上次我們談到過分推,今天我們來進一步了解團戰整體的分推機制:如果管理好小兵,讓他們為隊伍建立優勢。
兵線管理
上次我們談到分推時強調的是最原始的方式,一個人帶線1-2次,只是為了把敵人的一路打爆。但真正意義上的分推是需要整個隊伍協調時機的。首先是準備兵線,知道什麼時候控線,什麼時候疊加小兵,什麼時候帶線向前推。
當你大招一大波小兵時,你的目標應該是讓2-3波兵合在一起向前推進。大波小兵絕對能夠引起敵人的重視和應對,讓你的隊伍有機會在地圖上的其他地方做視野,拿資源,開展分推戰術。打造一大波兵還能為分推者提供一定程度上的安全感,因為小兵會使敢於挑戰他的人猶豫不決,畢竟兵線比人頭更重要。打造大波小兵有2種方式:靈活性的,又叫做「自由兵線」;以及目的性的,又叫做「疊加兵線」。
靈活性的自由兵線是指當敵方小兵攻擊你家防禦塔,你也許會馬上想去清掉這波兵,此時你要壓制慾望,好好補刀。雖然你的防禦塔正在承受傷害,但你的兩撥小兵在敵人的第一波兵被消滅前能夠聚集在一起。接下來你可以利用這波兵向前推進。自由兵線的缺點在於你不能選擇推進的時機,在敵人的小兵陣亡後,你需要馬上行動。自由兵線一般有四個遠程兵,6個近戰兵和1個砲車,當你達到敵方塔下後,第三波兵20秒後才會抵達。
有目的性的疊加兵線包括清掉敵方的遠程兵和砲車,僅留下近戰兵推線。遠程兵和跑遍都是敵方的DPS級小兵,幹掉他們後,你的兵線只會受到最小程度的傷害,只需要近戰兵來吸收傷害。這麼處理兩撥兵後,你差不多可以帶著4個近戰兵,6個遠程兵和1個砲車推線了,20秒後的一波兵能進一步壯大你們。記住,一定要有一個砲車,這樣你才能用兩撥兵輕鬆推掉敵方防禦塔。
不管哪種情況,打造兵線都能給你很多選擇-它能讓你採用4-1分推戰術,1個人去帶線牽扯,其他人抱團推另一路。這麼做最大的好處是你家的分推者不需要為單帶付出很大代價,只要可以有效地採用疊加兵線或自由兵線戰術,分推者稍後就能跟著隊伍一起抱團,拿到更多資源。
並不是每次分推都能拿掉敵方建築。有時候,你要明白敵人在你開始推塔時會想盡辦法殺掉你。這種情況下,你要確保他們不能拿到金幣和經驗,也不要讓他們的防禦塔吃掉你好不容易積攢的兵線。你的目標是在塔下迅速清掉敵方小兵,然後馬上撤退。如果是正常兵線,防禦塔會照顧好你的小兵的,但如果是疊加兵線,你是無法保證自己的行為是否會讓自己陷入危險境地。幸運的是,敵人清掉併後是不能讓兵線朝你家自由發展,形成「自由兵線」的。
管理小兵進行分推
圍繞疊加兵線來打就像是後期圍繞超級兵打,你應該像後期一樣做出抉擇。參照疊加超級兵的優勢,你要做出小兵給敵人造成壓力的地點和時間。想要好好利用這一點,你需要控制好小兵疊加的時機,他們攻擊敵方防禦塔,你趁機拿下目標。
雖然這個看起來很複雜,其實並不難,兵線總會在塔下停留一段時間的,小兵每30秒從兵營出發一波,你只要利用了這段空白時間,就能輕鬆管理好兵線。疊加兵線有時候也可以跟拿目標同時進行。你的輔助和打野在兵線出發前一分鐘前控制了小龍附近的視野,此時你可以疊加兵線來對敵方防禦塔施壓。
如果你自己就是分推者,疊加兵線給你了更多的戰術選擇。如果你帶著兩撥兵推線,在隊伍需要時,你可以傳送過去打團。兵線還能替你擋非指向性技能,抗傷害,一定程度上保證了你的安全。
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