11/12 2016 賽季季前版本更新

廖俊凱| 2015-11-12| 檢舉

英雄聯盟將於 11/12(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

06:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

各位召喚師安安~

又到了這時節啦,你們看過了季前內容、公告和各種消息,季前終於要來啦!

所以檯面上有什麼新東西呢?簡單來說,每個面向都有一些東西,我們希望讓英雄聯盟的每一場遊戲都感覺不太相同,這代表我們要讓每個決定都有影響力。從英雄選擇、天賦配置和道具選擇,2016 賽季最重要的就是有意義的選擇。

對下路玩家來說,我們重製了六個射手英雄,為了調整和強化他們各自的戰略特性。你可以繼續閱讀以了解詳情,但先給你一個小提示:請在最遠處攻擊葛雷夫,為了增強不同策略,我們也加入了很多新道具(想要推塔、推線還是單挑?),相信你能在射手之間找到新世界。

射手不是唯一拿到新玩具的,新的起手道具和精密的天賦系統會影響每一條路的玩家;潛行守衛從商店中移除、眼石有新的升級路線、打野變得比較簡單然後在巴龍池多了一個看起來很兇的預示者。這些都是很皮毛的介紹。

在我們開始之前,我得說更新後的遊戲會是需要學習的、也會是需要實驗的,你可以重新評估你對峽谷的認知,並找出自己的玩法。我們應該鼓勵所有玩家去嘗試新的配裝和組合,找出新的玩法。

當你看到射手變得煥然一新、偵查助手會自動升級、上路和打野在挑戰預示者的時候,就只能代表一種情況……

那就是歡迎來到 2016 季前版本!

Patrick "Scarizard" Scarborough

※ 由於本次更新配合原廠同步更新,但文字內容眾多,因此本篇公告的詳細內容尚在陸續更新;考慮到必須先知會召喚師版本更新的時間,因此選擇先發布公告。召喚師可先參考【2016 賽季季前預覽:遊戲改動】與以下影片了解大概的更新內容,本篇公告的內容將會儘速補齊,造成不便,敬請見諒。

英雄相關

射手

這次射手更新最重要的目標是讓每個射手都有各自獨特的定位,我們也希望他們玩起來有不同的感覺。對某些英雄來說,可能是增進他們本來就有優勢的地方,或是應該強勢的特點,對其他來說,則是要找到他們獨特的定位。我們希望在某些情況下,因為戰術理由,你會選擇葛雷夫而不是路西恩,反之亦然。另一個目標則是確保每個射手的普攻能盡量不同,特別是對這群射手來說,因為他們真的非常依賴普攻。

蒂瑪西亞之翼 葵恩

就先從葵恩展開我們這次的突如其來的射手更新吧!葵恩一直是一個令人疑惑的英雄,對傳統下路來說,她的風險太高了,因此她常常被趕到上路,結果不是大好,一路推線推塔推別人受不了,就是在遊戲開始之前就被打爛了。葵恩有她的特質,但不夠明顯,所以她很難在聯盟中找到立足之地。

現在,蒂瑪西亞之翼會成為隊伍的先鋒,一碰到狀況立刻做出反應,需要抵擋分推?或是你們需要分推?葵恩和威洛會以超高速在峽谷盤旋,並且立即做出支援。雖然有如此靈巧的功能,但妳還是需要優秀的地圖觀才能事前嗅出問題,提早預測在哪裡發生碰撞。

一般

基礎物理攻擊由 51.04 調整為 56.46。

成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

推薦物品更新。 追獵印記(被動)

額外傷害由 25~215(+0.5 額外物理攻擊)調整為(+0.5 總物理攻擊)。

冷卻時間 8 秒。

冷卻時間每 1 % 暴擊率降低 1%(累乘計算,在 50% 暴擊率時,冷卻時間約 5 秒,在 100% 時,冷卻時間約 3 秒)。

當技能冷卻結束時,威洛會立即標出脆弱單位。 飛鷹突擊(Q)

傷害由 70/110/150/190/230 (+0.65 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)調整為 20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)並依據目標損失生命提高傷害,至多 100%。

消耗魔力由 50/55/60/65/70 調整為 50。

施法時間由 0.31 秒調整為 0.25 秒。

技能寬度由 80 調整為 60。

移除致盲效果。

將第一個命中目標標記為脆弱單位。

如果此技能擊殺單位,則返還一半冷卻時間。 強化感知(W)

攻擊脆弱單位獲得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 調整為 20/25/30/35/40%。

持續時間由 3 秒調整為 2 秒。 絕命殺戮(R)

在施法 2 秒後,葵恩呼喚威洛前來幫忙。此時大幅提升跑速增加的效果,並且可以在下次攻擊動作或重啟技能時使用天空強襲。

消耗魔力由 100 調整為 100/50/0。

冷卻時間由 140/110/80 秒調整為無冷卻時間。

持續時間由 20 秒調整為無限時。

若在施法時被攻擊,此技能冷卻時間變為 3 秒。

此技能獲得的跑速為 70/100/130% 總跑速。

天空強襲傷害由 100/150/200(+0.5 物理攻擊)調整為(+1.0 物理攻擊)。

不再依目標損失生命造成額外傷害。

被普攻、防禦塔攻擊或是受到直接傷害將中斷此技能。

其它傷害來源將暫時中斷此技能的跑速加成。

亡命之徒 葛雷夫

射手中最堅強的男人,他的耐打和爆發絕對是會戰中的好幫手,但漸漸地,越來越多射手蓋住了他的光芒,要嘛是火箭、光束或是雷射槍,麥肯的槍好像沒那麼給力了。

所以,我們給他了一把更新更大的槍。

裝配著新的命運,葛雷夫終於能夠拿著他夢寐以求的武器,不同於其他射手需要風箏走位,現在是敵人需要風箏葛雷夫,才能夠不被他轟到爆炸。

一般

基礎物理攻擊由 54.2 調整為 60.83。

成長物理攻擊由 3.1 調整為 2.41。

普攻距離由 525 調整為 425。

跑速由 330 調整為 345。

成長物理防禦由 3.2 調整為 3.4。 命運(被動)

