
下面為設計師面對面在線問答匯總!
一、英雄背景故事相關回復匯總
二、設計靈感相關的問題回復
三、新英雄遊戲技巧相關的問題回復
四、其他相關問題回復

以下是英雄背景故事相關的問題回復
1. 來自於「LOL_7y6490n1lx 」的提問:
千珏這個名字是怎麼想到的呀?這個字要不是查字典我還不認識,設計師大大有沒有發現上面的回覆都有很多人打成了「千鈺」,我不會告訴你們我以前也以為是「鈺」
XIE_Riot 回答:
我想很多玩家很早之前就已經知道新英雄的名字是Kindred。與很多現有的英雄不同,這個名字本身是一個有具體意義的英文單詞,它的意思是「親屬、家人、同血緣的」,因此與雙子的概念是有呼應的。
由此,在最初接觸到這個英雄的時候,我就認為這個名字不應該只是一個直白的音譯,而應該在中文裡也賦予它類似的意義。所以最容易想到的類似「琴德莉」,「金德莉」這樣的名字都不是合適的選擇。
經過反覆推敲,我認為「千」字雖然讀音有所變化,但它第一是從文字形像上看跟「羊」字有些相似,其次是「千」有一種優雅而神秘的感覺,尤其是讀音讓我覺得帶有古意(因為在古文中,「千」字是發尖音的)。
至於「珏」字,是定下「千」字之後糾結了好幾天才確定的結果。
從讀音上來說,「珏」與Kindred的「-dred"部分除了捲舌音外基本相同,而最突出的特點就是「珏」字原本的含義(雙玉合一是為珏)極為貼合Kindred一詞的原意,並且描述了英雄本身的特點。
但是最大的糾結也恰恰是在傳播方面,很多人會將「珏」與「鈺」字混淆,以為是一個多音字(實則並非如此)。
我們也一度考慮要不要用「絕」字這種更常見的字詞來替換。但是最終我們覺得,既然「珏」字本來的發音就只有一個,為什麼要害怕大家因為不熟悉這個字而念錯呢?這不是一個很好的機會,讓大家重新懂得這個字的內涵和它的使用嗎?
我想,把中國的文化藉由這樣的方式傳播出去,這才是本土化可遇而不可求的功德所在吧。所以,最後說一句,這個字真的不念「玉」,哪個朝代都不這麼念。
2. 來自於「o0合金風箏0o」的提問:
我想知道新英雄的背景故事創作靈感來源!屬於中國風嗎?然後像我這種手殘玩家能玩嗎?
XIE_Riot 回答:
背景故事其實有兩篇,一篇是《完美的臨終》,這個很多人都看到過。還有一篇是《木秀於林》,就需要稍微搜索一下才能找到了。
創作的靈感一方面來自伊索寓言,另一方面與中國傳統概念裡的陰陽也有很大關係。但整個故事與中國風沒有太大關聯。英文版本的故事裡帶有一種莎士比亞的氣質,從故事設定到人物台詞,都是如此。
在做中文的版本時,我原本打算更多採用古文的句式來刻畫角色,但是後來覺得與千珏的語氣並不相配,有種時代對應錯了的感覺。
最後通過借鑒朱生豪先生的莎士比亞譯本,結合中文版聖經的文體特點,創作了千珏的台詞。無奈水平有限,很多地方總感覺沒有達到心目中的最佳。至於手殘。。。我也很手殘,但同樣玩得很開心。。。
3. 來自於「LOL_Jayn丿楓」的提問:
千鈺的設計理念是什麼?背景故事又是在什麼樣的情況下想出來的
Riot_茂楷回答:
千珏的設計理念之前回復了很多,這裡就不重複回答了。你可以直接查看我回復的樓層,忘理解。
我希望更多覆蓋到大家美術相關的問題。這裡就回答下背景故事是怎麼來的吧。背景故事的產生主要有以下三個因素。
1)最近我們的世界觀和故事團隊一直在探索符文之地關於死亡的主題、而狼和羊的主題很好的引入了死亡這個主題(在大多數文化里,羊代表著生命而狼則直接和死亡相連)。
2)如何表達「雙子」「共生」的概念。我們一開始的創意基礎也是羊代表著生命,狼代表著死亡。但是這還不夠,我們在設定裡讓他們同樣代表死亡。因為這種絕對對立的設定很難傳達雙生的概念,所以羊並不完全代表好或者高尚、狼也並不完全代表完全的殘忍。
他們共生的一面讓他們從「黑」或「白」的界定變成了層次豐富的灰色,就像中國文化中的「陰」和「陽」一樣。他們彼此共生,讓對方完美。
3)文化內涵。最終,我們希望千珏能夠成為英雄聯盟中的一種文化象徵。並幫助塑造符文之地這個奇妙的世界。
我們不把千珏看做實體的生物,而是符文之地最早期的關於死亡的神話傳說。至於千珏是否是真,只有死去的人才會知道。
4. 來自於「o0合金風箏0o」的提問:
我想知道新英雄的背景故事創作靈感來源!屬於中國風嗎?然後像我這種手殘玩家能玩嗎?
