在MSI季中邀請賽上,EDG可以戰勝SKT奪得冠軍,但就S5全球總決賽的發展情況而言,撼動韓國電競的統治地位終究是一個夢想。
自S3開始,韓國電競便幾乎包攬了英雄聯盟大型賽事的所有冠軍,即便在今年的IEM9上,WE戰勝了當時韓國排名第一的GE;在MSI季中邀請賽上,EDG可以戰勝SKT奪得冠軍,但就S5全球總決賽的發展情況而言,撼動韓國電競的統治地位終究是一個夢想。
那麼這三年以來,又是什麼魔力讓韓國電競笑傲在巔峰之上呢?
韓國特有的電競人才培養模式
今年伊始,韓國電競遭受了前所未有的災難,三星雙雄,KT雙傑,最後的carry型上單選手Save等一大批韓國電競的中流砥柱選擇出走中國,韓國國內面臨著人才凋零,青黃不接的尷尬局面,但是面對這種情況,韓國電競成熟的危機應對機制和異常強大的造血能力幫助韓國整個電競圈走過了寒冬,看到了春日的曙光。
一、以老帶新,以新帶老
LCK在經歷年初的大變動之後,第一個應急措施就是每個戰隊都將自己的替補拓展到10人,那些我們熟悉的老將,諸如SKT的Faker、Bengi,NJ的二哥、Watch,都走進了替補席,而將春季賽常規賽磨練的機會讓給了一系列的新人選手,在這期間,諸如如今的上單霸主Marin、SKT的下路組合、被譽為韓國最強上單之一NJ的Duke、被譽為韓國最強ADC的Ohq等一系列新人都成長了起來。
隨著新人的成長,老將也開始不斷強化自身,以期離開替補席,走上比賽的舞台,這裡恐怕大家最熟悉的便是Bengi的勵志故事;還有KOO現在的AD選手,S3時期被Piglet和Imp公認的韓國第一ADC,在替補之後重新獲得首發,並在世界舞台證明自己的的Pary;以及在IEM9上花式作死帶領隊伍走向失敗,春季賽結束後,由原IM打野Wisdom取代首發位置,後依靠自己的努力重回首發並完成蛻變的打野Hojin。不過,有的老將可以證明自己,也有一些老將卻只能遺憾的走進歷史的捲軸,比如NJ原來的AD選手Zefa。
簡單的說,這種新老之間互相激勵,共同努力的職業氛圍是韓國可以快速的製造出電競人才的最根本原因,而放眼世界,能夠給予新人和老將相同的競爭機會的賽區,也只有LCK一家。
二、人才流通的開發性和自由性
讓我們以S5世界總決賽的三支隊伍為例,來說說韓國電競對於人才流通的開發性,KT戰隊的輔助選手,節奏核心Piccabo來自SKT,是春季賽時期SKT圍繞中路Faker為重點的中路carry戰術的前期核心點,在Piccabo上場的比賽中,Faker也總能在前期進入非常好的節奏,進而接管比賽;KOO的輔助選手Gorilla來自NJ白盾,在S4世界總決賽上,在下路配合老將Zefa在OMG下路ADC傘皇拿到一血的情況下依然可以將其限制的苦不堪言,其線上實力可見一斑;同樣的,在八強賽上,以四場劍姬將KT擊敗,戰勝韓國排名第一的上單選手Ssumday的Smeb則來自IM戰隊,是春季賽之後,KOO最艱難的時候進駐KOO的希望之光。
而反觀我們最為熟悉的LPL,人才流通只會發生在高價收購某支戰隊(Uzi)、戰隊運營出現巨大問題(娜美當初由PE進入EDG)、淪為棄子沒有上場機會(娜美、U神)等等這些尷尬的情況下。
可以說,韓國電競對於人才流通的寬容,給予了韓國電競無休無止的生命力。
三、優勝劣汰的殘酷叢林法則
如果說上述兩點,營造出了韓國電競如和煦春風般的溫柔,那麼接下來可能是一場疾風驟雨。
韓國電競不論對於老將還是新人,對於人才的流通都有著非常高的寬容性和平等性,但是相對的,韓國電競同樣擁有著非常殘酷的淘汰機制。
S3世界總決賽上,只有一位AD選手在線上擊殺了巔峰狀態的Uzi,他的名字是SKT.T1.Piglet;在S3小組賽期間,無狀態的辛德拉單殺Faker的狐狸,隨後卻殘血被下路EZ大招刮死,最大程度上降低了這波中路單殺帶來的影響,這名EZ的名字是SKT.T1.Piglet;如果說ADC是一支隊伍的上限,那麼是他給予了S3時期的SKT無限的可能性,他的名字依舊是SKT.T1.Piglet。
但是,就是這樣一名功勳卓著的選手,在S4ONG夏季賽因為自身的糟糕表現而導致自己的隊伍失敗之後,SKT給予的回答是開除。相對的,韓國其他隊伍都默認了SKT的做法,沒有任何一支隊伍對Piglet拋出橄欖枝。以至於這位榮耀ADC不得不遠走北美,但是以Piglet帶領隊伍獲得LCS賽區常規賽第一名的成績來看,這名選手並不是廉頗老矣。
