日本LOL教練放狠話:S6終極目標是擊敗中韓!問鼎冠軍!自信?自大?

林孝哲| 2017-04-10| 檢舉

目前越來越多的日本玩家開始關注LOL和電競項目,也開始出現了戰隊贊助商。近日一名日本LOL教練接受了採訪,說起戰隊終極目標,大膽提出了要打進S系列比賽,打敗歐韓強隊的期望。

伴隨著日本服務器的開放,日本電子競技戰隊也應運而生,近期日本LOL教練放狠話:S6終極目標是擊敗中韓,頤指召喚師獎杯。這一事件因其玩家熱烈討論,成功將日本電競戰隊拉入公眾視野,下面我們就來看一下事件的起因發展,再展望國際電競格局,理性分析此舉的真正用意。

擊敗中韓,S6頤指冠軍

近期日本戰隊DetonationN FM接受了媒體採訪,說起戰隊終極目標:「日本隊S6將必進總決賽,幹掉中韓!問鼎冠軍!」。

我們首先來了解一下DetonationN FM這支來自日本的戰隊,日服beta測試在今年9月剛剛開啟,而我們正在欣賞S5的同時,日本方面的LOL職業聯賽(LJL)也是組建玩備剛剛開打。由於LOL賽區在多國電競賽事的成功運營,也得到了很多俱樂部的重視,其中Detonation FM是LOL大型俱樂部Detonation的其中一個隊伍。日本除了Detonation FM之外,還有實力差不多的Crooz rascal jester這樣的職業戰隊存在。

版本背後「自大」還是「勇氣」?

而後起之秀的日本戰隊究竟為何敢於放出這樣的言語呢?我們盤桓在這個電競水準急速飛馳的時代,操作上的錙銖必較已經漸漸成為泛黃起皺的教科書,取而代之的是對版本脈搏的把握素材片:戰術圍繞版本的展開,英雄結合版本的針對。S3刺客AP橫行的版本中Faker中單大顯神威,奠定榮耀,S5上單崛起Marin凱瑞全局,連戰連捷。自電競賽事以來,唯有抓住版本者才能抓住勝利女神的微笑。也許日本戰隊真的掌握了什麼版本秘訣?

對於接觸LOL時間並不長的日本戰隊,能夠在短時間掌握版本動態可能性並不高,雖然起步較晚但卻有著高度職業化的戰隊編制,嚴格的作息時間表,訓練生活規劃的有條不紊。這一點是可以與韓國職業編制媲美的,對後來者日本抗韓這一說法顯然有些不切實際,韓國擁有高度職業化的培訓道路,也是版本戰術的開發基地,玩家們的電競氛圍十分濃厚。

那麼我們就來看看日本要揚言擊敗的中國戰隊在賽事上的表現和對版本優劣的認知。經過S5的失利,中國隊伍不得不說場上表現十分黯淡。也許主要原因是中國戰隊圍繞ADC保下戰術失盡了版本先機,反觀S6ADC進行了大規模改動,這讓原本無緣S5的UZI身價暴漲,一個總決賽未入圍者,據傳卻以兩年合約6000萬人民幣的天價欲轉會皇族。從側面我們看到了這個版本對ADC的改動的導向性是何等巨大。那麼ADC究竟改版體現在哪些方面呢?空口無憑,小編先為大家舉例說明:

1,輔助的操作與視野爭奪性增強

說到間接改動,那麼輔助英雄往往和ADC都是綁定在一起的,承擔了下路安全以及團隊視野控制的主要責任。S6季前賽版本改動,讓眼石變得不再那麼絕對隱秘,在眼石使用之後可以留下守衛碎片以供敵方英雄勘察,來熟悉雙方眼位放置習慣,這也就意味著下路的組合打法不再模式化,比賽中不再存在最好的插眼方式,輔助位置的鬥智斗勇將在下路體現的淋漓盡致。側面也鞏固了ADC位置變數對賽局左右的巨大動態化。

2,ADC特性化與裝備天賦契合增加

最直接的改動就是ADC了,大嘴化身加特林,傷害讓上單再也無感堆肉,奎因分推機動,讓劍姬分帶也望而卻步,庫奇強勢炸藥包,線上分割戰場收殘局等等,這些ADC變得更加具有功能性,隨之而來的是裝備的變動,攻擊速度和暴擊機率成為ADC裝備的主流,個性化的功能也讓adc具有更加強大的生存和單挑能力,以幻影之舞為例:

+攻擊速度+暴擊機率

被動: 幽魂華爾茲:當處在視野中某個敵方英雄的特定範圍內時,你可以穿過單位並且在向他們移動時可獲得移動速度加成。

被動: 輓歌:被你最後命中的英雄對你造成的傷害降低。

在最大化輸出的同時擁有移動加成和降低對手輸出來確保自身安全,這就是典型的實例。天賦也是同理,在傷害系天賦樹中,三個基石天賦,有兩個為射手英雄量身定製。

在S6季前賽版本中毫無疑問是一個下路為核心輸出,當然也是被核心針對的版本。對中國電競俱樂部來說,這也許是喜聞樂見的,中國確有頂尖ADC,水準堪比世界一流。但是乎面對歲月淘沙,我們的王牌ADC也所剩無幾,在爭搶中更多的是競搶失敗俱樂部,淡然背後所隱藏的恐慌,中國俱樂部需要的不是爭搶人才的泡沫強勢,而是擁有耐心培養人才的崛起過程。這一點日本俱樂部做的的確優秀與國內。口出狂言中也透漏著一種敢於挑戰權威的勇氣,也許兩者本身的明顯界限只有在成敗分曉後世人才敢給予定論。

深度剖析,因利勢導的落子

一個韓國教練,一個中國教練,就可以完虐中韓隊伍,這鬼畜邏輯著實讓人難以參透。我們一波理性分析之後,發現日本無論從賽事資歷,或者版本認知都沒有超越中韓的絕對優勢,那麼又是什麼樣的勇氣能夠讓他們發出這般狠話呢?這一點還是要從日本電競的國情出發,日本電子競技經濟剛剛起步,可以類比中國電子競技剛剛轉型興起的05年,日本電子競技在2014年實現了從娛樂到競技職業的轉型開端,但發展十分迅猛,隨之而來的是很多現實弊病,傳統理念並非根深蒂固,時長讓競技戰隊贊助無門,知名程度的絆腳石,讓從業人員收入尷尬,也讓贊助商無利可圖,一不小心便跌陷入惡性循環的怪圈。

這一句狠話,將日本電子競技隊伍拉入公眾視線,也讓日本戰隊聲明遠揚海外。無論粉絲以何種心態來關注這支隊伍,日本國內粉絲看好他們的勇氣也罷,國外粉絲翹首坐看笑話也好。帶來的都是更多關注,這一點對於贊助商來說,正是他們想要得到的商業效應的回報。也許這才是狠話的真正目的。當然也是為了電競之火不在實現鏈條下熄滅的無奈之舉,這一落子,將自己推上風口浪尖,但也為日本​​電競的興起引來了足夠的關注度!

結語

當我們放下有色的眼光,來理性看待上帝為我們創造的這個世界,他們原本都是為了一個目標,做著相仿的事情。我們出自同源,相互競爭,所以才會不斷提升自己的實力。而作為過來人的心態反觀日本電競的發展,不免依然感慨職業化道路的命途多舛,往往都是倚抱著現實經濟的無奈。為了同一個電競夢想,我們希望可以拋除國界:本自同夢人,相煎何太急?

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node718812

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