Riot_茂楷回答:
至於是不是中國風,就大家自己來解讀吧。我覺得世界文化里有共通的東西,比如對死亡的解讀、日月給人的印象、鬼神等等。
千珏的設計裡有很多」陰陽「的概念。比如狼戴著羊的面具,羊戴著狼的面具。這和陰陽圖案里黑中有白,白中有黑有異曲同工之妙。
5. 來自於「LOL_鋒崋正茂丶」的提問:
設計師你好!我是一個對聯盟中英雄故事很感興趣的人,我想問的是千珏的典故到底是出自哪裡?是什麼給了您對千珏這個英雄的創作靈感和設計理念。非常希望得到您的解答!
Riot_茂楷回答:
謝謝你一直以來對英雄聯盟故事的關心。你問的這個問題我前面回答得很詳細了,你找到我的回答就可以了,看完了有別的提問可以給我留言。至於創作靈感,這個主要來自概念設計師的插畫和故事創意團隊的思維碰撞。
6. 來自於「水煎碧螺春」的提問:
千珏的技能大家已經提問了夠多了,我比較好奇千珏的背景,因為最近許多英雄簡略了背景故事【在遊戲內背景故事一欄中被簡略了】,而這些正是我所好奇的地方。
1、千珏是符文之地死亡的化身,那麼他們是以超越大陸生靈的一種身份加入聯盟的嗎?
2、如果是的話,他們又是如何加入聯盟的呢?因為【只有臨終之人才能看到他們】,難道是瑞吉納德·阿什拉姆拼盡了最後一縷生命之火與他們進行了交涉嗎【又或者他死裡逃生】?抑或他們並不是被人說服,而是自己選擇了現身於世並加入聯盟,然而這又是出於什麼原因呢?
3、作為遠古的存在,他們幾乎知曉萬物,然而這讓我更加迷惑了,暗影島的居民們明目張膽地背棄著死亡,千珏卻僅僅只是嗤之以鼻而已嗎……?在我看來,至少狼靈沒那麼簡單就放過他們……
4、卡爾薩斯對千珏是否有特殊的互動呢?得知千珏是死亡的使者,他會不會從營地一路跪拜,親吻著召喚師峽谷的每一寸熱土,追逐千珏的身影,奉上自己的靈魂以為犧牲……?又或者卡爾薩斯風乾的腦殼裡吹進了什麼奇怪的念頭,使得他認為自己才是死亡的化身,而不是千珏?
5、千珏作為死亡的化身,為何會有這樣一個救死扶傷的R技能羊靈生息……這是出於遊戲性的設定嗎?或者這是是羊靈的慈悲?
Riot_茂楷回答:
這些問題非常棒!我試著從我個人的理解來回答一下吧。
首先,千珏即是死亡的化身,他們在不同時期不同地區的傳說中有很多相關的描述,但都無法代表這對雙子死神的真實面目,羊和狼的外觀可以理解成是符文之地的人們眼中的千珏。死亡這一事實的出現遠遠早於聯盟的誕生,所以也無所謂加入聯盟這一說法,只是現在隨著千珏的具象化,死亡變得更為明顯和緊迫了。
其次,我覺得暗影島上的居民實際上是另一種存在的形式,他們與普通人類所理解的生死概念有所不同,而在千珏的眼中,他們能夠看到暗影島眾人真正意義上的終結。而至於卡爾薩斯和千珏的關係,大家近期會看到一些有意思的內容:)
最後,關於R技能的意義,我覺得可以藉用北美論壇設計師問答裡的一句話來回答:他們不關心死亡的原因,只在乎死亡的方式。所以對於千珏來說,他們可以任意決定死亡的降臨時刻和方式,但唯一不變的是,人人終有一死。

以下是設計靈感相關的問題回復
1. 來自於「威武小老虎丶丶」的提問:
我想問為何會想到新英雄會以雙形態做出來,新英雄千珏的名字又從何而來?
