不服來辯 淺談S6可能要崛起的上單英雄

Miko Ch ...| 2017-08-28| 檢舉

泰達米爾:

作為一個老英雄,蠻王一直都是S3~至今SOLO Q上非常不錯的選擇之一,但由於S5前面是熱門坦克後面是熱門坦鬥士上路,自然蠻王的熱度就不是最高。不過S6蠻王確有可能崛起,因為有個天賦,名字是「戰爭領主的嗜血」,它的效果是暴擊時回復15%造成的傷害,並且增加20%攻擊速度,而且這個效果僅有2秒的冷卻時間,擺明就是為了蠻王、薩科、犽宿而設置的。

而蠻王對於他的效益來講絕對是十分的高,目測這個天賦會被砍,他給的效益實在有些太高,而這個是蠻王可能會崛起的其中一個原因,另外一個則是各種AD傷害道具的加強,可以變相說是BUFF蠻王,值得一提的是電刀也被大大強化了。

對於蠻王而言也是個不錯的改動。而蠻王本身的英雄定位,就是在混戰中刺殺掉敵方的重要Carry,而S6則是以AD為核心,這點對於蠻王而言更加有利,已有一定程度的蠻王要砍死ADC絕非難事,三刀帶走即可。

這是我對蠻王在S6表現的一些看法。

賈克斯:

一定有人很好奇為什麼我會覺得賈克斯會在S6崛起,其實不單是裝備上的受益又或是天賦上的改動。實際上,賈克斯在S5由於過於弱勢已經BUFF不少次,使得他強度是有慢慢回歸的跡象,而他本身在改版後他的E也算是BUFF了。然而他的E就是迴避普攻傷害然後減少範圍傷害,而這個強大的技能在S5的作用卻不高,原因是當時OP的是上路,而非ADC的Meta,但S6終於是ADC的時代,賈克斯或許會靠著這個專門克制ADC的E技能重新回歸S6也說不定。

坦克/鬥士型上路

墨菲特:

不知道大家對於石頭人可能會崛起是否會感到訝異?我個人是覺得這隻身為坦克的上路英雄,本身在S5大賽就有不低的出場機率,再者BUFF不少次之於他在SOLO Q勝率也是一直維持過半的情況,而他的被動配合W,能夠有效對抗俗稱的菜刀陣。天生的物理防禦高得誇張,本身E技能在R進場之後,稍微拍一下更是能降低30~50%的攻擊速度持續3秒,這點對於ADC或是AD型刺客是最害怕的,而且,石頭人本身的操作技術含量可說是上路最為簡單的角色。這很可能是他更強勢的點。

蒙多醫生:

蒙多在S5即有做過不少次的BUFF,但僅有一次才最有感覺,那即是E的改動。這個改動不但讓這招技能能夠增加25攻擊距離並且重製普攻之外,他還吃5%最大生命,這讓本身幾乎是純坦出裝的蒙多定位更加明顯和強勢,所以他本身在這個改動之後就成為了不錯的上路選擇。而他可能會崛起的點跟石頭人一樣,他們都屬於克制菜刀陣的坦克之一。石頭人是用高物理防禦配合天生護盾去吸收AD群傷害,而蒙多是用高回復能力去吸收AD群傷害,兩者差在一個是硬度一個是回復力,那法師跟刺客算是比較克制蒙多的定位。因為只要他們第一時間即火蒙多,那蒙多有很高的機率直接躺下去。

但是ADC不同,本身ADC是持續型傷害射手的定位,不同於法師與刺客,蒙多不太可能被ADC即火一套秒殺,然後蒙多隻要沒在第一時間內躺下,便可利用R的高回復生命特質,完美承受掉ADC的傷害,而且敵人也不可能無視蒙多,蒙多不但是個純坦,也是純坦混傷角裡面幾乎算最痛的一隻,但這個大招效果也有可能因為一個新AD道具效果而大打折扣。這個效果是跟黑魔禁書一樣的重創效果,至於到底是裝備影響成分比較大,還是天生機體克制比較大,這就讓我們拭目以待蒙多醫生在S6的表現吧。

納瑟斯:

不同於上面那些角色,是用硬度去克制ADC們,狗頭人則是靠著OP的「枯萎」幾乎廢掉一個ADC。這個效果算是個削弱版的虛弱,但他冷卻時間不長,再會戰期間,納瑟斯不一定要把傷害灌在ADC上,可以直接用W完美限制住ADC的輸出,進而讓他們的輸出大打折扣,雖然沒有什麼裝備或是天賦上的受益,僅靠著一招技能降低AD的輸出。但我仍認為狗頭人仍然是很有搞頭的S6單上選擇之一。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node713677

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