LOL新手打野教學打野三原則,遊走帶節奏!

前言

首先這個攻略是新手進階攻略,適用於已經對這個遊戲有所了解的玩家,幫助新手進階為高端玩家,而不是新手教學帖,教你符文天賦出裝什麼的。

在這個帖子裡,黃金、白銀、青銅段位統一概括為低分段,同樣在遊戲里這部分玩家占了80%,白金鑽石為中分段,大師王者為高分段。

這篇攻略里講的東西會很多,各方面都有,以中低分段教學為主,但也會提到一些中高分段的內容,幫助大家充分進階。圈崽覺得,如果學會了這些,並按圈崽說的練習了,至少也能到白金分段,告別新手階段。

LOL新手進階攻略會在未來的日子裡不斷更新,如果你有什麼建議或者改善的意見,歡迎留言私信圈崽!圈崽每條都會看哦~!

廢話不多少,下面為大家帶來正篇!

LOL遊戲新手入門第一話(適用於剛剛到30級的玩家和青銅白銀組玩家)

一、如何搭配符文與天賦

首先講講天賦。

點天賦的原則要契合英雄的特點和定位,要清楚你希望達到的效果,以及效果最大化的時期。

攻擊天賦:

雙刃劍:近戰英雄幾乎必點,遠程英雄基本沒有必要。

狂怒和巫術兩個看英雄點,技能類的點減cd,平砍類的點攻速。

遠程ap因為攻擊力低,一般要點出屠夫和盛宴加強補刀,adc通常也會點出屠夫、盛宴來增強回復力,特殊情況也可以考慮點巫術減cd而不點屠夫盛宴。

洞悉弱點適合於輔助,和gank非常頻繁的打野,不過多數情況是不點的。

接下來的幾行里,ap和ad根據不同英雄來點,有的ad英雄不需要很高的攻擊,而技能又有不錯的ap加成,可以ap和ad兩列都點,小魚人,凱爾這樣的英雄如果想加強前期的攻擊性,也可以兩邊都點出來,一般攻擊天賦如果點到9點,就到此為止。

再接下來,死神的3點是必點的。

兩個編織適用於技能型ad英雄和阿卡麗這樣的需要多次藉助平砍的ap,狂暴適用於adc或者蠻王劍聖亞索這樣的平砍類刺客。

收割型刺客可以考慮點危險遊戲,奧術之刃適合平砍爆髮型ap,如阿卡麗,卡薩丁。

百分比ap和ad適用於carry位置以及技能加成較高的英雄。

攻擊天賦點到這裡,就沒有理由不點出雙穿和浩劫,最後的這幾點天賦幾乎是所有攻擊天賦要達到21點或更高時必點出的。

2. 防禦天賦

若點出9點防禦天賦,格擋以及老兵傷痕主宰是必點的,第一行的剩下的三個天賦根據不同情況點,脆皮點癒合,坦克點防具,刷野型的打野可以考慮硬皮和韌甲而不點不屈。

向更高的防禦天賦加點時,分ap向和ad向,這個要看陣容點。

壓迫適用於控制型坦克,耐久復甦適合高回復坦克,如蒙多蓋倫等。

靈敏看陣容點。符能盾牌基本沒用,不需要點。防禦天賦最後的幾點如果要點到21點或更多也是必點。個別英雄如蒙多,要點0-30-0的天賦時,是不點打野和符能盾牌,其餘都點。

3.通用天賦

通用天賦分ap向和輔助向。

ap向點出冥想精魄以及飛毛腿,再加上鍊金精通和烹飪大師,因為藍buff現在較為弱勢,所以buff時間這一點現在點的人不多了,但也可以考慮。像自家打野是木木,而對方打野是瞎子,就最好點餅乾,因為你不見得拿得到藍buff,如果反之,則可以很愉快的點出buff時間,因為你可能會時刻都拿著藍buff,而如果點出餅乾會更好的增強對線能力。

