卡薩丁在本次S5總決賽上一共出場7次,勝率高達71.4%,雖然出場率不高,但如此高的勝率也證明了卡薩丁在特定陣容中有著獨特的作用。不過卡薩丁自從被削弱了,在普通匹配和排位中勝率一直非常低,此次5.21版本拳頭終於加強了卡薩丁,這位最靈活的刺客或許又會回歸主流中單的行列了。同時,卡薩丁的全特效皮膚掠星魔刃也將在5號上線了~

5.21版本卡薩丁改動
虛空之刃【W】
冷卻CD調整為7秒,由9秒下調;
效果激活時的AP加成調整為0.7,由0.6上調;
分析:
卡薩丁作為一個法師剋星已經很久沒有受到過關注了,他現在依然能玩,發育起來的話能夠在團戰中很好的進行收割,總的來說打人還是沒有其他AP英雄那麼疼。所以這次拳頭公司對卡薩丁的W技能進行了一些增強,W技能增強過後有幾個好處:
卡薩丁在追擊敵方英雄的時候擁有更高的傷害了,因為W技能的距離尚可,可以增加一些普攻距離,所以很多情況下卡薩丁可以依靠W來提升傷害。對線的時候更不容易空藍,不要忘了W技能在攻擊的時候能夠幫助卡薩丁回藍,降低了CD就意味著他的回藍速度得到了很大的提升。所以最終這次的改動強化了卡薩丁的近身作戰能力,只要玩家手法過硬的話他的表現要比過去好上不少。但玩法與之前的版本不會有很大的改變。
英雄淺析
首先,卡薩丁是一個近戰的法師英雄,6級前的卡薩丁可謂是比較弱勢,由於沒有位移技能以及近戰攻擊的劣勢,卡薩丁在前期的對線中一般都是會被對方壓制的,6級前我們的目的就是猥瑣發育盡量補刀,快速得到達6級。6級後的卡薩丁頗具戰鬥力,利用大招我們可以較為隨心所欲的位移突進消耗敵人,至此卡薩丁一躍成為聯盟中機動性非常強的英雄。
技能通覽
被動技能虛空之石:
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
解析:卡薩丁被譽為AP剋星的關鍵技能,面對AP換血加上Q的護盾可以抵擋一大部分的AP傷害。
Q 虛無法球:
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法傷害並打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。
解析:從沉默到護盾加打斷技能,卡薩丁的Q技能已經從之前的主點變為可以副加的技能。不過提供的魔法護盾還是提高了和AP英雄對拼之時的勝算。
W 虛空之刃(新):
冷卻時間從9秒降低至7秒。
AP加成從0.6提高至0.7。
改動解析:
曾經英雄聯盟從青銅刀王者都知道非ban必選的一個imba英雄,一個大砍砍掉了Q的沉默接著又砍掉了R的距離。讓這個曾經可以打一套安然撤退的爸爸,一下子變成了卡薩爬。本次的改動算是卡薩丁為數不多的buff了,卡薩丁W可以重置普攻。在面對對手換血的時候,AWA是一個很好的換血連招。增強W的傷害讓卡薩丁在線上的爆發提高一大截,不論是配合隊友gank還是線上壓制都是極好的。
E:能量脈衝
卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害以及50/60/70/80/ 90%減速效果,減速持續1秒。
解析:一個高傷害和減速的技能,滿級之後強大AOE效果可以讓卡薩丁在追擊之時迅速黏住對手打出成噸的傷害。雖然效果需要疊加,不過在團戰技能釋放頻繁可以讓卡薩丁的E技能保持常亮,值得注意的是這個技能在面對對面突臉兄貴過多的時候可以選擇主點。、
R:虛空行走
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120魔法傷害。
每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60魔法傷害,最多可疊加4層。
解析:作為遊走型刺客的根本基礎,有這強力位移和傷害的卡薩丁在六級之後已經無法限制。ER的強力推線組合,再配合R技能機動性可以讓卡薩丁神出鬼沒的出線在地圖的任何地方。不過記得注意看大招的層數不要因為走的太嗨,而導致藍量告急。
PAWN天賦符文
Pawn在S5總決賽上使用的天賦,這套天賦是Pawn專門為卡薩丁準備的一套天賦,拿出來給大家做一個分享。選擇21 9 0的天賦,比較特別的是Pawn選擇了兩點冷卻縮減,特意點出雙刃劍,畢竟近戰英雄的話雙刃劍還是比較賺的。其他天賦的加點依然沒有太大的變化。