葛雷夫的普攻會射出 4 發子彈,子彈的物攻係數會隨等級成長。

第一發子彈傷害為 0.75~1.1 總物理攻擊。

第一發之後每發子彈造成 25~33% 的子彈傷害。

子彈會被第一個命中目標擋住。

建築物減少 25% 受到傷害。

葛雷夫每兩次普攻必須裝彈,在用盡子彈後他必須裝彈,大幅降低攻擊速度。

攻速增加只能小幅降低裝彈時間。

攻速增加能大幅降低普攻時間。

葛雷夫暴撃時每發子彈傷害不變,但會射出 8 發子彈(裝備無盡之刃時 10 發)。 人在江湖(Q)

發射一枚燃燒彈,在地上留下 T 型粉末,1 秒後 T 字爆炸造成大量傷害。

初始傷害 60/80/100/120/140 (+0.75 額外物理攻擊)。

引爆傷害 90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2 額外物理攻擊)。

消耗魔力 50/55/60/65/70。

冷卻時間 14/13/12/11/10 秒。

如果技能與地型碰撞則直接引爆。 隻手遮天(W)

在黑幕範圍內的敵人視野受到限制。

冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 26/24/22/20/18 秒。 猛龍過江(E)

不再獲得攻速加成。

施放技能會重置普攻並裝載一發子彈。

獲得 10/15/20/25/30 點物理和魔法防禦,持續 4 秒,此效果最多疊加 4次,對非小兵單位造成傷害可以刷新效果。

冷卻時間由 22/20/18/16/14 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。

由每下普攻降低 1 秒冷卻時間調整為每發子彈命中降低 0.5 秒冷卻時間。 龍爭虎鬥(R)

現在使用此技能將讓葛雷夫後退 300 距離。

英勇投彈手 庫奇

庫奇一直剛好是聯盟中有最多魔法傷害的射手,我們現在要正式擁抱他魔法射手的身份,讓他的普攻造成物理和魔法傷害。而格林機槍現在也能同時削減物理和魔法防禦。他現在真的是一台兇猛的轟炸機,如果你不有所回應,片刻間他就能打穿你的防線。

除了他的新武器,庫奇現在每隔一陣子就可撿起炸彈包裹,讓女武神特攻(W)升級,可以對團戰造成很大的影響,或是往敵人臉上轟去。

一般

基礎物理攻擊由 51.24 調整為 56。

成長物理攻擊由 3 調整為 2.5。

基礎魔力由 305.16 調整為 350.16。

成長魔力由37 調整為 34。 海克斯科技軍火(被動)

庫奇的普攻造成 110% 傷害,55% 為魔法傷害、55% 為物理傷害。

在遊戲時間 8 分鐘後,庫奇可以返回基地裝載炸彈包裹,獲得大量戰鬥外跑速加成(基地中 150%,基地外 40%),並可以使用炸彈快遞,效果持續 60 秒。

包裹冷卻時間:使用後 5 分鐘。 女武神特攻(W)

飛行距離由 800 調整為 600。

炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:飛行更遠,並且丟下一連串炸彈,擊退敵人並留下一條火焰之路,持續 5 秒。

炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:範圍內的人減少 90% 跑速。

炸彈包裹 ─ 炸彈快遞:火焰造成每秒 30~100(等級 1~18 時)(+1.5 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)點傷害。 格林機槍(E)

一半造成傷害為魔法傷害。

現在同時降低魔法防禦。

每秒削減的防禦由 2/4/6/8/10 點調整為 1/2/3/4/5 點。 火箭轟擊(R)

傷害由 100/180/260 調整為 100/130/160。

總物攻係數由0.2/0.3/0.4 調整為 0.2/0.5/0.8。

深淵巨口 寇格魔

當提到超級輸出時,寇格魔絕對不會被遺忘。現在,我們要將他推到另一個高度 ─ 無視攻速限制、敵人的組成甚至他們的感受。但力量是有代價的,當他在大吐特吐時會非常難移動,否則就是降低輸出。一個受到良好保護的寇格魔可以摧毀一切,但如果沒人照顧他,他就只是一個射手而已。

一般

推薦道具更新。

基礎生命由 546 調整為 517。

成長生命由 87 調整為 82。

基礎物理攻擊由 52.04 調整為 54.46。

成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

基礎攻速由 0.665 調整為 0.625。

成長攻速由 2.65 調整為 1.5。

基礎魔力由 298.88 調整為 322.2。

成長魔力由 41 調整為 40。 腐蝕唾液(Q)

被動攻速加成由 10/15/20/25/30% 調整為 15/20/25/30/35%。 生化彈幕(W)

啟動時,寇格魔獲得額外攻擊距離,100% 來自各種效果的攻速加成,並且將攻速上限提高到 5.0。

持續時間由 8 秒調整為 6 秒。

冷卻時間由施法開始計算的 17 秒調整為效果消失後的 13/11.5/10/8.5/7 秒。

獲得攻擊距離由 130/150/170/190/210 調整為 90/120/150/180/210。

技能啟動時,寇格魔對小兵以外單位造成傷害降低 55%。

每次普攻額外造成(每 100 物理攻擊附加 1.25%;每 100 魔法攻擊附加 0.75%)目標最大生命的魔法傷害。

技能啟動時,寇格魔的攻速上限提升至 5.0,並且降低 50% 技能施放時間。 生化巨砲(R)

