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都說天生我才必有用,但在英雄聯盟中,就有一些生來就不被看好的英雄,他們的尷尬在於無論比賽還是排位都極少出現。
大部分英雄蟲哦你誕生起就會立刻被職業選手們「篩選一遍」,一般來說覺得有發展前途的英雄都會被立馬地開發,比如巴德,復仇之矛,沙漠皇帝這些英雄,無論版本怎麼變遷他們都會有過屬於自己的巔峰期。但是有少數的英雄從出生開始就註定了是悲劇的開始,由於自身的定位和設計與比賽中的節奏不相容,所以極少有機會出現在賽場之上。下面就讓我們來認識一下這些悲催的孩子們。
賞金雖然在最近有了一次徹底重做,但實際效果還是換湯不換藥。我們可以看到其他重做英雄船長,諾手,蓋倫之類的都有非常明顯的提升並重回賽場。但賞金目前仍舊是穩坐冷門ADC的第一把交椅,這實在是一次悲劇的重做。
小編在賞金重做之後立馬充滿期待地進行了一輪嘗試,然而事實上很可惜沒有感覺到賞金在技能機制上有任何的變動。特別是賞金的大招仍然存在著最致命的缺陷---太容易被對面的肉盾擋住吸收掉傷害。另外還有布隆,亞索這樣的英雄可以完美克制賞金,所以賞金在未來版本中如果不做一次徹底的改動是很難再重回賽場了。
火人為什麼不能成為大型比賽的常客,這個話題一直是大家討論的焦點。因為我們在平常的Rank中多有見到中單火人,他作為中單AP在路人局中的表現很好,無論是對線還是團戰都有不俗的傷害。被動的百分比掉血,W,E,R三個不錯的群體傷害技能,Q用得好還能束縛對手。但為什麼擁有這樣卓越技能的英雄難以登上比賽舞台呢?
首先,火人技能的不穩定性,他的傷害和控制技能很依賴對手站位,只有在對手被點燃的情況下,下一個技能才能夠提供額外的傷害和控制。所以相比其他主流中單來說,火人的爆發和控制太過於「隨機性」,這些不穩定因素讓火人無法勝任大型比賽的中單AP。
其次,火人不僅是一個非常看手速和「運氣」的英雄,同時他也不具備主流中單的遊走能力,斷腿的他雖然有著高爆發的技能,但是前中期只能和發條一類的發育中單一起刷兵,所以火人的綜合素質或許真的只能打打路人局。從目前的情況來看,火人會繼續保持這種「在Rank中受歡迎,在比賽中不待見」的身份,拳頭也沒有想要加強他的意思。
狼人這個英雄大家都不陌生,它是一個操作簡單容易上手的打野,所以基本是每個新手打野都會去使用的英雄。但是它最初的設計思路是貼合歐美偏刷的比賽風格,所以導致狼人很難在當今講究節奏的版本中有一席之地。
經歷過一次重做之後,拳頭並沒有將它重新定位,他目前仍然是聯盟中的少數無上打野英雄。但是由於沒有其他主流打野英雄的Gank能力,6級後大招的冷卻CD又太長,所以最終還是無法登上世界大賽的舞台。在路人局中也越來越少看到狼人打野的身影,狼人這樣缺少節奏的打野終究還是會漸漸淡出人們視野。
鳳凰這個英雄一直以來都不太受亞洲賽區青睞,所以我們很少在自己賽區的比賽中看到鳳凰出場。它是一個比較有標誌性的英雄,我們經常會在歐洲賽區看到它的身影,提到鳳凰我們幾乎會不約而同地嚮導Froggen這名傳奇中單,他對於鳳凰的使用堪稱經典,這次的S5世界賽中我們也有看到歐洲賽區的代表隊伍FNC使用鳳凰,並且效果卓佳。
但是在平常的Rank中我們是很難看到鳳凰身影的,並且就算是職業比賽近年來也極少有人在大賽中選擇鳳凰,由於技能的不穩定性,並且前中期對於藍BUFF的需求甚高。所以在比賽中對方打野經常會在入侵藍BUFF這個點上做文章,換句話說就是鳳凰是一個弱點較為明顯,比較容易針對的中單,所以大部分隊伍不願意在比賽中冒這個風險。以目前的情況來看拳頭是不打算增強這個冷門英雄的,因為它在大賽中的表現極佳,所以它仍然會繼續成為少數歐美隊伍的「專屬」英雄。
