S6的ADC那些改的更變態?

射手英雄改動

以下為Scruffy為我們提供的射手英雄改動預覽。

以下是各個射手英雄的主要亮點:

皮城女警 凱特琳

*區域控制型射手(陷阱現在修改為充能系統)

*現在有了新的爆頭連招(觸發E技能或者陷阱的目標一定會被爆頭)

賞金獵人 厄運小姐

*連招型射手(大招的成長效果更好,可以暴擊)

*W技能在遊戲中獲得新的感覺,切換目標時W的新被動可以讓你獲得額外傷害,這個效果配合Q技能很棒。

深淵巨口 克格莫

*真正的脆皮炮台型carry(傷害很高但需要保護)

*W技能可以將所有來源的攻擊速度提升一倍,並且使其突破攻速限制(但是攻擊力降低到60%)

英勇投彈手 庫奇

*魔法傷害型射手——現在被動會帶來大量的魔法傷害,而非真實傷害另外所有技能現在都為魔法傷害。

*新的機制:每過約5分鐘,庫奇可以在基地中獲得一套特殊的彈藥,能夠讓他使用超級W技能,距離更遠、效果更強。

德瑪西亞之翼 奎因

*機動性/遊走型射手

*R重做為一個功能型為主的技能,0冷卻時間並且讓奎因擁有超強的戰鬥外移動速度在地圖中遊走,並不是用來刺殺敵人。

法外狂徒 格雷福斯

*我們終於把這他的散彈槍變成真正的散彈槍了——近身爆髮型射手

*普攻會在錐形區域內發射多發鉛丹——距離越近傷害越高

*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果

具體改動:

艾希

改動目標

*讓艾希能夠參與到機遇型的暴擊體驗中來,但是不影響她最近新被動提供的穩定傷害。

*對Q技能的後續改動使其更加有趣,吸引人。

被動技能

*-基礎減速效果由5/11/17/23/29/35%下調到5/9/13/17/21/25%

*被動提供的額外傷害不再算作暴擊傷害(額外傷害不變)

*艾希的暴擊製造成1.0倍攻擊力傷害(而不是標準的2.0),但是它們會附加雙倍的被動減速效果,在持續時間內逐漸衰減到基礎減速效果。

Q技能

*減速加成移除

*5層效果以外時無法施放,而且在主動效果開啟時被動的專注不再疊加。

*E技能和大招不再獲得被動。

*冷卻時間移除。

德萊文

改動目標

*讓接斧子的遊戲更加流暢,特別是後期遊戲中。

基礎屬性

*攻擊動作改善30%。

*成長攻速由2.7%下調到1.5%

*普攻彈道速度由1700下調到1600

伊澤瑞爾

改動目標

*創建伊澤瑞爾對與冷卻縮減型施法裝備出裝緊密聯繫

Q技能

*降低的冷卻時間由1秒提高到1.5秒

*技能冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

E技能

*冷卻時間由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

金克絲

改動目標

*提升被動效果的在團戰中的意義。

*降低火箭炮的攻擊速度讓她在選擇武器時有所權衡。

被動技能

*連續觸發可以疊加效果,每層提升總攻擊速度15%(移動速度不疊加)。

*持續時間由4秒提高到6秒

Q技能

*現在金克絲使用火箭炮時總攻擊速度降低15%

卡莉絲塔

改動目標

*增加卡莉絲塔攻擊速度的親和力

*嘗試調整成長性提升攻擊力並降低跳躍的威力

基礎屬性

*基礎攻擊速度由0.658提高到0.694

*成長攻擊速度由3.3%下調到2.8%

被動技能

*跳躍的距離受到鞋子等級加成(和現在一樣),跳躍的速度只受到攻速影響(前期慢一些,後期會快一些)

