S6賽季攻略:全方面帶你領略各路天賦

Miko Ch ...| 2015-11-13| 檢舉

簡介

歡迎來到英雄聯盟5.22版本!拳頭公司為我們大規模的翻修了一個全新的天賦系統,這意味著接下來幾天你可能會遇到某些銅學們完全沒有更新他們的天賦就進遊戲了。隨著S6季前賽的到來,很多專區攻略戰都有發布S6季前賽各區位置的天賦加點方式,並沒有全面的解析,本篇文章中你會不只有得到完整的天賦配法,你更會對於天賦有充分的理解!

射手天賦

我覺得最好就從這次英雄改動最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對會希望從狂暴(紅色天賦樹)點起,因為AD carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。

標準射手天賦

狂怒

狂怒vs巫術:很明顯的選擇,就是狂怒。

雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對你來說比起雙面刃好用,因為盛宴在遊戲初期可以有更好的續航力,而雙面刃要到遊戲後期才會比較有效果,然而後期對射手來說,活下來比起打出那一點多餘的傷害重要多了。

吸血習性vs天性:這兩個在遊戲初期都沒什麼路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機會~以相對犧牲掉一點點的傷害來說。普攻吸血會受到護甲值的影響所以先忽略不計,在兩隻血量相同的英雄中,效益數據偏向認為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對於後期AD來說仍是更好的選擇。

賞金獵人vs壓迫者:多數情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。

毀滅攻勢vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢沒話說。

嗜血殺戮vs戰爭狂熱vs冥火觸摸:

嗜血殺戮[爆擊會治療傷害的15%,並增加20%攻速持續4秒]:因為艾希的被動爆擊沒有額外傷害,所以這隻英雄千萬不要默認使用這個天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個天賦在遊戲晚期會大大的增加這個可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點,這個天賦對潘森與蠻王這類英雄也是超級好用的!

一般英雄發生爆擊時回復的生命計算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因為沒有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。

戰爭狂熱[對英雄增加額外1-8點基礎攻擊]:這對於需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅強的話,這個天賦也很可靠。

冥火觸摸[傷害技能會增加持續一段時間的額外混傷]:這個天賦對射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。

中路法師天賦

標準法師天賦

這個天賦涵蓋了大部分的法傷技能,在這個部分我主要會專注在針對技能輸出的天賦上。總體而言,在順風場中因為對方難以成長,主點狂暴天賦比起主點狡詐來得要好。然而,下面這個天賦也是絕對可行的。

爆發性法師天賦

上面的這個天賦樹犧牲了狂暴裡面的7%法穿,多點了最多增加8.4法穿和隨等級成長,每施放三次技能即爆發固定傷害的雷神律令。(主點狡詐滿特別的,個人認為有AOE傷害的角色可以試試,像球女的大配上那個第三下應該很痛)總結就是在拉打的團戰中主點狂怒可以有更多傷害,但快速的1對1給對方一套,主點狡詐比較有優勢。對於吃AD係數的中路像是劫或犽宿,只要把尖銳思考改成暴風打擊即可。

輔助天賦

遠程增益型輔助

一些遠程輔助像是索拉卡、索娜,甚至是布隆都可以從上面這個天賦樹上得到很好的優勢,當你給友方治癒或護盾時,語風者守護為他提供了大量的雙防。同時,意志裡面的符文護甲也給予很好的回覆作用。如果你真的拿這套天賦玩布朗姆,我會把回復換成不屈,因為他在線的回覆能力已經很不錯了。

坦克型輔助天賦

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node715712

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