造物者說:常見問題匯總為什麼移除假眼

News NO ...| 2015-11-03| 檢舉

除了每天照例的季前賽討論,Pwygg還在DEV CORNER專門開了一個回答最常問問題的帖子:

「我把一些比較有趣的答案從季前討論那裡挪過來。

論如何問一個好問題:在改動還在測試期間問一些特定的細節會很難讓我們回答,而且我們也不一定能給出一個滿意的答案。現在我們只是想分享改動上的宗旨和哲學– 你們喜歡我們答案的方向嗎?如果不,那你們想知道的方向是什麼?在未來,如果細節和設計原意不符,那會是另一個討論題目!

你們大概已經看到PBE的改動列表,不過我們不會詳細地在這裡討論他們。 」

那麼,我將會從我聽到最多的問題開始,簡而言之,就是:

你們改得這麼拽,有想過這個或者那個英雄的感受嗎?

「這就是最常被問到的問題,就算看上去並不是這樣。問題如'我的娜美會因為你們移除藍藥瓶而被影響到嗎?'就能歸為這一類。而我們在以後會給你們一個詳細的答覆。不過在周詳的考慮後,我能說我們會嘗試在季前賽內,盡量調解邊緣個案和受到不正常影響的英雄平衡,不過這不是我們的最高優先事項。大型系統如峽谷先鋒的引進,ADC和他們的裝備重鑄,基石天賦等等都和各個系統有千絲萬縷的關係以及影響。

我們能許諾的是會密切關注和調整任何一個從季前賽里「走出預設軌道」的英雄。在這個時候,我會提議你嘗試一下你們愛用的英雄吧! 」

設計師Xypherous回答為何移除藍藥瓶:

(我會從Xypherous的開發日誌裡拿一些乾貨,當然也會加上我的一些個人見解)

「我們發現大部分購買藍藥的決定無非是因為某些英雄的強制性要求(他們得了不喝藍藥就會死的病)或者一些屈指可數的特定情況。

藍藥的最佳使用情況就是買它來舒緩法力值對技能爆發的限制(儲存X數值的藍使出一套很高爆發的技能連發,重複)對抗更加有利線型法力恢復的消耗/騷擾性技能。一個能經常爆發性地使用連套技能的英雄會,讓我們的平衡工作為難,結果就是我們看到一些尷尬和令人們著急的英雄的總體強度被削弱。 (例如妖姬)

隨著藍藥的移除,我們能讓一些英雄的法力值恢復到中等的水平。我們從資料裡看了一些經常會買2個以上藍瓶的英雄,我們會因應他們的種類而增加他們的最大法力值或者他們的法力恢復值。 」

其他Pwyff見解: 法力「平衡」是一個非常微妙的話題。我覺得以下言論會讓我被罵,不過我覺得法力資源的節約以及技能的合理使用,是高端玩家和低端玩家之間的一大區別。能明白使用技能的合理時機,讓你在線上的鬥爭裡擁有一個長遠的影響,而又不會陷入缺藍的境地,是一個嚴峻的挑戰。我不知道藍藥在這段時期算不算是一個盾牌,阻擋我們讓那些真正有需要的英雄得到有意義的消耗增強。如果魚人,婕拉,或者璐璐真的沒藍藥就廢了,而且一直以來都是依靠對這種藍色液體的上癮而在遊戲裡打滾,那現在就是時間讓我們從出裝結構或者英雄數值上解決這些問題了,而不是假設她們,而且只有她們,需要燃燒這些「燃料」。這會讓她們在遊戲開始時就有一個奇怪的經濟劣勢。

設計師Xypherous回答為什麼移除綠眼(假眼):

從開發日誌裡轉載過來:

當視眼處於一個「消耗性」的狀態時,我們想改動一些它對遊戲造成的影響。首先,因為地圖標示的重要性,兩個隊伍對於視眼的態度基本上是「越多越好」。這意味著隊伍們會持續地把額外的經濟收益(或者在輔助或打野的經濟收益)轉換成越多越好的視眼。放眼的時機以及位置,這​​些引人深思的問題統統被無腦地解決了。對輔助來說,這等於扼殺他們未來大好的終極級輔助裝來換取地圖那小小的亮光。對其他人來說,這就是用錢買優勢,毫無技術含量。隨著「安全」視眼(假眼)從商店轉移到冷卻的控制下,希望隊伍們能好好地想想把視眼放在地圖上的哪個位置。

真眼會點亮地圖而且負面地影響依靠隱身的英雄嗎?

看上面那條「你們真的為我的英雄考慮過嗎?」 – 如果真眼在前期真的成為一股影響世界的力量,那我們會關愛一下我們隱身的朋友們。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node695913

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