在剛剛結束的決賽中,KOO連續四場Ban掉Marin的鱷魚?Marin用一次次的線上單殺告訴我們,上單霸主荒漠屠夫,無視版本的存在,就是強,在面對諾手、劍姬、銳雯等強勢上單仍有一戰之力而且絲毫不虛。
技能簡析
【被動】 怒之領域
雷克頓每次主動攻擊都能獲得怒氣。這些怒氣能強化他的技能。此外,雷克頓在低生命值時能獲得額外怒氣。
解析:雷克頓之所以經歷數次版本更迭之後依然能夠在上路搏得一席之地的原因正是因為他的被動技能。紅怒的雷克頓和沒怒的雷克頓就是海軍陸戰隊和小學生之間的區別。有了怒氣的雷克頓即便沒什麼輸出裝,依然能靠基礎傷害打出不俗的傷害。因此在線上要注意通過A兵積攢怒氣,滿怒之後的雷克頓線上鮮有對手。
【Q】暴君狂擊
雷克頓揮動武器,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害,並且每命中一個非英雄敵人就會治療自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)生命值,每命中一個敵方英雄就會治療自己1.2 生命值,最多治療50/75/100/125/150生命值。此外,他每命中一個非英雄敵人就會產生2.5怒氣,每命中一個敵方英雄會產生10怒氣,最多獲得30怒氣。
50怒氣獎勵:傷害提升至90/135/180/225/270(+1.2)點。每命中一個非英雄敵人的治療效果提升至9/13.5/18/22.5/27,每命中一個敵方英雄的治療效果提升,最多治療150/225/300/375/450生命值。不會產生怒氣。
傷害:60/90/120/150/180
最大生命值加成:50/75/100/125/150 / 150/225/300/375/450 /
怒氣傷害:90/135/180/225/270
解析:神技,雷克頓的主要傷害技能,建議主升。這是個傷害不俗的AOE技能,AD加成非常高且冷卻較快。更重要的是Q技能命中的敵方單位越多,則治療相應的生命值。雷克頓因此會有不俗的賴線能力,而且可以通過Q技能讓對手誤判你的血量從而實現反殺。
【W】冷酷捕獵
雷克頓的下次攻擊會連擊2次,讓目標暈眩0.75秒並且每次攻擊造成5/15/25/35/45(+1.5)物理傷害(10/30/50/70/90 ( +2.25)點總傷害)。每次攻擊都會附帶攻擊特效,並產生怒氣。雷克頓在用這個技能命中敵方英雄時會產生額外的10怒氣。
50怒氣獎勵:雷克頓連擊3次,讓目標暈眩1.5秒並造成共15/45/75/105/135傷害。不會產生怒氣。
額外傷害:10/30/50/70/90 / 15/45/75/105/135 /
解析:雷克頓唯一的控制技能,也是實現反殺的利器。需要注意得是,紅怒狀態下的W暈眩時間翻倍。不過W技能的基礎傷害較低,建議2級或3級點一級即可,作為控制來用,不建議副升。
【E】橫衝直撞
橫衝:雷克頓向前突進,造成30/60/90/120/150(+0.9)物理傷害。若擊中敵人則可在4秒內使用直撞。
直撞:雷克頓向前突進,造成30/60/90/120/150(+0.9)物理傷害。
此外,這個技能每命中一個非英雄單位就會為雷克頓提供2.5怒氣,每命中一個英雄則提供10怒氣,最多可提供30怒氣。
直撞—50怒氣獎勵:傷害增加至45/90/135/180/225(+1.35)點。被擊中的敵人的護甲減少15/20/25/30/35%,持續4秒。
額外傷害:30/60/90/120/150
減少護甲百分比:15/20/25/30/35%
解析:雷克頓的位移技能。這個技能需要注意兩點:第一,第一段E必須命中敵人才可以施放第二段E,否則直接進入冷卻。所以對線時切忌空E,否則會少很多傷害甚至騷擾結束後沒法回頭送出性命。第二,E技能冷卻時間非常長,要注意施放時機,不能輕易丟出。E技能傷害也是不俗的,而且是AOE傷害,建議副升。
【R】終極統治
雷克頓用黑暗能量環繞自身,持續15秒,獲得200/400/800點生命值。激活時,會每秒對周圍敵人造成30/60/120(+0.1)點魔法傷害,並且會每秒獲得5點怒氣。
額外生命值:200/400/800
循環傷害:30/60/120
解析:R技能是雷克頓作為前排的資本,後期的雷克頓有些乏力,打完一套技能之後更主要的是充當前排坦克的作用。R技能不僅增加生命值,並且能造成環繞自身周圍的AOE魔法傷害。值得一提的是,R技能不屬於生命回復,不會受到引燃,重傷效果的影響。所以就放心大膽的使用吧。