消耗魔力由 40 調整為 50。

傷害由 80/120/160 調整為 70/100/150。

魔攻係數由 0.3 調整為 0.25。

額外物攻係數由 0.5 調整為 0.65。

命中獲得視野時間由 4 秒調整為 2 秒。

連續施放額外消耗魔力效果持續時間由 6 秒調整為 10 秒。

不再對英雄造成額外 100% 傷害。

對生命值在 25~50% 的敵人造成 2 倍傷害。

對生命值低於 25% 的敵人造成 3 倍傷害。

賞金獵人 好運姐

團戰技能組合的女王!在彈幕(R)能夠暴擊加上全新的被動後,好運姐就是團戰射手的最佳選擇。雖然不潔射擊被改掉了,但只要能夠一直轉換目標,妳就能保持持增加攻速的效果。只要有賞金,好運姐就會出現!

一般

基礎物理攻擊由 49.54 調整為 46。

成長物理攻擊由 3 調整為 1。

基礎魔力由 275.84 調整為 325.84。

成長魔力由 38 調整為 35。 愛的拍拍(被動)

當好運姐攻擊一個新的目標時,造成額外物理傷害。

傷害係數依英雄等級為 0.6~1.0 總物理攻擊。

對小兵造成 50% 傷害。

對防禦塔造成 50% 傷害。 趾高氣昂(W)

不再被動造成額外傷害。

主動冷卻時間由 12 秒調整為 8 秒。

冷卻時間從施法後開始計算調整為效果失效後開始計算。

若在 5 秒內沒有受到傷害,獲得 25 點跑速,再過 5 秒提升至 70。上限由 70 調整為 60/70/80/90/100。

技能啟動後,立即獲得最大移動速度加成效果。

獲得攻速持續時間由 6 秒調整為 3 秒。

獲得攻速由 20/30/40/50/60% 調整為 60/75/90/105/120%。

愛的拍拍延長趾高氣昂的攻速持續時間 1 秒(對英雄 2 秒)。 槍林彈雨(E)

施法距離由 800 調整為 1000。 彈幕(R)

持續時間由 2 秒調整為 3 秒。

不再疊加不潔射擊效果。

每波傷害由 50/75/125(+0.1/0.175/0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)調整為(+0.75 總物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)。

子彈波數由 8 調整為 12/14/16。

彈幕現在可以暴擊,造成 120% 傷害。

執法者 凱特琳

改動中影響最輕微的射手,我們為她增強了現有的風格。在改版之前,不論在推塔、點塔上,她都稍微弱於吉茵珂絲,現在,新的爆頭能夠讓她更有效地控制區域。

一般

基礎物攻傷害由 50.04 調整為 53.66。

成長物理攻擊由 3 調整為 2.18。

額外攻速對凱特琳只有 90% 的效果。 爆頭(被動)

移除額外物理穿透。

爆頭傷害依暴擊率的一半獲得提升。

對踩到陷阱和被獵網命中的敵人可以射出一發長距離的爆頭。 鎮暴射擊(Q)

傷害由 20/60/100/140/180(+1.3 總物理攻擊)調整為 30/70/110/150/190(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 總物理攻擊)。

彈道寬度由 90 調整為 60。

傷害降低由每命中一個目標降低 10% 調整為第一個以外的目標造成 60% 傷害。

擊中第一個目標後,彈道寬度增加 30。

對被陷阱揭露的單位造成 100% 傷害。 捕獲陷阱(W)

消耗魔力由 30 調整為 20。

移除冷卻時間。

凱特琳現在可以一次攜帶3/3/4/4/5 個陷阱。

傷害由 80/130/180/230/280(+0.6 魔法攻擊)調整為無傷害。

對踩到陷阱的敵人可射出一發距離 1300 的爆頭。

修正施放陷阱時會獲得視野的錯誤。

現在無法對已踩到陷阱的單位連續施放陷阱。 九零式獵網(E)

飛射速度由 2000 調整為 1600。

技能寬度由 80 調整為 70。

凱特琳後跳距離由 500 調整為 400。

傷害由 80/130/180/230/280(+0.8 魔法攻擊)調整為 70/110/150/190/230(+0.8 魔法攻擊)。

緩速時間由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 1 秒。

對被獵網命中的敵人可以射出一發距離 1300 的爆頭。

冰霜射手 艾希

專注射擊(Q)只會由普攻疊加,但沒有冷卻時間,暴撃會造成雙倍緩速。

冰霜射擊(被動)

緩速由 5~35% 調整為 5~25%(等級 1~18 時)。

冰霜射擊的額外傷害不再歸類為暴撃。

艾希的暴擊造成一倍物攻傷害而不是兩倍,但冰霜射擊的緩速效果為兩倍。 專注射擊(Q)

不再增強冰霜射擊的緩速效果。

在沒有疊滿專注時無法使用。

當技能啟動時,無法疊加專注。

萬箭齊發和魔法水晶箭不再疊加專注。

冷卻時間由 18 秒調整為無冷卻。 萬箭齊發(W)

對英雄造成兩倍冰霜射擊的緩速效果。

處刑娛樂大師 達瑞文

攻擊動畫變快,但飛射速度變慢。這樣會讓達瑞文有更好的操控感,並且讓他能更好走位。

一般

攻擊動畫由 0.32 調整為 0.23 秒。

飛射速度由1700 調整為 1600。

探險家 伊澤瑞爾

Q 和 E 冷卻時間提升,但 Q 命中後減少更多冷卻時間。改動後冷卻時間對伊澤瑞爾的效益更大,並且有更新的道具(奪魄之鐮)可以搭配。

祕術射擊(Q)

