.走打
(走A,看你喜歡怎麼講都好)
.你適合什麼類型的AD?
-技能型
-普攻型
-AD屬性
.什麼AD適合你打的場次?
.SUP如何搭配?
.控兵線與拉兵線
.農兵怎麼樣才算多?
.走打(走A)
在此我要先強調一件事,每條路都需要走打,你沒看錯每條都需要,所以無論如何你都該練,那為什麼要在這AD的文章特別提出來呢,因為不論什麼AD都依賴普攻,少了走打很可能就會毀了整個團戰。
(也包括技能型的哦)
那怕有人不知道走打是什麼,我在這解釋一下,就是普攻完以後,讓你的角色做一點位移再接上下一個普攻這便是走打。
走打怎麼會影響到整個戰局?有差這麼多?
若你現在攻速1.0,那意味著你一秒打一次也可以解釋成你"普攻"的冷卻時間是一秒,所以走打的目的就是在你普攻冷卻的時候做一段小位移來拉近或拉開敵我距離,同時有些角色攻擊動畫比較多,也可以利用這個來取消動畫,上述拉開敵我距離可以使敵方傷害降低,取消動畫可使角色更流暢,講起來簡單的操作,其實做並不容易,而且也影響到你的輸出等等。
怎麼練習走打?
NG跟自訂都可以,個人推自訂,因為沒人守塔,所以代表你可先從不會動的物體開始練起,熟能生巧多練就會熟悉。
我只能用滑鼠來回動去做走打嗎?
走打其實還有另外一種,本質上是一樣的,但是他的攻擊指令不是用滑鼠去點,而是利用你鍵盤上的"A",當然你可以設定成你喜歡的按鍵(自己設定是T,若你想這樣請熟悉好不然和R按錯你會很尷尬),使用上是鍵盤A~滑鼠點位移不斷循環。
當你滑鼠沒點到的時候他會變成移動的指令,若你是在拉打要和對面開距離卻因為這個移動指令而害自己往對面走的時候便有可能害到自己,A就不會有這樣的問題,即便你沒A在敵對身上,他也會會挑最近的單位攻擊,就不會出現用滑鼠漏打或是往別人臉上走的尷尬問題。
隨時都走打是不是對的?
這邊我需要再偷嘴我朋友了,他之前為了練這個,在明明可以跑掉的情況下卻害死了自己,切記除非距離很近,不然你如果需要的是逃跑而對面又在你普攻範圍外,能不打就不打,千萬別像他一樣害死自己阿阿!!!
.你適合什麼類型的AD?
技能型:
顧名思義就是要用技能來輔助自己才能達到最高輸出的AD,例如EZ、飛機等。
選擇這種AD請你需要讓自己的技能有一定的準度,至少50%命中率以上,如果不準的話你比較適合普攻型的,同時你要知道你怎麼樣丟技能動畫會最少。
普攻型:
這個也很明白就是幾乎都靠普攻在輸出的,像是汎。
這種AD你需要走打特別優秀,不然技能型還有技能可以輸出,普攻型要是沒了普攻基本上是沒有任何輸出的。
AD屬性:
這邊我不能給你全部的AD,不是我不想打,是有些AD我真的玩不來,像達瑞文我都是玩到後面不開Q在玩。
伊澤瑞爾:
優點:靈活性高,難抓,R為全屏的技能。
缺點:前期買水滴那段時間A不太痛。
使用上一定要注意技能的準度,這關係到你的技能CD以及傷害。
若是對到他,要懂得側走躲技能,以及在前面他買水滴你買十字槁的時候對他做壓制。
克黎思妲:
優點:被動給予他很高的機動性。
缺點:較難上手。
玩他請銜接好你的走A,不然他會站著不動。
在線上小心他用快死的小兵Q你,以及差不多他要用E收尾的時候,輔助請下虛弱,上路或打野坦可以買冰心或蘭頓減他攻速,降低他跳的頻率。
凱特琳:
優點:手長。
缺點:線上不懂壓人的話,中期會有一陣無力期。
玩他要很懂得壓制對面下路,最好是輔助也有壓人的觀念。
打他農好兵就好,只要不死農兵又沒被壓制太多他的功能基本上就發揮不太出來。
吉茵珂絲:
優點:Q提供AS或是AOE加上射程,R能全圖支援。
缺點:沒位移。
圖奇:
優點:初始AS高,能隱形偷襲人,R提供高射程。
缺點:沒位移。
好運姊:
優點:跑線快。
缺點:沒位移。
寇格魔:
優點:W為%數傷害,擁有較好的抗坦克能力,同時W也提供射程。
缺點:沒位移。
崔斯塔娜:
優點:後期手很長,W和R的存在使自己保命極佳,Q也很大的提高了自己的AS。
缺點:前期比較無力,而且E容易推線。
希維爾:
優點:推線快,只要線能送出去便能去農野或是支援,E可抵擋一次技能,R具有開團能力。
缺點:沒位移。
庫奇:
優點:中期傷害極高,QR魔傷使對面在中期不好防你。
缺點:後期很無力。
汎:
優點:短CD的Q或是配上RQ的隱形再加上E讓自己有很強的機動性。
缺點:前期傷害不高,容易被壓。
什麼AD適合你打的場次?
