大家好!
今天熱騰騰的對於S6季前改版的資訊已經討論得沸沸揚揚,尤其是道具這方面改動很多,讓射手有新的道具可供選擇,但我仔細思考,發現受惠者可不只是這些射手而已.....
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海洋之災 剛普朗克 Gangplank (比爾吉沃特)
自從5.14改版後受到重視,之後雖然有不斷削弱,在世界大賽上有著B/P 100%的剛普朗克,
新的技能組與新的出裝方式造就他的崛起,官方可能之後還會找方法是削弱他,
但是新的道具的出現可能會使他們傷透腦筋
失意的船長可能會拿著新的道具把召喚峽谷搞得天翻地覆......
首先,我們先看看季前改版的剛普朗克會出什麼裝備,就攻擊裝來討論:
這些應該是常見的剛普朗克的出裝方式,從中挑五個加上愛歐尼亞之靴,
或著是挑四個再搭配一件防裝與愛歐尼亞之靴,
總結來說剛普朗克的出裝需要有以下幾個重點:
1.跑速加成:必出三項之力與其他會加跑速的裝備,搭配被動與火藥桶追擊或退場極為輕鬆
2.攻擊與爆擊:如同一般射手,但剛普朗克著重於槍火談判(Q)與火藥桶(E)的物理傷害,
提供團戰大量的物理AOE傷害,進而扭轉戰局
3.冷卻減免:減少火藥桶的充能時間,全地圖加農砲幕(R)幫助隊友拿到優勢或支援團戰
4.物裡穿透:讓剛普朗克能夠對付坦克角,甚至讓對面Carry形同裸體接招
就現在而言,我根據這篇的資訊,來分析剛普朗克可能會產生出新的遊戲方法:
舊武器改動:
(新)三項之力:移除魔法攻擊,攻速降至15%,新增降低10%冷卻時間,價格提升
(新)無盡之刃:攻擊降低至65,價格下跌
(新)妖夢鬼刀:攻擊提升至65,爆擊率移除,價格提升
(新)幻影之舞:攻速降低至40%,爆擊率降低至30%,唯一被動重置。
鬼魅華爾茲:500範圍內有可視的敵方英雄時增加12%移速及可穿透單位
哀嘆:你最後攻擊的英雄對你造成的傷害減少12%,持續時間為離上一次攻擊後的10秒
(新)最後耳語:攻擊降低至25,唯一被動改為+30%額外物防穿透,價格大幅下跌
(新)魔提斯深淵:攻擊降低至55,魔防提升至50,新增10物裡穿透,唯一被動改變
命脈:法術護盾有基礎300點加上額外魔防值
Lifegrip:命脈發動期間增加25%攻速,10%技能吸血與普攻吸血直至脫離戰鬥
(新)嗜血者:攻擊降低至75,價格提升
(新)奪魄之鐮:攻擊降低至65,爆級率提升至20%,移除普攻吸血,價格上升,唯一被動重置
唯一被動:減少10%冷卻減免,由其他裝備提供的爆擊率增加此被動%數,最多至20%
唯一被動:爆擊時回復3%最大魔力量
心得:新的三項之力剛好新增減免冷卻;無盡這削弱挺明顯的,可能需要更高物理的傷害搭配輸出;妖夢鬼刀爆擊率移除也挺大的,可能會有新的出裝選擇;幻影之舞單挑可能會挺強的;最後耳語變成小裝之後會有更多選擇升級;魔提斯提升殘血反打能力;嗜血者變貴了但還是不錯的選擇;吸魔鐮刀對於之後改版的剛普缺魔問題應該有明顯的改善,減免冷卻時間與爆擊率的提升也是很合適,目前為止討論的是舊道具的改動,我覺得最精采的是新道具部分。
新道具出現:
最後耳語的一號升級:+40物裡攻擊
唯一被動-死亡宣告:造成物裡傷害時附帶重傷(回復效果減半)
唯一被動-最後耳語:+40%額外物防穿透
心得:火藥桶變真實啦...真的把人炸到「重傷」了...
PS:(死亡宣告轉生啦~)
最後耳語的二號升級:+40物理攻擊
唯一被動-巨人殺手:對生命值比你高的英雄增加最高15%的額外傷害(每50點差距造成額外1.5%傷害,最多造成500點生命的傷害)
唯一被動-最後耳語:+40%額外物防穿透
心得:坦克是不是?我也來剁給你看!
迅速火炮:+30%攻速,+30%爆擊率,+8%移動速度
被動:移動或普攻會充能
唯一被動-火炮:充滿後增加35%額外攻擊距離(最高增加150點),同時造成50~200(根據等級)的額外魔法傷害,可以對建築物作用
心得:敵人OS:你Q的範圍怎麼變長了!!??(前提有套用的話)
死亡之舞:+65物理攻擊,減免10%冷卻時間
唯一被動:回復造成的物理傷害12%的生命(多個目標被攻擊則回復33%)
唯一被動:受到傷害的20%會轉為5秒的流血效果(就是第一擊先受到80%原來傷害,接下來5秒,每秒受到原本傷害的4%)
心得:想像一下當火藥桶炸到人而剛普朗克同時回血的樣子...
新道具對於剛普朗克也是非常合適,有爆擊有減免冷卻時間,如果這些道具真的沒有遠程限定的話,可能官方不只是要對角色平衡,對道具可能要再多加思考,我並沒有要捧剛普朗克的意思,老實說,我還挺期待新的道具到底能不能適用這位有遠程攻擊技能的英雄。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node690779
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