【情報】s6季前道具更新總整理

News NO ...| 2017-05-30| 檢舉

基礎道具更動

起始金錢變動:475>500G

長劍 360元>350元

325元>300元

35元>50元一樽

400元> 350元 200法力>250法力

8%>10%暴擊

750元>800元

800>720元 45>40點魔防

450元 8物攻 80生命 3%吸血

450元 80生命 被動:每5秒回復6點生命 唯一被動:減少敵方英雄單體攻擊及技能8點傷害

450> 300元 15>12%攻速

800元>900元 10>15點物攻 8>10%吸血

730>800G 15>20%暴擊率

1550>1300元 50>40點物攻

1100>1000元 30>25%攻速

1250>1200G

40>50%攻速

720>750G

消耗品調整

移除

100>75G

400>500G

新增效果:增加300生命

移除緩速減免效果

400>500G

40>50魔攻

400>500G

25>30物攻

被動吸血效果:10>15%對英雄造成物理傷害轉化為生命回復量

速推藥劑移除

打野道具調整

打野道具為二段升級大家都知道,目前範圍重擊已被砍掉,附魔四項仍在

350元 整個重整

資訊量太多要處理,先不譯

新打野起始道具

在野區時+150%法力回復

對野怪造成傷害時在5秒內偷取20點生命,擊殺大型野怪+15點額外經驗

第二階(700G)

可以想像是用上面兩樣東西合成的

共同效果為

+10%物理吸血

在野區增加150%法力回復

擊殺大型野怪時額外獲得30點經驗值

對野怪普攻額外造成20點傷害

傷害野怪時會在5秒內偷取30點生命

重擊效果為

不變

取消重擊效果

新增插眼主動,持續150秒

最高兩疊,回家後充能

效果不變,但真實傷害改為3秒DOT

第三階價錢不一

(1575G) +60物攻 10%技能冷卻減少

(1575G) +400 生命 +15%額外生命 燃燒效果不變

(1625G) +40魔法攻擊 +250法力 +10%技能冷卻減少 閃耀劍效果不變

(1400G) +40%攻速 基礎30點On-hit魔法傷害 噬魂效果不變

素質改動道具

鞋子

1200>1100G

1000G>1100G 25>30%攻速

1000G>800G 60>65點移速

1000>1100G 25>30點物防

1000>800G 現在同時減少10%技能發召喚師技能冷卻

攻擊向道具

「媽媽,我找不到殺人刀~他是不是死了?」

「乖孩子,它不是死了,只是去了遙遠的他方。」

殺人刀已經不在召喚峽谷了。

(順便一提它原本就不存在於其他地圖)

殺人刀移除

殘暴者移除

+25物理攻擊

+30%額外護甲穿透

現在是額外護甲穿透,犽宿大技那種

1100>1200G

20>15%攻速

10>20%暴擊率

移速變成唯一被動

1200>1050G

移除魔攻

現在有10%CDR

50>40%攻速

35>30%暴擊率

移除跑速

新增雙被動

鬼魅華爾茲:500範圍內有可視的敵方英雄時增加12%移速及可穿透單位

哀嘆:你最後攻擊的英雄對你造成的傷害減少12%,持續時間為離上一次攻擊後的10秒

3800>3500G

80>65物理攻擊

1400>1650G

8>10%吸血

3703>3800G

移除魔攻

新增10%CDR

2200>2400G

我找不到升級後有沒有變動

2700>3200G

移除暴擊率

30>65物攻

3500>3700G

80>75物攻

1450>1300G

25>20物攻

30>35魔防

3200>3250G

60>55物攻

40>50魔防

新增10點護甲穿透

移除失去血量增加物攻的被動

法術護盾厚度現在有魔防的加成,基礎300點,每一點魔防增加1點護盾

新被動:護盾觸發時+25%攻速,10%普攻吸血跟法術吸血,直至脫離戰鬥

70>35%攻速

新增30%暴擊率

新增5%移速

現在分裂箭傷害50%>25%

但額外物理傷害10>15點

分裂箭可以暴擊了

3200>3500G

80>65物攻

新增20%暴擊率

移除吸血

被動重製

技能冷卻時間效果可隨著這武器給予的暴擊率以外的暴擊率增加而得到提升

由10%最高提升到20%

新被動:暴擊回復3%最大魔力量

3300>2840G

700>650生命

30>35物攻

80>75物攻

新增10%吸血

40>35%攻速

20>30%暴擊率

6>5%移速

被動傷害:100>50~150(根據等級)

被動可傷害目標:4>5

被動對小兵造成額外50%傷害

1900G>1250G

40>30物攻

100>50% 基礎生命回復

3300G>3600G

3300>3440G

400>450生命

1325>1250G

20>15物攻

2540>2550G

3200>3400G

3000>3500G

400>300生命

40>55物攻

2850>2600G

50%>40%攻速

2590>2500G

新增被動:近戰普攻增加2層疊層

新被動:被動疊滿時,普攻對目標及目標身邊的單位額外造成20+(15%額外物攻和7.5%魔法攻擊)的魔法傷害

吸血效果合二為一,改為造成傷害的15%(範圍傷害效果為33%)

