上一個真正的AD射手能夠carry的版本我想很多人都記不起來了,因為實在太過久遠了,追溯起來,突然發現,那都已經是S2時期了。而在S3之後,版本更迭多次,但ADC位置的carry能力卻一直在下降。而不久後就要到來的S6季前賽改動中,最重大的調整就是針對ADC位置,改動幅度之大前所未有,遠超以往的任何一次版本改動,將會對ADC這個位置帶來翻天覆地的改變,影響整個遊戲的戰略部署。
歷史回顧,核心地位江河日下
S3是刺客的版本,一對強悍的中野組合能夠早早的加快遊戲的節奏,隨後爆發超高,突進起來不講道理的刺客們能夠輕鬆的將需要大量發育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐狸,而最具代表性的英雄就是劫,這一英雄在S3總決賽上的ban率比肩如今的金屬大師與船長。而我們所熟知的faker,他個人的巔峰期也正是在S3賽季,因為那個刺客版本實在是太適合他了。

到了S4賽季,雖然刺客的地位有些下降,但是ADC的處境並沒有太好,因為他們的傷害能力沒有得到多少提升,所需要做的裝備一樣是昂貴而又繁雜,但與此同時,防禦裝卻顯得太過硬霸了,之前的蘭頓冰心等裝備造價低廉,但卻能夠大幅度降低ADC賴以生存的攻速,而AP法師們在中路良好的發育做出兩個大件後,在中期的傷害能力也遠高於同裝備水平的ADC,且多數ADC英雄的射程並不夠那麼安全,類似於炸彈人這樣大量的AOE傷害讓脆皮射手死的莫名其妙。
(圖為LPL夏季賽的ADC選擇,輪子媽飛機佔了大頭)
到了S5賽季,先是一個對ADC更加不夠友好的衝臉開團版本,雙方互換後排,皇子,大樹,冰女,卡薩丁,妖姬等英雄成為賽場熱門以及團隊核心點,而ADC反倒是退居到一個輔助位上,於是在S5初期的版本上,ADC最為熱門的人選成了為團隊提供加速方便開團的輪子媽,以及僅需要一個三相在中期就能有高額傷害,但後期疲軟的飛機,飛機的作用更像一個小型的AP法師。

而在S5中期,最長的一段時間裡,坦克聯盟來襲,熔渣巨人這一道具的推出,讓打野能夠輕鬆肉起來,人馬,大樹,納爾這三大兄貴制霸上單,坦克聯盟最盛之時,尤其是人馬上單帶懲戒,後期利用懲戒魔沼娃的效果,簡直是所有ADC的噩夢,而當前的重裝戰士版本更無需多說,諾手,劍姬,銳雯,奧拉夫,鱷魚等悍將只需要順利做出黑切或是九頭蛇這樣第一輸出大件配合後,就能在該時間點的團戰裡接管比賽。
回首這三年來,可以說某種程度上,AD射手已經是不負Carry之名了,為了遊戲的平衡以及發展,被冷落很久的ADC位大調整就被安排上了日程。
冷門AD奎因也能夠登場
尋根溯源,兩大問題造就低迷局面
AD射手極難Carry這一問題已經存在許久了,舉個例子,從S3以來我們也可以發現,在S2時期大家都喜歡採用的4保1打法逐漸沒落,已經不再是最主流的打法,相反還顯得頗為陳舊。在擁有頂級ADC選手的隊伍,他們會堅持這一打法,盡量保證下路的發育。
但縱然是有著Uzi這樣的選手,也並不能夠通過個人實力逆轉版本,在S3時期皇族還是徹底的4保1,而到了S4賽季的夏季賽,他們雖然還是依賴Uzi做核心carry,insec多照顧下路,但中上的不夠成熟也讓他們暴露出不少的問題。而S5轉會至OMG後,Uzi不再在戰略上處在第一位後,拿著大部分ADC選手相同的資源時,他也顯得較為乏力。那麼,究竟是什麼樣的原因造就了當前的局面呢?總的來看,當前ADC主要面臨兩大問題。
1、裝備造價高,發育週期過長,前中期傷害不足
ADC不夠強的原因也顯而易見,最為明顯的那就是所需要發育的周期太長了。大部分的ADC需要起碼的兩件套,才有一定的戰鬥能力。如小砲,女警等大部分ADC,起碼需要無盡電刀,而薇恩,復仇之矛這兩位依靠技能被動的則極其依賴攻速,也需要破敗加紅叉/颶風。而這兩件套的造價都不低。也有成型較快的ADC,如飛機和EZ,順利的話他們做出三相就有不錯的戰鬥力,但除非是超前發育大順風,否則也並不能創造壓倒性的優勢,同時這兩名英雄的後期能力較弱。這也就導致了一個ADC選手在前中期的團戰裡,很難有足夠的傷害迅速擊殺敵方,只有待到後期裝備成型,這一等待的過程充滿了不確定性,不是ADC能夠左右的。
