其實每個新英雄在剛加入聯盟的時候表現都比較差,對於新英雄的玩法開發需要一定的時間,經過一段時間的調整適應期之後這個英雄究竟是強是弱就有了定論了。
千珏就是這樣的英雄,在她剛登陸的版本中,勝率一直不高,直到現在過了差不多一個月之後,千珏的玩法終於開始完善起來,勝率有了大幅上漲,並且榮登OP英雄排行榜第一位。
近兩天世界範圍內較高水準的比賽便是韓國的KeSPA杯,在比賽採用的是千珏登場後的版本。6號、7號兩天的14場比賽中,千珏非ban必選,勝率高達100%,敢於放出千珏的隊伍都嚐到了苦果。
再從國服勝率說起:
(國服的千珏勝率排行榜)
雖然千珏的總體勝率僅僅只有47%,但我們可以從段位勝率中看出,這個英雄隨著玩家水平的上升,在高分段玩家的手中擁有非常恐怖的勝率,事實上從白金分段玩家開始千珏的勝率就是正的了,到了王者玩家的手中她的勝率竟然到達60.16%!由此可見這個英雄需要一定的操作和意識才玩的好,只要你肯練,她一定是一個非常強大的英雄。
(外服白金以上段位統計數據,千珏勝率居打野英雄勝率首位)
(韓服全段位統計數據,千珏仍然是打野英雄裡面勝率最高的)
因為版本更新較慢,國服的數據一直是要比外國服務器慢,但以上幾個榜單足夠說明了千珏是一個非常OP的英雄。
這個則是我在11月6日晚上打的鑽石5分段排位,使用了幾盤千珏打野,每盤都獲得了MVP頭銜,看到這些戰績心動了麼?
英雄特點解析
攻擊上限很高,但過於後期
隨著被動的疊高,千珏的輸出能力會直線上升,但需要很長時間和團隊的支持,在遊戲前期一旦因為頭腦發熱送掉節奏的話,它將很難帶動節奏,這是所有擁有無限成長技能英雄的共性,需要穩得住才行。
非常靈活,但很脆
一般能秀的英雄沒幾個是能扛得住的,否則一個又肉又能輸出的英雄還讓別人怎麼玩啊。千珏也是如此,它可以頻繁的使用Q技能來進行位移,就像VN那樣,甚至還能上牆,在打短腿英雄的時候擁有很大優勢,但一定要小心,那些貼身肉搏能力非常強的英雄是千珏的剋星——你試試被趙信捅菊花就知
無差別大招,可以逆轉局勢,也能坑哭隊友
千珏的大招與蠻王大招相似,可以讓隊友在空血的情況下避免死亡,但對手也會受到此效果,所以在大家都非常熟悉千珏之前這個大招是一把雙刃劍,大多數團戰中你用不到這個技能,因為真的很容易坑掉隊友。
最佳隊友:
狗皮膏藥一樣的吸血鬼很難被擊殺,在有千珏的情況下他可以肆無忌憚的衝進去浪,你在他快死的時候給他一個大招,吸血鬼就很難死掉了,如果對方5個人圍著他的話,很有可能是被他耗死——你和他一起使用大招,在你的大招消失的時候吸血鬼的大招生效,BOOM!對方死完了。
死歌跟千珏是千古絕配,想像一下一個死歌衝進敵方團隊之後你給他開個大——他在大招消失之後當然也會死掉,但那個時候死歌的一個大招將會要了對方的命。
英雄剋星:
劍聖是千珏無論前期和後期都非常懼怕的英雄,你的機動性逃不過他的追殺,你開大招換血劍聖開W念咒跟你一起回血非常無解,他是你首要避免相遇的對象
與劍聖相似,食肉型打野在對付千珏的時候都佔很大優勢,他只要在你去對方野區刷印記的時候蹲殺你就可以了,而千珏對此無能為力,一旦Q技能交掉趙信三槍就會讓你大喊饒命。
技能分析
【被動】千珏之印