Riot_茂楷回答:
這個問題問得很好!其實這個想法最早是從英雄玩法設計師那裡來的。我們發現一直以來都有很多的玩家嘗試使用遠程的英雄來打野,這個大家可能見到最多的是老鼠圖奇打野,紅buff直接隱身來gank。
但是這樣的玩法其實並不奏效,他們打野速度很慢,更容易被強勢gank的打野英雄比如盲僧和雷克賽抓。一旦套路被破解,他們就毫無用處。
所以我們一直想嘗試解決這個問題,所以就有了設計遠程adc打野的想法。其中一個大家都比較喜歡的想法就是「雙子星」。至於名字就交給@Riot_xie來回答了,本地化的名字是他想到的,我覺得算是很好的命名了。
2. 來自於「才映陽」的提問:
千珏很強設計他(她)的理念是什麼
Riot_凡回答:
英雄聯盟,長期以來被一些固定的打法所困擾。
比如上單要肉,打野要肉,比如中單要用法師,射手要走下路等。其實遊戲並不一定非要這樣玩的,我們作為玩家應該可以用自己的想法來玩遊戲。遊戲需要給我們提供這些可能性。
千珏的出現,或者說千珏的設計,就是希望給遊戲帶來更多的玩法和可能性。射手進入野區,可以解放很多別的位置,解鎖很多新打法,比如雙射手,比如下路兩個近戰,比如中路走肉,法師走下路等,全憑大家去發揮想像力咯。
3. 來自於「我樂苦多5」的提問:
請問羊狼設計的初衷是什麼之前曝光的雙子英雄就是類似兩個魂魄而我個人比較喜歡純粹的兩個魂魄感覺很帥具體化兩個魂魄後的現在的樣子有點薇恩或者復仇之矛的影子那他們又是怎樣的獨立存在呢
Riot_茂楷回答:
這個問題說來話長,我盡量解釋得清楚一點。我前面說到過,從遊戲玩法的角度,我們需要一個遠程打野,並且是「雙子」的概念。
我們在前期美術創意的過程中嘗試了很多種不同的設計,但是大多都和現在的英雄設計有很大的重疊。直到我們的概念設計師Chris拿回來一個他在咖啡店裡畫的羊狼設計的稿子。
我們的故事創意團隊看了很喜歡,覺得這個概念設計有很多挖掘的空間。於是我們繼續深入的挖掘直到我下面談到的這個「初衷」成型。
我們覺得他們非常符合我們最近在探索的符文之地的死亡主題,並在羊和狼這種黑白分明的角色特徵上做了一些再設計,我們希望他們代表不同類型的死亡,並成為符文之地最遠古時期關於死亡的傳說。你最後談到的獨立的問題,其實他們並不能獨立存在。他們其實和「陰、陽一樣必須同時存在得。
4. 來自於「Listen7c」的提問:
是怎麼想到要設計千珏這個英雄的,狼靈羊靈,會不會是從喜羊羊與灰太狼中來的靈感呢?
最開始設計的時候就是定位的打野嗎?
個人很喜歡這個英雄,分身,雙靈魂,很新穎。
Riot_茂楷回答:
我相信我們的設計團隊並沒有看過喜羊羊和灰太狼,而且千珏的主題比那個動畫更加深入和嚴肅。:)
我們在早期的設定中就希望能夠設計一個打野adc,之前相信大家也見過老鼠圖奇打野吧,但是這個打法實在無法成為主流的玩法,因為這個不是對面**就是前期**爆,自己沒辦法玩。我們希望嘗試一下解決這個問題。
至於靈感,這個主要來自概念設計師chris的羊和狼的概念設計,再由整個團隊一起思維碰撞出來的。羊和狼的主題讓我們的故事團隊能夠很好的把這個和生死的主題聯繫在一起。

以下是遊戲技巧相關的問題回復
1.來自於「 lol _啊咔喲」的提問:
請問新英雄的被動可以無限疊加嗎被動標記的野怪有什麼規律呢是不是自己離那個野怪近就標記哪個呢還有就是它的R能不能給一些英雄的分身或者召喚物使用比如金屬的R
Riot_凡回答:
擊殺敵方英雄可以無限疊加;擊殺野怪那個是有上限的。R可以讓分身不死,比如小丑的分身也不會死。
2. 來自於「煉邪師」的提問:
千珏主動釋放W之後還能不能觸發E技能被動?若不能觸發,是不是就代表著W技能的釋放更多的只是為了讓Q的CD刷新的更快,而本身沒有太大價值?千珏的大招的判定是在大招釋放的那一刻圈裡的人血量下限不為0,還是只要在消失前跑進圈裡就不為0,治療效果也是如此麼?