盧錫安

改動目標

*開創不出攻速裝備的路線,讓聖槍洗禮的傷害在整個遊戲中感覺到持續存在的意義。

大招

*不再受攻擊速度加成

*現在根據技能等級會發出20/25/30發子彈

希維爾

改動目標

*提升希維爾和冷卻縮減間的親和力,讓後期遊戲中更有「彈來彈去」的感覺。

基礎屬性

*基礎攻擊速度由0.66下調到0.625

W技能

*現在從施法時計算冷卻時間而非buff消失後

*冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

*buff持續時間由6秒下調到4秒

崔絲塔娜

改動目標

*開始把崔絲塔娜從後期收割型射手更多地向對拼技能型射手調整

*加強了中期的對拼能力同時移除了一些後期的持續傷害能力

*小幅調整了冷卻重置機制為了讓W技能更具影響力

Q技能

*開啟後不再降低E技能的冷卻時間

*攻擊E技能的目標不再降低Q技能的冷卻時間

*技能冷卻時間由20秒下調到20/19/18/17/16秒

W技能

*傷害由80/105/130/155/180調整為60/110/160/210/260

*不再根據E技能層數造成額外傷害

*現在滿層E技能在英雄身上爆炸也會重置W的冷卻時間

E技能

*現在四層後立即爆炸。炸彈動畫調整以體現這一點。

*崔絲塔娜的技能也可以疊加E的層數。

*彈道速度由1800提高到2400

圖奇

改動目標

*通過增加Q技能的重置效果讓圖親更接近於「刺客射手」的感覺。

Q技能

*新:受到W技能影響的敵方英雄被擊殺後重置冷卻時間。

*進入潛行會取消圖奇當前的普攻指令。

厄加特

改動目標

*回復厄加特的後期防禦能力,這樣百分比的穿透效果不會把他打得太慘。

大招

*不再獲得60/90/120點雙抗

*現在獲得30/40/50%傷害減免

韋魯斯

改動目標

*讓大招的區域控制效果更加強力顯著

*將大招的傷害由初始效果改動被動觸髮型

大招

*現在如果大招至少會蔓延到一個目標身上,那麼會顯示大招的蔓延範圍。

*定身的持續時間內目標被施加3層W被動

*傷害由150/250/350下調到100/175/250

薇恩

改動目標

*W技能是用來擊殺任何目標的,而不是爆發乾掉脆皮,而薇恩的成功需要藉助於W技能。

基礎屬性

*成長攻擊力由2.66下調到1.66

W技能

*固定傷害移除

*百分比生命值傷害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

*最低造成40/60/80/100/120點傷害

凱特琳

基礎屬性

*凱特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

被動技能

*凱特琳的爆頭傷害受到暴擊率的影響,50%的暴擊幾率時會造成100%額外傷害。

*凱特琳對於被E技能網住或者踩中陷阱的目標可以施放出雙倍射程的爆頭。這個效果獨立於常規爆頭。

Q技能

*現在技能彈道變窄,但是命中第一個目標後會散開到之前的寬度。對第一個目標的傷害提高20%,但是對後續目標傷害下降更多。

W技能

*陷阱變為冷卻時間很短的充能效果,但是充能時間更長。

*陷阱不再造成傷害。

E技能

*彈道的寬度和飛行速度下調,傷害更低。

克格莫

W技能

*開啟後克格莫的攻速翻倍,最高速度為1秒5發(即最高攻速5.0)

*W開啟後普攻物理傷害降低,但是依然附帶普攻特效

大招

*大招作為消耗工具不再那麼強力,但是增加了斬殺的威力

*基礎傷害與加成調整,不再對英雄造成更高的後續傷害

*對於25%-50%生命值的敵人大招傷害變為2倍,對於25%以下的敵人為3倍

其他改動

*基礎攻速屬性和Q技能的被動攻速調整

*AP大嘴的玩法會有所不同,但是威力大致相當

庫奇

*現在被動傷害由真實傷害調整為物理與魔法混合傷害

*因此庫奇的被動可以觸發三相之力與暴擊等效果

*E技能也會造成混合傷害和雙抗降低效果(但是效果不如從前)

*每過一段時間庫奇可以回到基地獲得彈藥包,彈藥包能夠使其獲得額外的戰鬥外移動速度以及超級W技能。

*超級W技能比普通W飛行速度更快,而且會在路上防止可以擊飛目標的彈藥(想想德萊文的E),而且所過的路徑會留下能夠減速並造成傷害的火焰。

*W技能的飛行距離顯著縮減

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node686015

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