冷卻時間由 6/5.5/5/4.5/4 秒調整為 6.5/6/5.5/5/4.5 秒。

命中減少冷卻時間由 1 秒調整為 1.5 秒。 奧術躍遷(E)

冷卻時間由 19/17/15/13/11 秒調整為 19/17.5/16/14.5/13 秒。

暴走重砲 吉茵珂絲

如同前面看到的,我們試著將每個射手都推到各自不同的戰術領域。對吉茵珂絲來說,她的特點在團戰和雪球,我們要讓她在 11 級時獲得大爆發(只要她能撐得過去)。

狂躁!(被動)

狂躁可以疊加,每層增加 15% 攻速。

持續時間由 4 秒調整為 6 秒。 鬼靈精怪(Q)

使用惡鯊火箭時,降低 15% 的總攻速。

復仇之矛 克黎思妲

一隻以冷卻時間減少或是暴擊率為核心的英雄,現在,我們要讓攻速成為她最大的成長動能,讓她跳來跳去的能力做為最明顯的優勢。

一般

基礎攻速由 0.658 調整為 0.694。

攻速成長由 3.3% 調整為 2.8%。

修正靈魂黑矛在遊戲中可以一直購買的錯誤。 好戰突進(被動)

突進效果只受攻速影響(攻速被降低時也會被影響)。

驅魔聖槍 路西恩

赤色屠戮(R)不受攻速影響,但一般來說,會射出更多發子彈。

赤色屠戮(R)

不再受攻速影響射擊數目。

依據技能等級發射 20/25/30 發子彈。

戰爭女神 希維爾

基礎攻速降低,但冷卻時間減免對 W 有更好的效益。

一般

基礎攻擊速度由 0.66 調整為 0.625。 十字彈射(W)

冷卻時間由 9/8/7/6/5 調整為 12/10.5/9/7.5/6 秒。

技能由效果消失後開始冷卻調整為施放後開始。

效果持續時間由 6 調整為 4 秒。

約德爾炮手 崔絲塔娜

在尋找特點時,崔絲塔娜總有點尷尬,集合了推塔、技能施放和後期大輸出的角色,我們希望她是更專注在戰鬥上的。她可以冒著風險全身投入戰鬥,我們也會給予重置技能的報酬。

急速射擊(Q)

技能啟動時不再降低爆炸射擊(E)的冷卻時間。

冷卻時間由 20 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。 火箭跳躍(W)

魔法傷害由 80/105/130/155/180 調整為 60/110/160/210/260。

目標身上的每一層爆炸射擊不再增加此技能傷害。

當爆炸射擊疊滿最大層數在英雄單位上爆炸時,刷新此技能。 爆炸射擊(E)

達到最大層數時,立即爆炸。

火箭跳躍(W)和毀滅射擊(R)會附加一層爆炸射擊疊加。

技能飛射速度由 1800 調整為 2400。

瘟疫之源 圖奇

最狡詐的射手,我們給他成功刺殺的誘因,讓他能夠安全的進入 / 離開戰場。

潛伏(Q)

若受到死亡毒液影響的敵方英雄死亡,刷新技能冷卻時間。

進入潛行時,取消圖奇目前的普攻動作。 火力全開(R)

持續時間由 7 秒調整為 5 秒。

消耗魔力由 100/125/150 調整為 100 。

潛行時使用此技能不會取消潛行。

懲戒之箭 法洛士

降低大絕傷害,但被禁錮單位附加衰竭效果。

墮落連鎖(R)

對法洛士顯示連鎖的最大範圍,若將綁到敵方時,敵方也會看得到。

被禁錮單位在禁錮時間時被附加 3 層衰竭效果。

魔法傷害由 150/250/350 調整為 100/175/250。

暗夜獵人 汎

神聖銀箭(W)移除基礎傷害,但造成更多百分比傷害。

神聖銀箭(W)

移除基礎真實傷害。

由目標最大生命的 4/5/6/7/8% 調整為 6/7.5/9/10.5/12%。

會有 40/60/80/100/120 最低傷害。

處刑者驕傲 烏爾加特

超時空傳送器(R)的增加防禦改為傷害降低效果。

超時空傳送器(R)

移除獲得的物理和魔法防禦。

新增減傷效果 30/40/50%。

蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾

我們修好了一些錯誤,完工。

空砂防壁(R)

修正因地型問題造成阿祈爾和他的夥伴被卡在牆上的錯誤。

修正友方吶兒不能運用阿祈爾的牆造成撃暈的錯誤。

修正友方賽恩在衝刺時會被擋下來的錯誤。

永恆獵手 鏡爪

降低生命回復,限制對野怪傷害。

一般

基礎生命回復由 10 調整為 7。 鏡爪印記(被動)

對野怪最多造成 75 (+10 每層)傷害。

不再錯誤顯示層數。

在疊加 6 層時,魔狼會追獵巴龍、預示者而不是停止追獵。 恐懼蔓延(E)

修正音效錯誤。

詐欺師 勒布朗

鏡像效果變得更加真實。

鏡像(被動)

分身現在會顯示紅、藍和巴龍 Buff 囉!