千珏的羊靈會給全地圖範圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的(目標當前生命值的1.25%)攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。
分析:
想要增加千珏被動層數的話,除了打野以外我們主要的方式就是參與擊殺敵方英雄,不要擔心,只要你給對方設置標記,在戰鬥中獲得助攻就可以提升被動層數。
而釋放標記之後的一段時間我們可以看到對方英雄身上有一個逐漸縮小的環,當這個效果消失之後標記才算成功,大概需要10秒的時間才能夠作用完畢,所以在Gank之前要先把標記做好,否則在Gank 的時候再放就來不及了。
千珏被動的特效是當千珏每擁有1層被動,她的普攻額外造成目標當前生命值1.25%的傷害,1層時1.25%,10層就是12.5%,這也是她能夠快速秒大小龍,後期無限暴力輸出的源泉,所以千珏的主要核心玩法就是疊被動,你越會疊被動,千珏就越厲害,相反,如果你在遊戲前期不能順利把被動疊高的話,那麼在遊戲後期你會發現自己的表現相當醬油。
【Q】亂箭之舞
【W】狼靈狂熱
分析:
Q技能比較像EZ E技能的群體版,可以最多攻擊到3個單位,首選攻擊敵方英雄,如果在判定區域內沒有敵方英雄則會攻擊最近的敵人。
千珏依靠Q增加前期的刷野速度,需要注意,因為這個技能可以頻繁使用,所以基礎傷害和加成都不是很高,在團戰的時候我推薦你用來走位,因為Q技能沒有千珏A人疼。
下面來看下W技能,W技能也分為被動和主動效果,先看被動:
千珏學了W之後,技能欄上面就多了一個標記,當她移動的時候會增加充能值,到達100之後再進行攻擊將會恢復一些血量。這個治療量會隨著千珏的等級增加,但不能通過其他裝備提高治療量,所以主要的作用就是提高它在前期野區的回復能力。
看完被動之後再看主動,主動使用W之後狼魂會在你釋放技能得地方畫出一個黑色區域,狼魂會攻擊你現在正在攻擊的對象,並且如果你在這個區域中的話,Q技能的CD會縮短至2秒。縮短之後的時間不會受到CD縮減的影響,所以想要靠40%-CD來一直Q的人可以省省了,最短就是2秒。
所以在前期刷野的時候,我們需要在W作用的時候頻繁使用Q技能來加快收野速度,而在團戰或是Gank的時候W的釋放位置就更重要了,因為當你走出W技能的防衛之後,持續效果將消失。所以在Gank的時候千珏一般繞後釋放W,這樣可以讓你更靈活的追擊對手,或者在你碾壓對手的時候要把W留在手裡,這樣可以在失去目標的時候提供很重要的位移能力——利用Q接近目標來追殺。
【E】橫生懼意
分析:
千珏的E技能很簡單,就是對目標減速1秒,然後施加一個E技能特效,這個特效跟VN和蔚的W技能類似,釋放技能之後再進行3次普攻觸發效果造成目標生命最大值5 %的傷害。
【R】羊靈生息
分析:
千珏的大招與蠻王大招的效果相似,對目標釋放大招時候,這個技能會在目標身下標出一個區域,進入區域的所有目標都不會死亡,只能降低生命值至10% ,在技能生效時間結束之後,會對還在區域的單位進行治療。
變態的地方又兩個,一是可以避免隊友死亡,二是對方英雄在這裡面也死不掉!
