全新英雄選擇過程
用你心愛的英雄在最擅長的位置上一顯身手吧!新的英雄選擇當中,大家甚至在遊戲之前就達成共識。每名玩家選擇兩個位置(或者是補位)再加入尋找隊伍的隊列中。
新功能「選擇意圖」可以幫助每個人知道彼此想要使用的英雄以便幫助你更好地構建陣容。選擇開始後,最後選擇英雄的三個玩家會在新的禁用階段每人禁掉一個英雄,而前兩名玩家則有機會為隊伍拿到優先爭奪的英雄。
簡單的說:選擇英雄會讓每個玩家,以及每個隊伍更好地摧毀對手的基地。
新的英雄選擇會在登錄匹配模式前在測試服中上線。與此同時我們還將測試對於排位賽的改善內容,但這些功能會在英雄選擇之後上線。接下來我們會提到更多的細節,不過先看看即將推出哪些東西吧:
選擇位置
你可以從上路,中路,打野,下路,輔助以及補位當中選擇兩個位置。要求兩個位置是為了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。
位置分配
每個人都會同時知道自己的位置。這時候出現的小隊聊天可以幫助大家更好地溝通。
選擇意圖
在禁選開始前,你可以選擇自己想用的英雄並為隊友高亮。選擇意圖可以讓隊友知道你的想法,更好地構建陣容。
禁用
我們把徵召的職責分配給了所有玩家。新的禁用階段中,最後選擇英雄的三位玩家會分別獲得一個禁用權,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。說明一下:依然是先禁後選。
選擇
禁選階段分別進行,並且要求每個玩家鎖定他們的選擇。如果你沒能鎖定自己的選擇,那麼英雄選擇結束你會返回隊列當中。我們希望這個改動可以在玩家調整適應的過程中加速進程。
研究新的英雄選擇
朋友們彼此會了解對方,並會互相幫助贏得勝利。這就是新英雄選擇設計的核心理念。新的英雄選擇會加強每個人的合作,發揮出每個位置最大的優勢,了解彼此,讓每個人做出最大的貢獻。
位置分配
在研究新的英雄選擇時,我們深入了解了大多玩家的遊戲方式,並圍繞著這點進行設計:多數玩家會有兩個最強的位置。所以你現在需要選擇兩個位置。你肯定會被分配到其中的一個位置上。而且輔助現在也被正式當成一個位置了。看看你能夠進行的選擇:
*選擇一個主要和一個次要位置,我們會按照你的主要選擇進行匹配,讓你更有可能被分配到那裡,你肯定會被分配到兩個位置中的一個。
*選擇主要位置以及部位選項,我們會按照你的主要選擇進行匹配,但是需要的話可能把你分配到其它位置上。
*選擇補位,你可能會出現在任何位置上。
需要兩個位置可以縮短排隊的時間,並且避免陷入玩家不想玩的位置中。我們知道有些選擇(比如輔助和打野)不是那麼熱門,所以需要的話會用額外金錢激勵大家來選擇。
我們不認為以後這種位置分配會妨礙到換線以及其它應急戰術,隊伍玩家可以自由地用不同英雄進行配合與嘗試。
了解隊友
選擇意圖
匹配完成後,你和你的隊友會知道自己的位置然後開始徵召。在禁選開始前,你可以選擇自己想玩的英雄——這就叫選擇意圖。這樣你們可以確定可行的陣容,並且避免被隊友禁掉。
不再意外
現在同一時間只有一名玩家選擇一個英雄。比如,如果你的隊伍是先選,那麼隨後對面的隊伍依然可以選擇兩個英雄,但是他們需要一個接一個地鎖定。
因此,禁選都需要玩家鎖定自己的選擇。如果有玩家沒能鎖定,那麼禁選結束回到隊列當中,這麼玩家將面臨逃跑懲罰。
做出你的貢獻
分配禁用權
我們把徵召的責任分配給了所有玩家,這樣他們都能夠為隊伍做出有意義的貢獻。新的禁選階段,最後選擇英雄的三位玩家可以分別禁掉一個英雄,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。
新的英雄選擇將先登錄測試服,然後在即將推出的版本中登錄匹配模式,2016年會於排位賽和盲選模式中更新
熟練英雄獎勵
現在除了英雄熟練度獎賞以外,拳頭還準備對其他內容進行獎勵,比如多殺資料橫幅以及遊戲載入邊框等。
海克斯科技成品
拳頭將引入一個全新系統「海克斯科技成品」,有兩個作用:其一,會有隨機大折扣事件(如果玩家想要購買特定內容,還是直接購買比較有用);其二(對於玩家來說更重要),可以通過完成遊戲中的事件,來免費獲得英雄和皮膚。
細節仍在完善中,以下是一些計劃:
寶箱在何處?
在新賽季中,當玩家與隊友組隊完成遊戲時,會獲得「熟練寶箱」和「鑰匙」。二者相結合後,可以解鎖寶箱,獲得獎品,有七天試用也有永久皮膚與英雄。
每贏一局,你會隨機獲得「鑰匙」或是「鑰匙碎片」。相比於單人,與隊友一起會獲得更多鑰匙。獲得足夠的「鑰匙碎片」後,可以在成品介面把它們轉換成完整鑰匙。
「熟練寶箱」將會與你之前遊戲表現掛鉤,也就是會以你的個人以及隊伍表現作為評判標準。
同時,商店中還會出售獨特類型的寶箱,保證會物超所值。如果你所獲得的獎勵,不是你想要的,可以在成品介面轉換成其他東西。
轉換成品
你可以通過成品介面,把不需要的東西進行轉換。不想要的戰利品可以分解成精華,精華可以用來把其他物品碎片升級成永久物品。另外,還能用3種任意永久或是暫時物品,轉換成一個不同的永久類型成品(皮膚或是英雄)。
現在由於賽前已經明確了各自的位置,因此在同一間內,各自要鎖好自己的英雄,若有人沒有選擇英雄,將重新回到隊列之中。
新的擊殺獎勵系統
在擊殺2個敵方英雄後,你會獲得Tier 2標記,在英雄身上會有提示,每再擊殺一個獲得1層,最高為5.每當被擊殺時下降3層,3層及以下被擊殺時重置。現在擊殺將會給予全隊獎勵:
Tier 1: 25金
Tier 2: 45金
Tier 3: 75金
Tier 4: 100金
Tier 5: 120金
例:諾手擊殺了你們上單2次,作為打野你支援上路擊殺了諾手一次,現版本擊殺獎勵為370+185,新獎勵系統是300擊殺獎勵+150助攻獎勵+45x5團隊獎勵
又如對面上單瑞文獲得5次擊殺後得到Tier5的標記,現版本你協助擊殺她會是500+250金,新獎勵系統為300+150+120x5團隊獎勵,她死亡後掉為Tier2 ,再次擊殺獎勵為300+150+45x5團隊獎勵。
說白了,以後超神的人就類似於以前的小龍了,擊殺後有額外團隊獎勵!拳頭此舉意圖明顯,為了防止遊戲中一神帶四腿的情況。小夥伴們,以後看到誰X-0-0就瘋狂的殺他吧!人人有錢賺!
其他雜項-眼皮膚更新
排位賽守衛皮膚(征服者守衛、凱旋者守衛和優勝者守衛)
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node697571轉載請註明來源:今天頭條