沙漠屠夫 雷尼克頓

庖丁解牛(W)

修正被此技能命中的目標在使用閃現後,有機會不造成暈眩的錯誤。

破刃放逐者 雷玟

斷罪之翼正常發揮囉。

斷罪之翼(Q)

修正第三次使用無法跳過地形的錯誤。

惡魔小丑 薩科

幻象(R)有些改善囉,而雙面毒刃(E)不再使小兵攻擊無法命中,但會讓攻擊速度下降。

雙面毒刃(E)

不再使野怪對薩科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的失手機率。

降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。 幻象(R)

薩科的分身也會顯示紅、藍或巴龍 Buff 囉。

分身產生時會隨機面對一個方向(而不是總是看往同一邊)。

分身的持續時間只有薩科能看得到。

亡靈勇士 賽恩

殺戮怒吼(E)

修正技能對滯空小兵無法造成傷害的錯誤。

雷霆熊吼 弗力貝爾

疾若奔雷(Q)

取消攻擊時不再造成奇怪的動作。

齊天大聖 悟空

修正錯誤並讓分身更精巧。

定海神兵(Q)

嘗試取消攻擊動作時不再造成卡卡的動作。 神行百變(W)

悟空的分身會顯示藍、紅和巴龍 Buff 囉! 筋斗突擊(E)

修正使用技能後,悟空會自動走向上一個目標的錯誤。

影忍至尊 劫

疾風殘影(W)不再錯誤地消除風魔手裡劍(Q)的施法時間。

疾風殘影(W)