所以千珏使用大招一定要避開己方英雄爆發傷害的點,否則因為隊友打不出傷害團滅很正常,因為這個導致團滅一定是你的鍋。
技能加點&天賦&符文
在技能加點方面,絕大多數高手都選擇這種點法:W出門,主Q副W。
W出麼可以讓你在打第一波野的時候利用W的回血效果以及傷害快速解決掉野怪,而E技能一般用來留人就行了,打不出3層效果就沒有額外傷害,所以最後升滿。
天賦方面千珏的點法是這樣的,一定要注意把雙穿點出來,她的輸出能力很大一部分來自被動,提高被動傷害最有效的途徑就是穿透。
符文方面我們可以參考韓國主流高手的符文搭配。
紅色8攻擊1暴擊,1暴擊用來隨緣,反正少1個AD也差不了多少。
黃色護甲,可以有效降低前期野怪對你造成的傷害。
藍色冷卻時間,讓她的技能恢復的更快些,除了Q以外她的其他技能CD時間還是蠻長的。
精華選擇攻速,這個沒得挑一定要插。
出裝搭配&遊戲策略:
實戰方面我們參考Spirit的出裝以及玩法,他在使用千珏的出裝很有代表性,值得所有人借鑒。
首先在遊戲前期,因為千珏的續航能力異常強大,所以只要你能夠運用好W技能回血的話,她在打野的時候的消耗很少。當你血量在70%以上就不需要吃紅,等到50%的時候在吃,否則浪費她強大的續航能力。
出門打野順序:藍色方從雙石頭人開始,按紅箭頭順序清野,在開局的時候與隊友交流把懲戒留給紅BUFF,然後第二個懲戒給藍BUFF。紫色方與藍色方類似,按照圖中走流程全清即可。
只要你符文和天賦搭配對的話,這個流程在你第一次刷野就能跑完,要注意把眼睛插到對方F4的草叢出,以防你在偷野的時候被敵方抓死。
千珏在遊戲前期需要做的最重要的事情就是用最快速度發育,只要你血線夠高,能不回家就不回家,把對方野怪全偷掉獲取最大的經驗收益,然後在第一次回家的時候就可以做出領銜對方打野很多的裝備。
前期的Gank可有可無,機會非常好的話給對方掛上標記嘗試一波擊殺,但不要強求,否則送出雙BUFF首先你在打野的過程中會很傷,再者隊友線上的壓力也會很大,耍不好就帶崩一路。
首要合成:
打野刀是一定要出的,目前主流的大神玩家全都選擇戰士附魔,多數選擇紫懲戒刀,少數選擇紅懲戒。戰士附魔能夠加強千珏前期的作戰能力,小規模戰鬥的時候輸出能力十足,是最佳的選擇。
但不代表千珏不能出吞噬者,吞噬者的攻速對她後期的幫助非常大,尤其是被動疊高之後千珏的輸出能力會非常強大,但有一點,使用吞噬者你至少要保證千珏能夠在18分鐘之前把吞噬者升級完畢,否則就有些拖節奏越到比賽後期想攢滿越難,我出吞噬者的時間基本上控制在16分左右。
眼是對於千珏來說最重要的裝備,因為經常去對方野區偷野,這種風險性極高的行為收益也非常大,前提是你把眼睛做到位知道對方打野的走向,否則被蹲就是血崩。
中期神裝:
打野刀出完之後,你的首要裝備是破敗,破敗的被動效果與千珏非常強大,這樣可以讓她打出非常多的特效傷害,從而完成快速秒大小龍的任務。
在遊戲中期,你要注意幾個點:
首先是偷小龍,10分鐘的時候千珏正常發育情況下就能SOLO小龍了,我推薦你在出完吞噬者就馬上去偷小龍,帶真眼不要被對方看到,千珏打小龍的速度非常之快,配合WQ走位回血以及小紅懲戒,千珏在偷完小龍之後不但能夠快速疊加吞噬者的層數,還能夠讓隊友對你的打野水平很放心。
然後是打大龍,20分鐘之前你能幫隊伍獲得2條小龍的話就很成功了,在20分鐘的時候,如果你能做出鞋子、打野刀和破敗、被動疊到6層以上的話,那麼再配合2個隊友就能很輕鬆的秒掉大龍,千珏打大龍速度之快是難以想像的,這也是她在這個版本中非常強大的原因之一,一條大龍拿下游戲就贏了一半,當然你要喊上2個能抗能打的隊友配合一下,否則以千珏的身板扛不住大龍的傷害。
後期神裝:
or
其實對於千珏來說,前期你能夠順利把被動疊高,那麼後期遊戲就會變得非常簡單,絕大多數選手都會選擇破敗+飲血的組合,否則千珏在團戰中很容易秒躺,她在團戰的時候更像一個ADC而不是打野,一定要注意保命不要冒進被對方秒掉。而我的出裝是後一種,利用吞噬者破敗颶風的超高攻速打出大量的傷害,容錯率低但是輸出能力更加優秀,你可以按照自己的打法來改良這兩種裝備的搭配。
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