LOL近日季前賽版本被放出,而且已經在美服的測試服接受檢驗,但顯然很多內容讓玩家們感到很不舒服,除了男槍,女警,大嘴等一系列新ADC的改革外,新裝備,新天賦也給聯盟的新賽季帶來了不一樣的變化。
初次之外最重要的是,有國外玩家發現美服測試服中的死亡時間增加了!在30分鐘左右的比賽,英雄沒有滿級的情況下,居然達到了70多秒的死亡時間!簡直喪心病狂!
上圖可見,現在即使是50多分鐘的比賽,滿級死亡之後的時間不過才70多秒!
以往的計算公式是當遊戲時間x≤35時,死亡時間y=3n+7(N為英雄等級)
由此可以得出即使是30分鐘18級,他的復活時間不過61秒,但是顯然玩家發現視頻中美服測試服的玩家30分鐘死亡時還沒有到18級就有70多秒的死亡時間!
不要小看英雄的死亡時間,這個很重要,尤其是對於戰隊來說,原本後期一波定勝負,很有可能現在35分鐘前就可以決定了!
縮短遊戲時間的方式有很多,但是把死亡計時設置得如此誇張實在讓人難以解說,讓我們看看其它外國網友是怎麼說的:
拳頭只希望遊戲打20-25分鐘,看來LCS要變成BO2或者BO3了
*推出新款的降低死亡時間符文吧!
*復生終於是個能用的召喚師技能了。
*遊戲完了...
*完了可以用復生啊
*我活著,我死啦,我又活啦!
我都不知道還有這事兒,得去客戶端里看看。
*過去有個通用天賦是可以降低10%死亡時間的,配合精華對於新keng手huo來說很有用。
*快點活快點送,聽起來不錯。
*可惜,這是我最早買的精華了。5點攻擊力感覺毛毛雨了,但是縮短死亡時間?太棒了。
這會解決很多此類遊戲的問題。
但你也可以說在拳頭解決雪球效應前以及有很多20多分鐘的遊戲了。
*沒錯,這讓我不理解。S3的時候好像遊戲就是20到30分鐘的?那時候,只要一個人表現出色,隊友跟著混一下就硬了。
*感覺S3的時候carry隊伍很容易。賽季的最後一周我為了獎勵爬了完整的一個分段。現在我很難打到S3時的分數了,儘管我的操作和意識都好了很多。
*可能你S3隻玩中單。
不死就行了。
我的天...只能玩前期陣容了。
*速推吧!
*中推!
似乎這是為了空出更多的視野,降低眼的價格,再加上金錢獲取速度的提升和免費的家園衛士遊戲速度會快很多。可能這個改動會配合上其它的改動,也就是說配合上所有的測試服改動來看會更有意義。不過給人的第一感覺很爛。
*不過空出的視野更多意味著遊戲的時間更久。
*視野明顯被削弱了,飾品眼的持續時間由180秒降低到150秒,眼石也是。
*現在飾品不需要錢升級了,但是感覺地圖上的總視野會變少。沒辦法買一對綠眼配合掃描點亮野區了。
那麼他們應該把投降時間改成15分鐘或者10分鐘。
我想拳頭是為了對家園衛士進行平衡,因為它可以幫你剩下10-15秒時間
*這是最有可能的了,但是感覺對中期來說還是太久了。
*不,我覺得一點意義也沒有。他們把大多數人會買的裝備免費給你。然後延長了復活時間。這樣除了延長復活時間他們什麼都沒做。
那麼你覺得拳頭這個加長死亡時間的做法好不好呢?
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