個在美測服已經運行了5個月之久(當時只有一些小的調整,上次調整是在兩個月前),以下是具體細節:

理想情況下,該機制對大多數人都不會造成影響,除了極個別案例中,你被小兵卡位的原因也不是很明顯。我如果發現這並不是普遍現象,會做出更多測試為英雄和小兵的相互關係營造更寬闊的空間。」

飛機的「特別運輸」音效將改

Eno在留言板發帖稱,團隊正在探索改動飛機「特別運輸」這一機制目前的音效。

「夥計們好,

我想告訴你們,針對飛機『特別運輸』的音效,我們已經得到了一些很棒的反饋信息。

說實話,團隊低估了一些玩家對這一音效類型的反應,我們會重新對此進行規劃。

感謝所有對此表示關心的玩家。等到準備就緒時,我們會進行更新。

乾杯!

——Eno」

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node723734

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