這邊其實是一個很簡單的觀念,當你排P1或P2可能不太適用,但若你是在後面的位置的時候,請你觀察對面以及自己隊友所選的英雄。
當面對英雄大多都沖臉、切後的時候,請選擇有自帶位移的AD,不要選一個玻璃大砲才在怪隊友不保護妳,不是人人都有保排的觀念。
當然你有自信打團OK你可以只看對面下路的組合,你選誰比較好打,這也是可行的。
以及團隊缺乏開團能力的時候,請選希維爾來幫助開團,除非你們打的是POKE陣容,那有拉打能力的就會成為你的首選。
最後一種是要看隊伍強勢的時期,像我記得S3還S4的全明星賽,中國打韓國,而中國用了後期的四保一,後期都到不了就結束遊戲了,所以記住雖然AD偏後期,但也不是全部AD都是很後期,要選就不要選的讓整個隊伍都是同個時期的角色,除非你有辦法拖到那個時期或是在強勢期度過前結束遊戲。
SUP如何搭配?
這個其實跟上面那一點很像,可是上面那點是針對自己的選角,這點是跟輔助有關,畢竟很難叫整個隊伍都以你為中心,所以能的話有一個輔助罩你最好。
那基本上跟上面的概念很像,團隊缺開戰就選開戰,缺保排就選保排,或使選counter對面輔助或是AD的也可以。
控兵線與拉兵線
基本上控線我會用在三種時候。
一是優勢的時候控住線,壓制別人的經驗和農兵,不過通常我優勢是在跑線。
二是劣勢的時候,這樣控有時候可以給自己喘息的機會,線不會出去在塔下危機會相對少,至少要殺你們的時候對面得越塔,不過畢竟AD是遠程的,若對面有辦法把兵推進你塔下,那也會控不住。
三是SUP跑線的時候,如果他跑線的時間點很好,就是你剛推完線回家之類的,不會在線上單人散步那就都還好,可是如果時間點不好,或是離開比較久,那能控就控,不能控就call他回來,特別是對面是雷歐娜這種強開型的,或是你自己玩的是沒有位移的AD的情況。
拉兵線
其一情況是用在打比賽或是團rk的時候,在第一波兵線就讓他卡在,3:1的位置,我們三對面一,這樣第二波對面的兵會先到,你的兵也會死的比較快,這樣就能達到把兵線往自己這邊拉的目的。
不過上述情況,soloq幾乎不會用到,有個概念就好。
第二是對面推線能力比你強或是剛好一波兵來要往塔下的時候,用英雄去擋,把兵往旁邊拉不讓他們進塔,這樣雖然自己會扣一點血,不過兵不會進塔,所以利於之後轉成控兵線。
.農兵怎麼樣才算多?
通常我是以分鐘數X10來計算,不過也有人說比對面多就好,所以這邊我是建議你們,以X10來算,然後越高越好,經濟好絕對不是壞事,每場都盡量要求自己農出很高的農兵。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node683768
轉載請註明來源:今天頭條