Riot_凡回答:
W本身傷害很高,W可以讓Q冷卻變短,也就能夠更好的觸發E咯。消失前進入就不會死,直到R消失,治療效果亦如此。
3. 來自於「Iamlong」的提問:
打野一般都是坦克型打野,射手型打野實用嗎?又沒控制!
Riot_凡回答:
固定的思維和玩法是坦克型的英雄才能打野,但是遊戲的玩法不應該總是不變,不然多無聊啊。
射手型打野可以為遊戲帶來新的玩法,讓團隊有更多靈活選擇。比如有了千珏打野之後,ADC說不定可以用近戰輸出,或者用坦克,或者用法師,或者用另外一個adc走雙adc陣容...具體怎麼玩,大家可以盡情的去發揮想像力咯。
4. 來自於「LOL巨神峰_毛灬丶爺爺丶」的提問:
關於射手類打野吞噬者不是剛削弱過嗎為什麼馬上又發布一個射手類打野請問新出的射手打野如何在野區生存直面碰到一些強勢打野好像佔不到半點甜頭吧沒有穩定的控制打後手有沒有爆發怎麼抓人難道要刷出一個世界嗎, 新手玩家根本玩不了好嗎請回答我的疑問
Riot_凡回答:遠程吞噬者有其自己的平衡問題,和千珏並無關係。
射手打野應該是比近戰類稍微難一些,不過千珏有足夠的工具去打野的:比如Q可以讓他更好的移動和風箏野怪;W可以回復血量,操作得好的話,其實打野效率不錯的。
至於刷野,被反野,如何gank,這都是我們作為玩家自己可以慢慢發現和選擇的。千珏有突進,有被動,有減速,其實gank能力是不差的。
千珏的確上手有一些難度,不過英雄聯盟是個競技遊戲,有難度是蠻正常的啦。
5. 來自於「Rhythm丶Devil」的提問:
千珏的出場是否對整個召喚師峽谷有些不平衡,作為射手型英雄,卻擁有IMBA的團隊不死效果,在職業玩家手裡R的範圍一定會控制很好也就是說相當於團隊集體無敵。而輸出位移減速續航等多種技能集於一身,這將是一個極其不平衡的點。想請問一下設計師們,千珏的平衡點在哪裡。
Riot_凡回答:
其實大凡並不懂所謂的平衡點是什麼意思哦,可以解釋一下嗎?如果只是說R可讓人不死的話,這個對雙方是一樣的啊,為什麼不平衡了呢?這個技能對雙方玩家的技術都有考驗和挑戰,其實還是蠻有趣的,很期待千珏在職業賽場上的表現!