下面來講講關於符文。

adc標準符文是2攻速精華,1攻擊精華,紅色攻擊,黃色固定護甲(與爆髮型ap輔助對線時帶固定或成長生命值),藍色成長魔抗(個別英雄可以考慮插幾個減cd)。

apc標準符文是法強或移動速度精華,紅色法穿,黃色成長生命值,藍色魔抗或法強。

輔助標準符文是護甲精華,紅色攻擊力,暴力型ap輔助可以帶法穿,黃色固定生命值,藍色減cd,成長魔抗或法強都可以。

其他基本是看情況也就是雙方的陣容以及英雄自己本身的特點和定位來點,要靈活。

紅色攻速通常用於打野英雄,紅色甲穿用於ad刺客,上單對線非ap英雄時藍色通常也用減cd,蠻王藍色通常也考慮帶法強。中單虐菜黃色也可以帶回藍。

網絡上有很多符文和天賦的魔模擬器,可以放著試試最終效果,省時省力不花錢。

一、打野簡介,遊走與節奏。

為了更好地利用地圖裡的資源,幫助自己的隊友建立優勢,擴大線上優勢,爭奪野區資源,進而推塔拿龍帶領節奏,所以出現了juggle這個位置。

打野大概分為三種類型,肉食性打野,草食性打野,以及圈崽單獨區分出來的雜食性打野。

1、肉食性打野

野區遭遇能力強,清野能力中上,較容易保持狀態,前期gank反野等進攻性極強,但後期較弱,難以定位的打野英雄稱為肉食性英雄,簡單來說,靠殺人活著的就是吃肉的。(盲僧,螳螂,獅子狗,皇子,潘森等)

2、草食性打野

野區遭遇能力弱,前期清野能力一般,不太好保持狀態,前期進攻性差,但中後期團戰作用大的打野英雄稱為草食性英雄,簡單的說,靠刷野活著的,就是草食的。(如木木,草人等)

3、野區遭遇能力一般,清野能力強,容易保持狀態,前期進攻性差,比較適合刷野,6J後開始不弱於肉食性打野,中後期作用較大的打野英雄稱為雜食性英雄。(如劍聖,狼人等)

打野的基本戰術有三種,gank,反蹲以及反野。(不要小看,高級的套路都是建立在這三個基礎之上)

打野要做到的最基本的三件事,保護好自己野區的buff以及大小龍,不幫倒忙,保證野區的視野。

打野抓人的三原則,幫小優不幫過劣,抓人前必須明確雙方動態,儘量以多打少。

二、遊走與節奏

英雄聯盟這個遊戲最常見的幾種使雙方產生差距的對戰方式即對線,遊走和團戰。

在遊戲中前期,成功的遊走,是順風時確立勝利的局勢,逆風時翻盤的關鍵。對於遊走的頻率從多到少依次是打野,中單,輔助,上單,adc。在遊走前,確保視野是最為關鍵的第一步,然後根據具體情況,選擇遊走試圖達成的目的,預估可能發生的情況,然後選擇gank目標,以及合適的路線。

lol是一個充滿了節奏的遊戲,當一支團隊掌控了所有的節奏,遊戲就開始了幾乎單方面的虐殺。對線時,有補刀的節奏,良好的走位和走砍以及準確的把握和控制兵線,可以帶來好的節奏,而在對方補刀時進行騷擾消耗,打野的gank,是擾亂對方良好節奏的方法。

在對線時一旦一方掌控了節奏,則可以隨心所欲的控制兵線,壓制對手的經驗和補刀,同時擁有更多的選擇,比如繼續發育,還是遊走等等。

刷野的良好節奏,則是準確的估算野怪刷新的時間,提前安排好路線,使自己幾乎從不在路上浪費時間,掌握了刷野的節奏,可以壓制對方的等級,並為成功的遊走和入侵對方的野區打下基礎,反野,成功的蹲守偷襲對方打野以及反蹲都是打亂對手刷野節奏的方法。

打野遊走的節奏,是通過良好的視野,做出準確的預判和正確的選擇,從而處處牽制對方的打野並使己方各路獲得安全的發育甚至較大優勢,重新掌控視野,死蹲某一均勢路,呼叫上單和中單進行雙遊走,利用對手有人殘血或回家的真空期進行積極而出其不意的小型團戰,是找回自己節奏的方法。

說到底,遊戲整體的節奏,就是每時每刻都知道自己應該做什麼,遊戲進行的每一步都按照自己的劇本走,這就是掌控了節奏,劇本被破壞,就稱為失去了節奏或稱為逆風節奏。打野要做的就是帶領隊友搶在對方前面掌握節奏,使對方處處被動,也就是成功的帶節奏。錯誤的開團,錯誤的對拼,送溫暖的遊走是葬送節奏的幾個常見的方式。好的節奏自然會帶來經濟領先,推塔領先並最終走向勝利。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node678012

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