輔助玩家需要做的事很多,比如遊走(一切可能的時候);如果你能做到,儘量壓制敵方下路;為你的隊伍提供視野。要是你把這些做好了,你不僅能提高自己的技術,還能提高隊伍的勝率。在這篇文章中,我主要講述的是輔助玩家初期應該做的事。
插眼,插眼,插眼
幫隊伍贏得勝利最重要的一點就是控制地圖視野。很多玩家覺得在輔助上插眼只是輔助的工作,這是不對的。在初期,每個玩家都有責任做好自己線上附近的視野。這意味著下路應該由輔助和ADC同時負責,有幾個位置是必須插眼的,尤其是在初期。
三角草叢
這是下路對線階段最重要的眼位,不管是在藍方還是紅方,這個地方都是必爭之地。當我們在藍方,這裡最好能有視野,它能給你提供很多信息。首先,如果你打藍方在這裡控制了視野,你家打野可以無需擔心敵人發現過來gank。你開能偷偷離開線上不被敵人發現。他們不知道你是去遊走還是回家了。
顯然,如果你在這裡插了眼,敵人肯定會想方設法排掉。這時候你可以看看下路附近有沒有隊友,敵方對線是否都在自己的線上。了解這些信息可以幫你決定是否去搶這個視野,如果風險太大,就讓敵人排掉好了。如果敵方隊伍在下路的人較多,貌似排眼絕對是不划算的。
如果你在紅方,在這裡插眼並不是最好的選擇,因為敵方隊伍能輕鬆排掉。不過你還是要儘量在這裡放個真眼,儘可能防止被gank或者敵方輔助去遊走。如果敵方隊伍在這裡放了視野並清掉了你的,不要馬上去排掉,告訴你的隊伍這裡有個真眼,下路打的保守點。排掉這個眼的最佳時機是敵方下路兩個人回家的時候。
河道眼
不管在藍方還是紅方,這裡都最好插個眼,主要是為了防止被gank,如果敵方中路來了下路,我們也能看到。這裡有兩個地方能放眼:第一個是在下路河道出口的草叢;第二個是小龍巢穴外。那麼我們什麼時候放第一個位置,什麼時候放第二個位置呢?
如果敵方隊伍中有能過牆的英雄(比如盲僧的W,豬妹的Q),我們放第一個位置。這樣不管敵方打野還是線上英雄過來你都能發現。當敵方隊伍沒有能穿牆的技能,我們放第二個位置,也就是小龍巢穴外,它不僅能防止敵人過來gank,還能防止敵方打野過來反你下半部分的野。
線上gank保護者
很多打野知道了下路入口插眼後喜歡來gank,為了防止這種情況,你可以在遠一點的線上草叢插眼。通常敵方下路會壓線,把你壓到失去中間點的控制權,這樣他們打野直接從線上過來不會被發現。這個眼能防止這種情況的gank,不管是在藍方還是紅方都是有必要的。
輔助的遊走
除了為隊伍控制視野,輔助還應該做的事是遊走。遊走能給你的隊友帶來一些優勢。你可以僅為去敵方野區深處插眼而遊走,這些視野能為隊伍提供更多信息,控制敵方視野,預防他們的gank。此外,你還可以叫打野過來一起遊走。
不過有一點需要我們注意,迫使敵方對線交出一兩個召喚師技能相當於拿人頭了,因為你下次gank很容易成功,打野也會過來一起蹲的。然而, 不管你是否決定遊走,首先要保證地圖上有視野,因為去沒有視野的敵方遊走很容易被敵人抓單或反蹲,得不償失。
總結
在這篇文章中,我沒有闡述輔助對遊戲後期的影響和潛力,我只著重強調了初期打法。首先,你的主工作是儘可能多的為隊伍提供初期視野,給你的隊伍更多信息。初期有幾個關鍵地方必須插眼,它們能保護下路不被gank,還能幫你初期進行一些遊走。插眼不僅僅是輔助的工作,整個隊伍需要一同分擔,緊接著利用視野優勢不斷擴大整個隊伍的優勢。
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