6. 來自於「抬起頭看地」的提問:
關於千珏我有這樣幾個問題和打法思路。
:首先是千珏的標記系統,先說狼標記的敵方野區野怪。我在看別人玩測服的時候,發現狼會標記大小龍的螃蟹,這個還好。直接過去打,稍微小心點基本不會被對面強勢打野所擊殺,穩穩噹噹拿到被動。但是如果標記的是地方石頭人,F4就有點難玩了。這讓我想起了一個幾乎沒人玩的打野刀--偷獵者的匕首。這個武器和這個被動都有一定的弊病,在反眼機制更新以後,你不可能頂著400去對面野區閒逛,指不定你的某次反野就在對方的監視中,繼而被當成pig擊殺。所以似乎眼石是這個英雄可以考慮出的,當然九級後合成可以放兩個假眼的飾品似乎是個更好的選擇。畢竟眼石需要佔一個格子,而且永獵雙子明顯是一個發育型打野。所以針對狼的被動。我建議嘗試帶足視野去大膽入侵地方野區,前期以刷野為主不要盲目gank。
然後是羊的標記系統,我有個地方不懂,就是羊可不可以臨時標記一個必備擊殺的角色。如果可以的話,那麼羊的被動也不是很難刷。而且這個機制似乎是鼓勵玩家去主動追求gank,其實不然。我認為前期這個英雄並不能打過那些前期的野區霸主,比如盲僧蜘蛛等等。一旦被反蹲,或者刷野時被擊殺,那麼基本上這一局就走遠了。千珏相比js和天使那些野區主刷的英雄生存能力還要好一些,有主動過牆,也有足夠的技能傷害,減速技能。唯一的缺點還是脆——和所有遠程射手一樣的弊病。所以這個英雄還是前期刷出一定的裝備,利用E和Q去風箏對手才是正確的打法。回到主題,羊的標記系統如果不能臨時標記,那麼就要考驗一個刷野者的意識了。我一般打野時喜歡幫英雄選擇上的弱勢路。因為對面容易壓線過河。
綜上兩點,對於千珏的標記系統我建議,1.前期在自家野區刷出裝備,視情況而定反蹲,減少主動gank。2.六級有了大招和Q的配合報名,去做一些關鍵眼位的視野,來確定對面打野的位置去,從而安全去反野刷狼的被動。3.多利用E技能風箏,不要第一時間去進團輸出。
說完他的被動機制,然後我來提供一些自己玩測服發現的小技巧與想法。
一,Q與R的連動,我感覺這個英雄是個野區打團無敵的存在。R放在牆邊,可以避免己方關鍵人物被秒,在R結束瞬間通過技能穿牆來逃脫擊殺。他的R可以說是一些沒有位移技能站樁輸出**的英雄的堅實後盾( 大嘴金克斯沙皇等等)。
二,WQ連招,這個連招也是官方推廣的玩法,W區域內Q可以2s一個,媲美劍姬五級Q(Q到地方生物的情況下)和vn五級Q,而且還有Aoe,所以這是個比較強大的連招。我同樣建議這個技能在野區復雜的地形用。充分利用Q來翻牆卡視野打傷害躲避技能,這樣勝算會高很多。
三,EWQ完美極致配合,打人就要打三下!lol中無數英雄都有三環系統這個機制,l這個機制的好處是,三環後對自己有莫大的提升(包括對地方的額外傷害),但是缺點是容易為了打出三環而走位失誤。但是千珏的WQ完美的解決了這個問題。q可以觸發普攻。E可以減速,三環很容易打出來從而形成**傷害,而且W狼還會攻擊羊攻擊的人。所以E標記後一個三環打出來的傷害是十分可觀的,這也是我玩這個英雄推薦主E的原因之一。
四,R的使用注意,R並不是亂放和瞎放的,他和天使一樣,放的時機不對團戰的作用也差別很大,當然有一點確定,千萬別等隊友快死了再放!我這裡有一些小經驗,如果敵方有劫,男刀,js等切後排能力強大缺脆的很的英雄,那麼就在他入場的瞬間把R交個對面想殺的人。然後讓隊友留這控制,在技能結束控制敵方刺客或者關鍵人物,集火秒殺。還可以給開團能力很強的英雄,比如上單鱷魚,大樹,腎,等等(別說為啥不是版本熱門的~)。有大招再身加上肉的不行的裝備敵方完全沒有打的慾望。可以有效衝擊敵方陣容,切割戰場。對了,千萬別給自己的刺客,要不殺進去了殺不死人很蛋疼的=。=
五,其實這個英雄很好玩,感覺熟悉了還是有很多很多套路可以開發的,說了那麼多,還是希望策劃組能送我一個,讓我節省6300**
Riot_凡回答:
這是個很好的顧慮,標記並不代表千珏一定要去打下來,千珏可以和敵人玩心理戰,互相鬥智斗勇。千珏也可以在發現了地方打野英雄離自己很遠的時候再去打;也可以利用這個誘餌去勾引敵人來蹲自己,浪費敵人時間等。玩法很多,靠大家去發掘咯!