修正當玩家同時使用 Q 和 W 時會讓影子略過施法動作,直接丟出手裡劍的錯誤。

物理攻擊調整

為了調整射手們在新道具環境下的後期傷害,我們調整了基礎數值,所以他們不會太依賴英雄等級(前期變得強了一些),但仍需要核心裝備來達到顛峰。

以下的英雄增加了 5.42 物理攻擊,降低了 0.59 成長物理攻擊(等級 18 時降低 10),除了路西恩和汎,因較為特殊有不同調整。

艾希

基礎物理攻擊由 51.08 調整為 56.5。 成長物理攻擊由 2.85 調整為 2.26。

達瑞文

基礎物理攻擊由 50.38 調整為 55.8。 成長物理攻擊由 3.5 調整為 2.91。

伊澤瑞爾

基礎物理攻擊由 50.24 調整為 55.6。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

吉茵珂絲

基礎物理攻擊由 53.04 調整為 58.46。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

克黎思妲

基礎物理攻擊由 57.5 調整為 62.92。 成長物理攻擊由 3.5 調整為 2.91。

鏡爪

基礎物理攻擊由 49 調整為 54.42。 成長物理攻擊由 2.2 調整為 1.61。

路西恩

基礎物理攻擊由 52.04 調整為 59.46。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

希維爾

基礎物理攻擊由 52.04 調整為 57.46。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

崔絲塔娜

基礎物理攻擊由 51.54 調整為 57.06。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

圖奇

基礎物理攻擊由 49.04 調整為 54.46。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

法洛士

基礎物理攻擊由 49.04 調整為 54.46。 成長物理攻擊由 3 調整為 2.41。

基礎物理攻擊由 50.46 調整為 56.88。 成長物理攻擊由 3.25 調整為 1.66。

魔力和魔力回復調整

在一個沒有魔力藥水的世界,我們發現了一些英雄急需補充魔力,因此我們做出調整讓他們能度過前中期。

魔力

以下的英雄增加了 50 基礎魔力,並且減少 3 每級成長魔力。

艾妮維亞

基礎魔力由 346.04 調整為 396.04。 成長魔力由 53 調整為 50。

艾希

基礎魔力由 231.8 調整為 280。 成長魔力由 35 調整為 32。

布蘭德

基礎魔力由 325.6 調整為 375.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

達瑞文

基礎魔力由 310.56 調整為 360.56。 成長魔力由 42 調整為 39。

伊芙琳

基礎魔力由 265.6 調整為 315.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

伊澤瑞爾

基礎魔力由 310.6 調整為 360.56。 成長魔力由 42 調整為 39。

費德提克

基礎魔力由 350.12 調整為 400.12。 成長魔力由 59 調整為 56。

飛斯

基礎魔力由 267.2 調整為 317.2。 成長魔力由 40 調整為 37。

加里歐

基礎魔力由 319 調整為 369。 成長魔力由 50 調整為 47。

赫克林

基礎魔力由 277.2 調整為 327.2。 成長魔力由 40 調整為 37。

伊瑞莉雅

基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。 成長魔力由 35 調整為 32。

賈克斯

基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。 成長魔力由 35 調整為 32。

傑西

基礎魔力由 307.2 調整為 357.2。 成長魔力由 40 調整為 37。

卡薩丁

基礎魔力由 347.6 調整為 397.6。 成長魔力由 70 調整為 67。

路西恩

基礎魔力由 298.88 調整為 348.88。 成長魔力由 41 調整為 38。

拉克絲

基礎魔力由 335 調整為 384。 成長魔力由 50 調整為 47。

茂凱

基礎魔力由 327.28 調整為 377.28。 成長魔力由 46 調整為 43。

納瑟斯

基礎魔力由 275.6 調整為 325.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

納帝魯斯

基礎魔力由 284.0 調整為 334.0。 成長魔力由 50 調整為 47。

歐拉夫

基礎魔力由 265.6 調整為 315.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

潘森

基礎魔力由 267.12 調整為 317.12。 成長魔力由 34 調整為 31。

雷茲

基礎魔力由 342.4 調整為 392.4。 成長魔力由 55 調整為 52。

賽恩

基礎魔力由 275.6 調整為 325.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

斯溫

基礎魔力由 324.0 調整為 374.0。 成長魔力由 50 調整為 47。

星朵拉

基礎魔力由 334 調整為 384。 成長魔力由 63 調整為 60。

塔隆

基礎魔力由 327.2 調整為 377.2。 成長魔力由 40 調整為 37。

法洛士

基礎魔力由 310 調整為 360。 成長魔力由 36 調整為 33。

維迦

基礎魔力由 342.4 調整為 392.4。 成長魔力由 55 調整為 52。

威寇茲

基礎魔力由 325.6 調整為 375.6。 成長魔力由 45 調整為 42。

齊勒斯

基礎魔力由 316.96 調整為 366.96。 成長魔力由 47 調整為 44。

希格斯

基礎魔力由 334 調整為 384。 成長魔力由 50 調整為 47。

魔力回復

以下的英雄 +2.5 基礎魔力回復/5 秒。

亞歷斯塔

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

布里茨

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

珍娜

基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。

卡瑪

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

露璐

基礎魔力回復由 8.5 調整為 11。

魔甘娜

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

娜米

基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。

索娜

基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。

索拉卡

基礎魔力回復由 9 調整為 11.5。

貪啃奇

基礎魔力回復由 5.5 調整為 8。

塔里克

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

極靈

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

枷蘿

基礎魔力回復由 6 調整為 8.5。

重創效果

降低治療效果由 50% 調整為 40%。 重創效果只影響自我治療而不是所有的治療效果。

增強普攻改動

在改動之前,這些增強的普攻因為一些因素(提摩的致盲、潘森的盾或賈克斯的反擊風暴)而無法命中時,造成效果十分隨機。有時候什麼效果都沒有,有時候又可以成功附加控制。我們在此做出全面的更新,以後在這樣的狀況下,只要沒有命中目標,就不會造成傷害或效果,如果此攻擊跟某個 Buff 有關,則會消耗該 Buff。請見以下清單:

布里茨

充能一擊(E)

達瑞斯

殘廢打擊(W)

艾克

共振驅動 Z(被動)

蓋倫

致命打擊(Q)

傑西

水星戰槌(R)

賈克斯

蓄力一擊(W)

卡薩丁

虛空之刃(W)

雷歐娜

拂曉盾擊(Q)

易大師

雙重打擊(被動)

納瑟斯

虹吸打擊(Q)

納帝魯斯

沉重打擊(Q)

雷葛爾

兇殘打擊(Q)

雷尼克頓

庖丁解牛(W)

雷玟

符文破刃(被動)

史瓦妮

北國狂風(W)

希瓦娜

雙龍聚首(Q)

史加納

結晶骨骼(W)

索娜

力量和絃(被動)

塔隆

諾克薩斯豁免權(Q)

特朗德

狂野撕咬(Q)

逆命

選牌(W)

烏迪爾

巨熊姿態(E)

翻滾瞄準(Q)

維克特

能量守恆(Q)

悟空

定海神兵(Q)

趙信

三重爪擊(Q)

希格斯

即刻爆發(被動)

道具相關

移除道具

親愛的朋友們,我們今天在此哀悼時代的過去、同時也迎接新生。有許多的道具陪伴我們度過許多高潮和低潮、勝利或戰敗。以下提到的道具將無法繼續在召喚峽谷中陪伴我們走下去,但它們將永遠活在我們的回憶裡。

更認真地面對這個問題,讓我們談談那些對平衡不成問題但是仍被移除的道具。兩個面向:設計信任和設計雜亂。

設計信任是指一個道具並未有效地達到它的目的。當一個玩家看到一件道具,他應該要能相信這個道具是值得購買而且能有效益的。但有些道具總是讓人失望(歐姆破壞者,每一季都是),所以我們都會嘗試修正。但在某些情況下,在一個這麼注重競技的遊戲中,低效率的道具是不能保留的。

這引出了第二個問題,設計雜亂。有些道具只適合非常非常少數的使用者,我們在移除這類道具之前,也小心地評估了可能影響,例如之前的魔尊,我們得思考沒有魔尊的草人,是否能夠繼續生存下去(我們的答案是不行),太細微或小眾的道具可能造成平衡麻煩,也會阻撓我們解決真正的設計問題。

貪婪之刃

水晶靈藥

速推藥劑

魔法藥水

盜獵者小刀

遊俠砍斧

潛行守衛

秘奧之劍

殘暴之力

雙影斗篷

西風匕首

射手道具

就大局來看,我們對射手道具的改動是希望能夠提供有意義的選擇,讓裝備購買更有意義,也就是我們接下來的解釋:

在 2015 賽季,射手的選裝幾乎都是無盡之刃 → 幻影之舞 / 史提克彈簧刀 → 最後耳語 / 嗜血者 → 嗜血者 / 最後耳語 (補上你沒買的那個)。唯一可能的差異是,那些真的很依賴普攻的英雄會購買殞落王者之劍,除此之外,這大概就是最有效的買法了。我們這季的改動目標不是讓射手超強,而是給他們真正的選擇。

我們將道具改得更專門,例如最後耳語,它現在只穿透額外物防,所以你只會在對手疊物防時買它,而非總是買它。這也代表你可能買錯道具,像是在隊伍需要破塔時去買了電刀。

希望在這些改動後,射手能有真正的選擇。

暴風之劍

總價格由 1550 調整為 1300。 物理攻擊由 50 調整為 40。

靈巧披風

總價格由 730 調整為 800。 暴擊率由 15% 調整為 20%。

無盡之刃

合成公式:

暴風之劍 +

十字鎬 +

靈巧披風 總價格由 3800 調整為 3600(合成價格為 625)。 物理攻擊由 80 調整為 65。

奪魄之鐮

合成公式:

