大家都知道S6季前賽就要到來了,大家仍然擁有30個技能點。天賦仍然分3系,不過每系之多投入18點,相信之後很多玩家點天賦應該是18/12之類的了。
天賦依然由3系構成。單系最多投入18點。
其中每系分為6排。1/3/5排可以在2個不同天賦中投入共5點天賦。2/4/6排則是2-3個天賦中進行抉擇。具體請看圖和翻譯。
防禦系(決心)
T1(最多投入5點)
癒合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回復/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%額外護甲和魔法抗性
T2(2選1)
探索者:在草叢和河道裡增加12移動速度
硬化皮膚:你所受的來自英雄及野怪的普攻傷害減少2
T3(最多投入5點)
符能防具:你所有的護盾和治療提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%額外效果(包括生命偷取和回復)
老兵傷痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%額外生命
T4(2選1)
洞悉:你的召喚師技能減少15%冷卻時間
耐久:+50%生命回復,生命值少於20%時增加200%
T5(最多投入5點)
靈敏:+3%/6%/9%/12%/15%韌性及減速抵抗
傳奇衛士:附近每有一名敵方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0護甲和魔法抗性
T6(3選1)
亡靈之握:戰鬥中每隔4秒,你的下一次對敵方英雄的攻擊附帶偷取生命效果(你最大生命值的3%),遠程英雄效果減半。
時光之力:你或附近隊友擊殺的砲車和大型野怪分別給予你20點和10點永久生命值(封頂300)。當封頂後,每個砲車擊殺可以回復100點生命值。
石之契約:+4%傷害減免,當附近有友方時效果翻倍,同時友方受到的來自英雄的傷害的8%由你承擔(不會導致血量降低到15%以下)。
通用系(靈敏)
T1(最多投入5點)
漫遊:脫離戰鬥後增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移動速度
野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
T2(2選1)
符能親和:野怪增益效果持續時間提高15%,包括大型野怪和河道聖壇
貯藏秘密:你的藥水,水晶瓶和合劑的持續時間提高10%。同時你的藥水將被替換為餅乾,一個立刻回復20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5點)
無情:對低於40%hp的敵方英雄造成傷害提升1/2/3/4/5%
冥想:每5秒鐘回復0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所損失的魔法值
T4(2選1)
探雲手:周圍每有一個單位被友方英雄擊殺獲得1金。每普通攻擊一個敵方英雄將會額外獲得3金(近戰獲得10金,5秒內最多觸發一次)
危險遊戲:擊殺或助攻敵方英雄後回覆你損失的hp和mp的5%
T5(最多投入5點)
精準:獲得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等級的護甲和魔法穿透
智謀:你的冷卻縮減上限增加1/2/3/4/5%,並且獲得1/2/3/4/5%冷卻縮減
T6(3選1)
馭風者之潮:2秒內對敵方傷害值達到其最大生命值的30%可以給予你35%的移速加成,持續3秒(CD 10秒)。
雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害(CD 30秒)。
風語者的祝福:你的治療和護盾效果提升10%。此外你的護盾和治療提升目標(僅限對隊友,自身無效)的韌性15%,持續3秒。
進攻系(殘暴)
T1(最多投入5點)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
巫術:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%額外法術強度和法術傷害
T2(2選1)
雙刃劍:近戰傷害輸出提升3%,並且所受傷害提升1.5%。遠程傷害輸出提升2%,所受傷害提升2%
盛宴:擊殺一個單位回復20生命值(20秒冷卻)
T3(最多投入5點)
吸血習性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法術吸血
自然天賦:18級時+2/4/6/8/10攻擊力和+3/6/9/12/15法術強度(每升一級+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
T4(2選1)
賞金獵人:你每殺一個不同的敵方英雄,傷害提升1%
壓迫:你對移動受損(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標的傷害提升2.5%
T5(最多投入5點)
破壞打擊:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透
思維穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法術穿透
T6(3選1)
戰爭領主的殺戮:暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
戰爭熱情:你的普通攻擊或法術給予你一層戰爭熱情,持續5秒(最高疊加10層)。每層為你對英雄的普通攻擊增加1-8點物理傷害(根據等級決定數值)。
冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個3秒的DOT傷害,數值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類型為魔法傷害。(範圍類傷害和延遲類傷害的附加傷害持續1.5秒,數值減半)
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