老實說,寶石騎士這個輔助定位的英雄已經與版本格格不入了,在近年來的主流輔助中,要麼傷害,要麼控制,要麼遊走。只有具備這三個因素的輔助才有可能成為賽場上的新寵。
而對於寶石這名輔助的記憶我們仍舊停留在S2時期的「基佬組合」,當時EZ+寶石的下路確實非常強力,但是由於版本後來對寶石進行了一次大削之後,加上英雄聯盟誕生了越來越多的強力輔助。寶石騎士漸漸被人們淡忘,如今經歷了版本多次平衡之後寶石仍然不見回歸賽場,可以說寶石的回歸輔助第一梯隊之路已經遙遙無期。從當前版本以及明年S6的版本預告來看,寶石這樣的輔助還是偏弱,所以只能期待拳頭給這位老牌英雄來一次徹底的重做。
阿木木可以說是一個控制非常穩定的英雄,但他的設定機制註定了與比賽無緣。他在遊戲中的定位僅僅只有打野和輔助,而輔助木木在Rank中又太過於雞肋,所以我們常見的只有打野木木。
木木打野在路人局中算是蠻強勢的,由於Q技能的位移與控制。但是在職業比賽中阿木木很難應對各種強勢打野的入侵,如此依賴藍BUFF刷野的阿木木自然也就被職業選手們淘汰了。
談起掘墓者大家只能想到S3時期OMG的打野靈藥曾經把它推向了打野的高峰,但短暫的巔峰之後就再一次被打入冷宮。在那個時期掘墓者很喜歡用來搭配一些中後期特別強力的ADC,如VN和老鼠這樣爆發力很強的ADC。掘墓者的大招可以讓他們在團戰中站得更久,打出更多的爆發輸出然後讓隊友去做收割。但是隨著版本對於ADC的不斷削弱,那個盛行4保1戰術的S3賽季已經一去不復返,後來不斷更迭的版本對ADC進行持續削弱,以一人之力Carry全隊已經不再可行。
但從本屆S5世界賽上單崛起的趨勢來看,如今的「保核心」體系已經有了更多的選擇,上單與ADC之間只要有一個發育得不錯就可以進行保護,掘墓或將成為和璐璐一樣的功能性選擇,打野掘墓能否重出江湖就讓我們拭目以待吧。
還記得那個在全明星賽上被Shy的傑斯一炮轟死的PDD扎克嗎,沒錯,那幾乎成為扎克亮相的最後一場世界大賽。扎克就火了那麼一個賽季,然後就被拳頭盯上了,一頓亂削之後再也上不了比賽。後來雖然有過幾次加強,但是都沒有再引起職業選手的注意。這個曾經的上單一霸從此離開人們視野,目前扎克偶爾在北美賽區有亮相,但很明顯已經不能成為主流上單。
但就是這個已經被人們遺忘了的笨重英雄,這次在S5世界賽上卻以「奇兵」的身份出現在打野位,助KOO戰隊在關鍵一役中取得勝利。放眼看S6的賽前改動,又是一個快節奏的版本,扎克這樣前中期太過於需要發育的英雄不管是打野還是上單都顯得有點拖沓,所以扎克或許還要再繼續沉寂上一段時間。
維克茲可以算得上是一個最被低估的AP了,除了沒有位移以外我們很難再找到它有其他劣勢。優秀的擊飛和減速,以及不需要太多輸出裝就能夠打出成噸輸出的真實傷害技能。不管怎樣看都符合一個主流AP的條件。但從它誕生之日起就很少在比賽中見到,唯一有印象的就是國內LPL賽場中WE隊伍的輔助有使用過幾場維克茲輔助,雖然效果不錯但後來就絕跡於賽場之上。
加里奧是英雄聯盟第一批開發的英雄,這位老牌英雄也許是由於設計師的經驗不足,導致他的定位非常複雜。可以是坦克,可以是法師,但相比其他主流英雄來說他不管走哪條路都略顯雞肋。
由於英雄機制和技能設定的尷尬,同時操作又具有難度,所以加里奧從出生開始就帶有悲劇色彩。玩家們並不喜歡這個外形醜陋,團戰雞肋的英雄,在這樣的情況下拳頭還是對加里奧進行了削弱。減少傷害,W回血減少,藍耗增加。這讓本來就不受玩家青睞的加里奧在英雄聯盟中幾乎絕跡。雖然近年來有慢慢加強的趨勢,但也挽回不了加里奧衰敗的頹勢,從目前來看唯有像其他老牌英雄一樣重做,加里奧才有出頭之日。
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