2、 上中野限制技能,AOE傷害太強,ADC自身射程短,輸出環境差
輸出環境首先指的是面對對方的突進,ADC的處理能力,大部分ADC都會有一段位移幫助生存,但是總體來說,除卻冰拳EZ,其餘英雄在面對強突進時,如皇子,劫,猴子這樣的英雄,都還是很難應對,而路人局裡隊友的保護也不夠到位,默契度不高。其次就是自己的射程,平均水平都是550,這一射程下很多時候會迫於敵方的牽扯而不能將單點輸出打夠,就不得不轉換目標,同時自己還將面臨大量AOE炮火的威脅,以及比自己射程遠的多的遠距離突進。
顯然,拳頭公司內部有更專業的分析,更權威的數據來源做版本分析,他們比我們更了解當前ADC的問題所在,此次S6的季前賽版本,也終於是開始大幅度增強ADC這一位置了。讓我們先來看設計師的當前所透露的改動方向。
英雄大改,取長補短的技能調整
S6季前賽ADC將會大改
首先是英雄的改動上,目前來將進行大量的ADC英雄重做,當然具體的數值還並不確定,但是也爆出了不少看起來不錯的改動。
如圖所示的6名ADC英雄中,大嘴的W技能將大幅度提高攻速,最高能做到1秒5噴,堪比彈幕噴子!而好運姐的大招也會再度得到增強,或將添加暴擊因素。男槍將有更高的AOE傷害能力。而飛機則真的成為了一台轟炸機,傷害將變得多樣化,魔法傷害與物理傷害想結合,讓對手更難做防具應對,而女警的遠程打擊能力也將更強,被動爆頭的傷害數值計算具有了成長性,W技能實用性增強等等。
裝備調整,由點及面的爭對性增加
小跑的長射程能夠發揮作用在防禦塔射程外點塔
在ADC裝備的調整上,據目前透露的信息來看,將有大量的裝備改動,如當前冷門的選擇,吸藍刀,或將改動為能夠給ADC英雄提供更高的減CD屬性。水銀刀這一昂貴的裝備或將增加吸血屬性。而電刀將更方便清兵幫助ADC發育,輕語將能夠繼續升級,破甲裝或將推出新大件,而紅叉或將提供移速與減少敵方對自己的傷害,幫助ADC更好應對突進,颶風則是提高傷害能力,分裂攻擊或將能產生暴擊等等,同時還將推出專門應對高血量,高回血能力英雄的道具,以及提高ADC射程的道具。
出門裝兩個賽季以來一成不變的都是選擇多蘭劍,此次季前賽改動或將推出全新的出門裝,例如貪婪之刃一樣,幫助ADC高效率打錢。
勝利女神希維爾的皮膚
不斷爆出的一系列改動具體會如何還要等待正式的版本更新,但是大方向上我們可以看出,拳頭的改動方向也就是針對我們上文所提到的ADC面臨的問題:
首先大量英雄技能的調整都是在補足這些英雄的不足以及貫徹他們的優勢,讓他們自身屬性得到大幅度增強,能夠在前中期一改當前的傷害不足的通病,來左右戰局,或者是在後期有著更強的傷害能力,而不再像之前這樣軟弱無力,得看敵方陣容臉色。
ADC有了進一步的變化
其次暴擊裝,攻速裝,吸血裝,防禦裝以及快速發育的新出門裝等等ADC裝備全方位的調整則是進一步的提高ADC的戰鬥力,能夠用一樣的錢,做出比現在更強的裝備,這無疑是最直觀的增強。
總得來看,這樣兩方面的改動,是讓所有ADC英雄戰鬥力大增,那麼地位自然也就上升,遊戲也就將會轉向於去以ADC作為核心展開。同時在ADC總體普遍變強,地位提升的基礎上,不同的ADC英雄還將各具不同的特色,那麼對著遊戲整體的戰術開發,多樣化對抗將有重大的意義,可以說,這是一個翻天覆地的改動,直接影響到ADC這一位置,更是將對遊戲格局產生巨大影響。
總結:
拳頭這樣的思路下,就是希望通過這一系列即將到來的顛覆性改動,解決ADC這一位置的陳年舊疾,提高ADC的地位,從而影響到遊戲的整體玩法的革新,可謂是下了一盤很大的棋!各位是否已經迫不及待了呢?
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