從Piglet的身上可以看到,「寬容」的韓國電競圈絕不容忍失敗者,而導致隊伍失敗的元兇將失去在韓國電競圈奮鬥的所有機會。
綜上所述,韓國電競這種寬嚴並濟的氛圍是他們的成功奧秘,這不僅給予了韓國電競人才最舒適的成長環境,同樣,又給予了他們最為嚴厲的威嚇。
建功易,守功難,守功易,終功難,韓國電競在這方面做到了最好的平衡。
戰術的流通性、變革性、超前性
天下戰術盡出於韓,LCK賽區自S3開始,幾乎包攬了英雄聯盟界所有流行戰術的創造任務,這是韓國電競可以制霸世界的關鍵。
一、戰術的流通性和變革性
如果說LCK對於電競人才的流通是寬容的,那麼對於戰術的流通則是其特有的。
以SKT為例,春季賽時期,他們有一套以faker和Piccabo為核心,利用輔助前期節奏幫助中路成長,在依靠中路carry比賽的戰術體系,但是隨著Piccabo的出走,這套戰術從夏季賽開始便被擱置,SKT也由夏季賽後半程開始轉變為中路Faker嘲諷,上路Marincarry的戰術體系,並取得了非常好的效果。
但是,這套已經暴露的戰術卻被KOO戰隊完美的發揚光大,在S5總決賽的舞台上,KOO的上單Smeb因為前中期習慣性被壓制,前中期節奏多半落在了中單Kuro和輔助選手Gorilla身上,而就Kuro和Gorilla的carry表現上看,他們也確實將這套圍繞中輔的戰術發揮的很好。但是,KOO同樣順應著版本的流行,在遊戲中後期會將戰術核心轉移到上單Semb身上。
戰術的不斷流通,不斷借鑑,不斷改進,讓LCK的隊伍在戰術創造上有著得天獨厚的優勢。
二、戰術的超前性
S4伊始,因為SSO原中單選手Dade的糟糕表現,被隊伍下放至新組建的二隊SSB,而SSB的五名選手的個人能力是不如SSW五名選手的,但是在當年春季賽,SSB橫掃SSW獲得冠軍,其根本原因在於SSB的利用超前的戰術部署進行了戰術壓制,火槍打弓箭,孰優孰劣高下立見(回顧整個S4時期,SSB給我們帶來了諸如天使保老鼠、上單露露、上單大樹、時光等諸如戰術體系)。
S5世界總決賽開始前,雖然歐洲的版本更新有著先天試驗優勢,但是LCK卻是最先培養出傑出carry型上單選手,並圍繞這些上單選手個人能力制定出完美戰術體系的賽區。
對於戰術的超前創造能力,給予了LCK的隊伍無與倫比的戰術壓制力,同時也一定程度上彌補了選手的能力不足,是韓國隊伍極其BUG的揚長避短能力。
韓國電競之所以制霸三年,經久不衰,是他們不論對於人才還是對於戰術都毫不鬆懈的創造能力決定的,這種點線面一起抓的立體培養模式,也是我們LPL賽區欠缺了,值得學習的。
全方位的保護
客觀上,韓國電競的氛圍決定了其無論從人才還是戰術上的壓制力,而主觀上,LCK賽區一系列的保護措施也給予了韓國電競人最舒適的競技環境。
一、對於生活環境的保護
S4時期,娜美因為食物中毒導致狀態下滑,葬送了EDG的全部希望;S5時期,淘寶權因為水土不服讓LPL的種子隊伍成為了一個笑話。
而反觀韓國的三支隊伍,他們在進入歐洲的第一天,除了隊員、教練組等一系列戰略單位,生活單位也於同一天就位。在我們的隊員吃著法國黑麵包的同時,韓國選手依舊如往常一樣吃著他們熟悉的韓國料理。
身體是革命的本錢,韓國電競在對於選手身體的保護上,做的比其他賽區領先太多太多。
二、對於競技環境的保護
今年LGD賽後接受採訪時說,他們不會打BO1的比賽,這是他們失敗的一個誘因,可見平時的賽區賽對於選手的影響不可謂不大。
同樣的,我們反觀LCK賽區,S5世界總決賽小組賽的賽制是BO1,LCK賽區各賽季常規賽的賽制是BO1;S5八強賽的賽制是BO5,LCK賽區各賽季決賽採取的賽制是BO5,而且LCK賽區的決賽第五局會採用盲選的模式。
簡單的說,韓國賽區在賽制的選擇上無限貼合世界比賽,同時考慮到世界賽出現的全部變數,讓各位韓國選手在常規賽期間便在適應世界賽的節奏,給予了韓國選手最舒適的競技環境。
綜述,韓國電競的成功,是其無懈可擊的運營機制所決定的,從選手到戰術,從生活環境到競技環境的營造,全面的領先於世界。
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