暴風之劍 +

考菲爾德的戰槌 +

靈巧披風 總價格由 3200 調整為 3600(合成價格為 400)。 物理攻擊由 80 調整為 65。 暴擊率 20%。 普攻吸血由 10% 調整為 0。 普攻不再回復失去的魔力。 唯一被動:-10% 冷卻時間。根據你從其他來源獲得的暴擊機率,最多再獲得 20% 額外冷卻時間減免。 唯一被動:暴擊回復你 3% 最大魔力。

反曲弓

合成公式:

長劍 +

長劍 總價格由 1100 調整為 1000(合成價格為 400)。 攻速由 30% 調整為 25%。 命中物理傷害由 10 調整為 15。

比爾吉沃特彎刀

合成公式:

吸血鬼權杖 +

長劍 總價錢由 1400 調整為 1650(合成價格為 350)。 普攻吸血由 8% 調整為 10%。

殞落王者之劍

合成公式:

比爾吉沃特彎刀 +

反曲弓 總價格由 3200 調整為 3400(合成價格為 750)。 對目標造成最大生命傷害由 8% 調整為 6%。

狂熱雙刀

合成公式:

長劍 +

格鬥手套 總價格由 1100 調整為 1200(合成價格為 500)。 攻速由 20% 調整為 15%。 暴擊率由 10% 調整為 20%。

幻影之舞

合成公式:

狂熱雙刀 +

短劍 +

短劍 總價格由 2800 調整為 2700(合成價格為 900)。 攻速由 50% 調整為 40%。 暴擊率由 35% 調整為 30%。 跑速由 5% 調整為 0%。 不再忽略單位碰撞。 唯一被動 ─ 靈魂華爾滋:500 單位內如有可見的英雄,你獲得 12% 跑速並可穿過單位。 唯一被動 ─ 悲嘆:普攻一個英雄會讓他們對你造成的傷害降低 12%,持續 10 秒。一次只能對一名英雄作用。

芮蘭颶風箭

合成公式:

反曲弓 +

狂熱雙刀 總價錢為 2500(合成價格為 300)。 攻速由 70% 調整為 40%。 暴擊率 30%。 跑速 5%。 命中物理傷害由 10 調整為 15。 火焰箭由 0.5 物理攻擊調整為 0.25 物理攻擊。 現在火焰箭能夠造成暴擊。

科奇碎片

總價錢 750 金錢

合成公式為長劍 + 450 金錢

攻速 15%

移動和攻擊會增加層數,最高到 100 層。當完成疊加後,你的下一次普攻會消耗掉充能,並充滿電力

唯一被動 - 充能攻擊:你充滿電力的普攻會造成額外的 30 命中魔法傷害

史提克彈簧刀

總價錢 2500 金錢 (未更動)

合成公式為 狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 550 金錢

攻速由 40% 調整為 35%

暴擊機率由 20% 調整為 30%

跑速由 6% 調整為 5%

魔法傷害由 100 調整為 50-150 (等級 18 時)

電擊目標數由 4 調整為 5

現在對士兵造成 50% 額外傷害

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衝擊火砲

總價錢 2500 金錢

合成公式為 狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 550 金錢

攻速 30%

暴擊機率 30%

移動和攻擊會增加層數,最高到 100 層。當完成疊加後,你的下一次普攻會消耗掉充能,並充滿電力

唯一被動 - 充能火砲:你充滿電力的下一次普攻獲得 35% 額外距離,並造成 50-200 魔法傷害(由等級 1-18 增加)。充能攻擊對建築物有效。

最後耳語

總價錢由 2300 金錢 調整為 1300 金錢

合成公式為 十字鎬 + 425 金錢

物理攻擊 40 調整為 25

物理穿透,由 35% 總物理穿透調整為,30% 額外物防穿透

巨人殺手

總價錢 1000 金錢

合成公式為 長劍 + 650 金錢

物理攻擊 10

唯一被動—巨人殺手:對最大生命大於你的敵方英雄,最多造成 10% 額外傷害(每差 50 生命 +1% 傷害,差距達 500 以上時造成 10% 額外傷害)

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死刑宣告

總價錢 800 金錢

合成公式為 長劍 + 450 金錢

物理攻擊 15

唯一被動—處刑者:物理傷害對敵方英雄造成重創效果,持續 3 秒

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多明尼克的問候

總價錢 2700 金錢

合成公式為 最後耳語 + 巨人殺手 + 400 金錢

物理攻擊 40

唯一被動—巨人殺手:對最大生命大於你的敵方英雄,最多造成 10% 額外傷害(每差 50 生命 +1% 傷害,差距達 500 以上時造成 10% 額外傷害)

唯一被動—最後耳語:獲得 40% 額外物防穿透

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致死宣告

總價錢 2700 金錢

合成公式為最後耳語 + 死刑宣告 + 600 金錢

唯一被動—處刑者:物理傷害對敵方英雄造成重創效果,持續 5 秒

唯一被動—最後耳語:獲得 40% 額外物防穿透

水星彎刀

總價錢 3700 金錢 (未更動)