AP道具

新增200法力

重製被動

恐懼:每層榮耀增加5點魔攻,15層或以上時增加10%跑速

至死方休:擊殺增加4層榮耀,助攻增加1層,死亡減少8層。

600>550G

40>50%攻速

2430>2350G

900>1000G

2700G>2800G

2700G>3000G

起始魔攻:60>80

820>800G

2300>2550G

3500>3800G

3000>3200G

5>7%移速

新增10%CDR

1550>1600G

3000>3200G

3000>3200G

30>20護界

25>20魔攻

3000>3200G

100>80魔攻

50>45護界

在遙遠的彼岸再遇見(扭曲叢林還是有它唷)

移除

輔助向道具

輔助三寶現在除了原分支以外,可以在第二階與視石合成變成下面那三個新道具,由於是新道具我就不擺在這裡了。

365>350G

有跳錢效果了(2G/10S)

865>850G

也有跳錢效果了(2G/10S)

500>450生命

也是有跳錢效果了(2G/10S)

365>350G

865>850G

10>15魔攻

50>150%基礎法力回復

主動重製

現在是雙影斗蓬的主動

但找不到對象不會回魂減少冷卻

365>350G

865>850

25>50%基礎生命回復

被動賺錢效果4元>6元

移除跑速

移除跳錢效果

2100>2200G

移除跑速

移除跳錢效果

主動冷卻:40>60秒

充能上限:4>3

1600>1800G

充能上限:5>4

新增被動:道具冷卻減少10%

2100>2200G

2450>2300

40>35魔防

2750>2900G

2750>2700G

150>125%基礎生命回復

2250>2350G

坦克向道具

1100>1250G

150>1250%基礎生命回復

850>800G

900>1000G

20>25物防

2850>2700

60>65物防

10>20%技能冷卻時間減少

現在冰陣的範圍會隨著額外物防而增大

2600>2800G

1200>1100G

40>35魔防

2700>2800G

400>500生命

60>70魔防

2700>2900G

450>500生命

60>70魔防

2600>2650G

2800>2900G

50>60物防

50>60魔防

1000>1100G

2600>2700G

450>500生命

2300>2350G

1250>1300G

45>40物防

2700>3000G

400>450生命

600>650G

2400>2600G

2750>2850G

800>850生命

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另外還有這些

新道具

殘暴者拜拜,新殘暴者Serrated Dirk

20物攻

10護甲穿透

擊殺單位後,下一發普攻或單體技能造成額外15點傷害。

Reddit人估計被拆成這把跟下面的Warhammer

估計新幽夢妖刀合成公式就是這兩把了

+25物理攻擊

+10%技能冷卻減少

超遠施放距離的眼睛飾品(+650%)

這飾品插下的眼是敵方可視的

很脆弱(估計1點生命)

友方英雄不能指定(卡特賈克斯李星不能跳)

冷卻時間很短(-66%)

將會取代目前黃飾品增加充能的那個升級

眼很脆弱

+40物理攻擊

被動:處刑者:物理傷害會附加回復效果減半的效果

被動:最後耳語:+40%額外護甲穿透效果

1000G

10物攻

被動:巨人殺手:對總生命值比你高的英雄增加最多10%的傷害(每50點差距增加1%,最高500點生命差距)

+40物理攻擊

被動:巨人殺手:對總生命值比你高的英雄增加最高15%的額外傷害(每50點差距造成額外1.5%傷害,500點生命差距為最大效果)

被動:最後耳語:+40%額外護甲穿透效果

+15物理攻擊

+150生命

擊殺單位增加5點最大生命,最高30層

+15%攻速

移動跟攻擊會充能

充能完成後的普攻攻擊造成30點額外傷害

主動:放置綠眼,持續150秒,最高4疊充能,回家時補充。

移動及普攻充能

充能後的普攻增加35%額外攻擊距離(最高增加150點),同時造成50~200(根據等級)的額外傷害

不是你擊殺的小兵會為你帶來六元跟10點生命

主動:放置綠眼,持續150秒,最高4疊充能,回家時補充。

藥水回復量增加25%

每點榮耀增加2點魔法攻擊

擊殺英雄帶來3點榮耀,助攻為1點,死亡失去6點。

造成物理傷害的12%會回復你的生命(範圍輸出效果為33%)

受到傷害的20%會改為5秒內漸漸流失

新品種精靈藥水

使用後8秒內回復60生命及35法力

回家時充能至5疊

擊殺大型野怪回復1疊

滿疊時擊殺大型野怪會自動消耗新疊層

普攻能秒殺低於400生命的小兵,回復持有者跟最近友方英雄50生命跟分享擊殺黃金

技能及普攻對英雄造成額外15魔法傷害跟獲得10元,每30秒可觸發4次

主動:放置綠眼,持續150秒,最高4疊充能,回家時補充。

+5物理攻擊

普攻回復3點生命

擊殺小兵獲得額外1G

擊殺滿100隻小兵後立即獲得額外300G,然後失去此被動

新品種精靈藥水

使用後10秒內回復100生命,最多兩層充能,回家後回復充能

新品種精靈藥水

使用後在12秒內回復150生命跟50法力,獲得腐蝕之觸效果

腐蝕之觸:技能及普攻會在3秒內燃燒敵方英雄,造成5~10點傷害,範圍跟DOT傷害效果減半

最多3疊,回家後充能

每5秒回復2%失去法力

在河道上增加30%移速跟每5秒10點法力回復

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node686967

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