天賦符文
天賦:
Marin選擇了15-15的天賦,攻守均衡,穩健之中透露著強勢。普攻和技能之間的銜接,對於鱷魚積攢怒氣和打出傷害都是必要的,咒刃編織和法術編織一定要點。而危險遊戲在殺人助攻後的回血關鍵時刻很有可能救自己一命。
符文(紅色物穿,黃色護甲,藍色減cd,精華攻擊力):
由於目前版本強勢上單多為重裝戰士,護穿能夠大大增加鱷魚技能的破甲傷害,而黃色護甲也為鱷魚在對拼中提供了一定的抗性。作為一個沒有藍條的英雄,冷卻縮減對鱷魚來說尤為重要,且當前版本上單位置並沒有能與鱷魚對陣的AP英雄,帶魔抗未免有些雞肋。因此在雕紋上Marin選擇了冷卻縮減。
玩法
對線銳雯
鱷魚打瑞文相同水平的玩家可以說是五五開。雙方都有極強的爆發和位移,但是雷克頓有回血的優勢,因此前期要在銳雯技能的CD期間多利用技能來消耗銳雯的血量,主要連招是EAWAQAE,等到時機恰當時再上去一套帶走。
需要注意的是,在銳雯沒有用出自己的技能時,切忌打先手,否則你的Q或者W傷害很有可能打在了銳雯的E護盾上,少了這兩個技能任意一個的傷害,銳雯如果選擇反打,鱷魚是打不過的。其次要控制好怒氣,紅怒的鱷魚是誰都惹不起的。一定要在技能之間摻雜著平A,不僅能夠利用技能後搖重置普攻多打傷害,還可以積攢怒氣,提高技能傷害。
另外,在這裡小編要提醒一下,在6級之後的對拼時,千萬要趁早開大。因為銳雯的大招疾風斬,對生命值越低的目標造成的傷害越高。因此不要吝嗇你的大招而讓銳雯的疾風斬造成更高的傷害,甚至大招都沒放出就被銳雯一套帶走。
對線諾手
諾手可以說是S5的一方霸主了,最近的比賽中也是必拿的英雄之一。不過諾手也並非沒有對手,在小組賽SKT對陣EDG的比賽中,SKT的MARIN就拿出了鱷魚來counter AJ的諾手,且打出了巨大優勢甚至完成線上單殺。
不過小編認為,鱷魚打諾手其實並沒有那麼好打。小編在最近的RANK中試了幾把鱷魚打諾手,可以說是46開。MARIN之所以能打出那麼大的優勢,是因為團隊在前期給了他不少的資源讓他滾起了雪球。
鱷魚打諾手主要看前期,6級之後的鱷魚如果沒有等級和裝備上的壓制是不可能打過諾手的,畢竟諾手有被動的流血效果,如果打出了血怒狀態,1V2完成雙殺也是很正常的。鱷魚打諾手的優勢在於靈活,利用這個優勢可以進行無傷耗血。耗血連招為EAQAWE,細心的小夥伴會發現這與打銳雯的連招有所不同。
是的,因為諾手的W和E技能都是很強的留人技能,鱷魚一旦被留下多A了幾下打出被動血怒狀態,就有可能被逼出閃現甚至擊殺。因此W技能留著最後收尾,接E走人。W完千萬不要多貪那一下平A,否則諾手很有可能在你平A的那段時間甦醒過來E技能拉你回來。
還有兩點也很重要:第一,切忌兩段E近身,除非己方打野來了,否則諾手會讓你有來無回。第二,切忌站擼,即便你狀態比他好,血量比他足。要知道諾手的Q技能CD並不長,殘血狀態下的Q技能可以治療他不俗的血量。而且諾手一旦打出血怒狀態,攻擊力會高得可怕。切忌站擼啊小夥伴們。
對線劍姬
這個對手可以說是鱷魚最喜聞樂見的對手了。雖然改版之後的劍姬成了S5賽場上的寵兒,且表現不俗,但是在鱷魚麵前根本不足為懼。
鱷魚打劍姬出門裝布甲五紅這個不用多說,線上只要注意三點:第一,不要先手W。改版之後的劍姬的W技能可謂神技,格擋技能不說,擋掉控制技能還能反暈。因此在對線劍姬時,最好先騙出對方的W技能,之後可以說是吊打。第三,注意不要把弱點暴露給劍姬。劍姬打到你的弱點會造成真實傷害不可小覷,如果弱點在前面就與劍姬保持距離,等弱點轉移之後再上去。或者讓弱點對著牆壁,讓對方打不到。
這裡小編教大家一個小技巧。E上去之後不要第一時間W,而是平A,在平A之間摻雜著W技能,這樣會讓對方劍姬防不勝防,無法掌握你施放W技能的時間。
團戰打法
後期的鱷魚很大程度上還是作為一個前排。團戰時開大切入戰場後,利用兩段E位移到敵方後排暈住C位,打出Q技能的AOE傷害。一套技能打完之後千萬不要深追,回頭保護己方後排,配合後排打敵方前排的同時等待技能CD再次切入戰場或者完成收割。
總結
鱷魚這個版本其實並不強勢,但有句話說得好:沒有最強的英雄,只有最強的召喚師。不管版本更迭成什麼樣,只要你有實力,不管什麼英雄都可以打出自己的風采。
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