合成公式為 十字鎬 + 吸血鬼權杖 + 水銀飾帶 + 625 金錢

物理攻擊由 80 調整為 75

普攻吸血 10%

嗜血者

總價錢 3500 金錢 調整為 3700 金錢

合成公式為 暴風之劍 + 吸血鬼權杖 + 長劍 + 1150 金錢

物理攻擊 80 調整為 75

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魔法攻擊道具

盧登迴音

總價錢由 3000 調整為 3200 金錢

合成公式為 巨型魔棒 + 蒼穹神火 + 1100 金錢

死亡之帽

總價錢 3500 金錢 調整為 3800 金錢

合成公式為 巨型魔棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 1265 金錢

探索者護腕

魔法攻擊由 25 調整為 20

物理防禦由 30 調整為 25

中婭沙漏

總價錢由 3000 調整為 3500 金錢

合成公式為 探索者護腕 + 巨型魔棒 + 1050 金錢

物理防禦由 50 調整為 45

大天使之杖

總價錢由 3000 調整為 3100 金錢

合成公式為 女神之淚 + 巨型魔棒 + 1100 金錢

時光之杖

總價錢由 2700 調整為 3000 金錢

合成公式為 催化神石 + 爆裂魔杖 + 950 金錢

魔法攻擊由 60 調整為 80

瑞萊的冰晶節杖

總價錢由 3000 調整為 3200 金錢

合成公式為 巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰帶 + 515 金錢

幽魂面具

總價錢由 1500 調整為 1600 金錢

合成公式為 紅水晶 + 增幅典籍 + 765 金錢

黎安卓的折磨

總價錢由 3000 金錢調整為 3200 金錢

合成公式為 幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 750 金錢

黑魔禁書

總價錢由 2300 調整為 2550 金錢

合成公式為 惡魔法典 + 禁忌之像 + 765 金錢

遠古意志

總價錢 2500 金錢 調整為 2300 金錢

合成公式為 海克斯科技左輪 + 惡魔法典 + 300 金錢

雅典娜的惡魔聖杯

總價錢由 2700 調整為 2800 金錢

合成公式為 聖杯 + 惡魔法典 + 增幅典籍 + 565 金錢

靈魂竊取者

總價錢 1400 金錢 (未更動)

合成公式為 黑暗玉璽 + 1000 金錢

新增 200 魔力

唯一被動—孤注一擲:擊殺英雄時獲得 4 層榮耀,助攻獲得 2 層,最多可疊加 25 層。死亡時,失去 10 層榮耀。

唯一被動—畏懼:每層榮耀獲得 5 魔法攻擊,若你有超過 15 層,獲得 10% 跑速。

虛空之杖

總價錢由 2500 調整為 2650 金錢

合成公式為 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 1365 金錢

深淵權杖

總價錢由 2450 調整為 2350 金錢

合成公式為 爆裂魔杖 + 負極斗篷 + 780 金錢

巫妖之禍

總價錢由 3000 調整為 3200 金錢

合成公式為 閃耀劍 + 蒼穹神火 + 爆裂魔杖 + 450 金錢

跑速由 5% 調整為 7%

冷卻時間減免由 0% 調整為 10%

刺針劍

總價錢由 1250 調整為 1200 金錢

合成公式為 短劍 + 短劍 + 600 金錢

攻速由 40% 調整為 50%

納什之牙

總價錢 3000 金錢 (未更動)

合成公式為 惡魔法典 + 刺針劍 + 1000 金錢

攻速由 40% 調整為 50%

防禦裝備

冰川護甲

總價錢由 900 調整為 1000 金錢

合成公式為 藍水晶 + 布甲 + 350 金錢

守望者鎧甲

物理防禦由 45 調整為 40

冰霜之心

總價錢由 2600 調整為 2800 金錢

合成公式為 守望者鎧甲 + 冰川護甲 + 700 金錢

蘭頓之兆

總價錢由 2700 調整為 3000 金錢

合成公式為 守望者鎧甲 + 巨人腰帶 + 900 金錢

生命由 400 調整為 450

荊棘之甲

總價錢由 2300 調整為 2350 金錢

合成公式為 布甲 + 鎖子甲 + 1250 金錢

死者肩甲

總價錢由 2750 調整為 2800 金錢

水銀飾帶

總價錢由 1250 調整為 1300 金錢

合成公式為 抗魔斗篷 + 850 金錢

亡靈斗篷

總價錢 1200 金錢 調整為 1100 金錢

合成公式為 紅水晶 + 抗魔斗篷 + 250 金錢

魔法防禦由 40 調整為 35

女妖面紗

總價錢 2700 金錢 調整為 2900 金錢

合成公式為 亡靈斗篷 + 水晶護腕 + 1150 金錢

生命 450 調整為 500

魔法防禦由 60 調整為 70

振奮盔甲

總價錢由 2700 調整為 2800 金錢

合成公式為 亡靈斗篷 + 燃燒寶石 + 900 金錢

生命由 400 調整為 500

魔法防禦由 60 調整為 70

巴米灰燼

總價錢由 1000 調整為 1100 金錢

合成公式為 紅水晶 + 700 金錢

好戰者鎧甲

總價錢由 2750 調整為 2850 金錢

生命由 800 調整為 850

日炎斗篷

總價錢由 2600 調整為 2700 金錢

合成公式為 巴米灰燼 + 鎖子甲 + 800 金錢

生命由 450 調整為 500

守護天使

總價錢由 2800 調整為 2900 金錢

合成公式為 鎖子甲 + 負極斗篷 + 1380 金錢

物理防禦由 50 調整為 60

魔法防禦由 50 調整為 60

軍團聖盾

總價錢由 1600 調整為 1500 金錢

合成公式為 抗魔斗篷 + 水晶護腕 + 400 金錢

魔法防禦靈氣由 15 調整為 10

日輪的加冕

總價錢由 2750 調整為 2500 金錢

合成公式為 軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 200 金錢

打野道具

狩獵者彎刀

總價錢由 400 調整為 350 金錢

擊殺大型野怪不再獲得 15 額外金錢

不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復

對野怪攻擊獲得 8% 普攻吸血

唯一被動—爪子:對野怪普攻命中造成 20 額外傷害,擊殺大型野怪獲得額外 15 經驗

new

狩獵者護符

總價錢 350 金錢

在野區時獲得 150% 魔力回復

唯一被動—

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node712436

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