Pawn在S5當中使用的符文。紅色法術穿透符文,黃色成長生命值符文,藍色成長冷卻縮減符文,大精華固定法術強度符文。Pawn選擇的這套符文還是較為接近AP通用符文的,只不過藍色選擇成長冷卻縮減,來彌補一下天賦中冷卻縮減的一點小缺失吧,不帶魔抗也能看出Pawn對於自己走位以及前期抗壓的信心。
技能加點
技能加點方面,Pawn選擇一級點E技能,前三級各一點,點出兩級Q後主E方便推線,W最後加,有大點大的加點思路。卡薩丁Q技能擊中敵人後會自身會生成一個護盾,多點一級有利於和別人換血和消耗,同時也有利於前期的抗壓。但主E還是必要的,畢竟卡薩丁的清線能力本來就弱,如果不主E遇到狂推線的中單就有點尷尬了。
原先的召喚師技能方面,大多都選擇閃現加點燃,不過以目前比賽的情況來看,現在的中單卡薩丁選擇的更多是閃現加傳送。
裝備選擇
(小組賽Pawn使用卡薩丁的出裝時間節點)
Pawn在使用卡薩丁時的出裝並不是固定死的,在面對不同對手的時候Pawn的出裝也是有變化的。
出門裝備選擇一般推薦魔瓶加藥出門,如果你想初期打的兇,或者對自己的走位非常自信的話也可以選擇多蘭戒指出門。
時光杖依然是我們卡薩丁的核心裝備,Pawn在幾次使用卡薩丁的時候都是把時光作為核心裝備來出的,且時光成型的速度越快越好。
在一局比賽中Pawn選擇的出裝是時光後轉大聖杯來提高冷卻縮減,鞋子則選擇的法穿鞋。不過還有另外一種出裝方式,那就是鞋子選擇冷卻縮減,而大聖杯替換成深淵權杖,也是非常不錯的選擇。
這算是Pawn的卡薩丁六神裝了,後面補充出中婭帽子以及法穿杖,我們的裝備就算基本成型了。到達滿級後卡薩丁也將擁有接近飽和的40%的冷卻縮減,同時擁有非常出色的輸出能力,還有中婭保命。
對線思路
R接近,QE消耗是卡薩丁最基本連招方式,卡薩丁的操作方面還算是非常簡單的,R上去打一套的耗血還是非常出色的,同時由於大招的原因也使得卡薩丁的追擊以及逃跑能力都變得十分的強,GANK支援的能力也是數一數二的。
玩卡薩丁最為關鍵的和難點在於尋找合適的切入時機,我們都知道卡薩丁在6級後的單線能力以及支援小規模團戰的能力是非常強的,但是5V5的團戰一直是卡薩丁的弱點和薄弱的地方,因此在面對團戰的時候作為卡薩丁的我們一定要尋找到最為適合的切入點切入才行,一般我們不作為開團的先手,等待團戰開打後,對方的關鍵技能以及控制技能交的差不多時我們再選擇大招進場,同時在進場後要及時的注意調整自己的位置,盡可能的減少被敵人後續技能攻擊,一但有收割機會,可以選手R進去收掉殘血再R到安全的位置繼續尋找時機以及下一個目標。
從比賽視頻中我們可以看到Pawn在使用卡薩丁的時候是非常注意自己的走位的,在自己技能CD的時候他一直是處在一個較為安全的位置,一但技能冷卻完畢,Pawn會毫不猶豫的R上去攻擊距離自己最近的英雄,同時卡薩丁在殘血收割方面的能力也展現出來,即使對方殘血的璐璐跑到了很遠的位置,但是卡薩丁依然可以R接上Q瞬間收掉殘血的璐璐,這就是卡薩丁強力和恐怖的地方。
卡薩丁的單挑以及追擊能力非常的強,任何企圖騷擾打龍的敵人都逃脫不了卡薩丁的製裁,卡薩丁的大招可以讓他輕鬆的跨越各種地形,這讓即使在龍區之外的酒桶也逃脫不了EDG的圍追堵截。
而且,卡薩丁這個英雄的一個顯著特點就在於強大的滾雪球能力,一但讓他拿到人頭的話中後期的卡薩丁會顯得非常勢必可擋,配合隊友的控制卡薩丁可以輸出成噸的傷害,不過這也是卡薩丁的一大弱點,就是如果在前期處於劣勢的話卡薩丁很難有所作為,也就是一個「順風神逆風狗」般的英雄,同時卡薩丁對於隊友的依賴性還是比較強的,隊友沒有較好的表現的話卡薩丁一人也很難形成收割。
有了中婭後卡薩丁就顯得更加的「肆無忌憚」了,由於中婭的保護Pawn的卡薩丁甚至變為了強力的開團先手,利用E技能的減速留住敵人,不過這也是由於Pawn的發育很好他才敢這麼做的,我們自己在使用卡薩丁的時候不是大順風不建議大家作為開團的先手的。最終EDG輕鬆的戰勝了h2K。
結語
卡薩丁是一個操作較為簡單的近戰法師刺客英雄,但是英雄整體難度卻很高,其中最為重要的就是選擇恰當的切入時機進入到團戰當中去,這需要我們有極大的耐心以及敏銳的觀察力,耐得住性子同時沉著冷靜,該出手時就出手。玩卡薩丁一定要多為他路做貢獻,這樣隊友起來的話我們在後期的團戰也會變的更好打。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node699680轉載請註明來源:今天頭條