7. 來自於「LOL_劍指石浦街」的提問:
新英雄真的可以在野區獨占一方嗎,他的克制的敵人是什麼英雄
Riot_凡回答:
因為千珏本身很脆,所以打野很容易被反野,所以強力的反野型的英雄比如盲僧,很容易擊殺掉千珏,這一點要特別小心。盡量讓隊友幫忙把視野做一些,然後遇到敵人,盡快向隊友求救咯。
8. 來自於「LOL_為愛而恨」的提問:
射手的前期很弱。遇到一些強勢打野怎麼辦?像盲僧皇子這種英雄前期你甚至只拿得到第一個BAFU而已。那麼在白金一下段位幾乎不用出場了。
Riot_凡回答:
這個顧慮沒錯,但是千珏機動性強,前期可以有風箏的空間,其實也沒那麼好反野。其次就是和其他食草打野一樣,需要做好視野發育。說來還是看你如何選擇和團隊配合了。這個我們有特別關注的,提得很好。
9. 來自於「LOL_季扶風」的提問:
為什麼橫生懼意的第三下不能變成恐懼效果? 我覺得這種觸發恐懼的效果才是前所未有的對於這個英雄我覺得她的定義應該是打心理戰的打野對於打野抓人才是關鍵我覺得如果e 改成第三下觸發恐懼效果對一個目標在6秒內不能多次觸發的話這個英雄會被廣大玩家所喜愛比如出颶風流的比如開大後再大結束後打出第三下恐懼效果進行反殺還能增加遊戲的樂趣甚至能搭配出新的作戰策略
我是很用心的想的
Riot_凡回答:
好問題!根據千珏的故事來說,一個恐懼類型的技能確實會很好。可是,對於一個遊戲來說,遊戲玩法是最重要的,當故事性和遊戲性出現了分歧的時候,我們會更加傾向於遊戲性。回到這個問題上,作為一個有突進的ADC,如果還加上一個強控的話,這個英雄就太全面,Q能突進,E能恐懼留人還可以撤退。所以沒有給他一個恐懼類的強控,而是給的減速。另外,千珏是機動性很強的,風箏型的英雄,對手可以通過靠近身來克制他,故如果有了恐懼,那麼他被突臉時,也可以繼續安全輸出,那克制他的方式就太少了。

以下是其他相關的問題回復
1. 來自於「LOL_fJVDpUom5S」的提問:
是不是新英雄要圍繞十二星座研發?下個英雄考慮用什麼素材!
Riot_茂楷回答:
在我們開發的過程中,一般都不會在一開始特別指定某個特殊主題,比如像你提到的十二星座。靈感往往來自我們能夠接觸到的一切素材,例如各個國家的文化、傳說、電影、動漫。而且在疊代的過程中,開始的那個創意會不斷的演化,最開始千珏的羊和狼各代表生、死。但是這種非黑即白的設計很單調,於是我們給予了他們更多的灰度,像「陰、陽」一樣,你中有我,我中有你。最後他們都代表著死亡。
2. 來自於「呮卌影」的提問:
以後英雄聯盟的打野位置選擇餘地更多,輸出型打野,半坦克型打野,請問以後的打野類型會不會有控制型打野?類似DOTA裡面的小鹿和陳?
Riot_凡回答:
英雄聯盟這樣的競技遊戲就應該有很多種玩法,我們作為玩家可以用自己喜歡的方法玩遊戲最好,跟隨別人的玩法玩其實還蠻不好玩的。
大凡覺得控制型打野已經有了啊,比如木木,比如泰坦咯,坦克基本都是強控型的。現在還沒有的是輔助型打野吧,出個輔助打野倒還不錯,比如如果巴德能夠打野,能夠遊走,還是蠻酷的。
3. 來自於「LOL_l7Wg3l9I50」的提問:
前一段時間看見這個英雄的介紹和視頻,據說他有秒大龍的能力,我想問這會不會讓他成為一個BUG般的存在。
Riot_茂楷回答:
那種無限發育的情況在正常局基本不可能出現的。但是假設遊戲時間無限長,那麼千珏就有無限的時間成長,這個和小法一樣。
4. 來自於「哎_4653」的提問:
我非常想知道你的靈感是不是來自喜羊羊與灰太狼,還有就是為什麼要羊做主導,最後就是我玩諾克薩斯的,不要發錯了。
Riot_茂楷回答:
剛才也有另外一個玩家問了靈感是不是來自灰太狼和喜羊羊。答案自然不是、灰太狼的故事在狼和羊的概念上是簡單對立的,狼沒有羊吃回去就要被老婆揍;而千珏的狼和羊是互生的,他們都代表著死亡。
至於為什麼羊做主導,這個問題其實很好。答案也很簡單,狼給人的印像是兇殘的,往往大家腦子裡的畫面是他們用嘴撕碎獵物的場景,而羊作為"平靜"的化身,用射箭來處死獵物似乎是更加憐憫的死亡方式,這和主題緊緊相扣。如果反過來,羊上去咬、狼射箭就很違和啦。
5. 來自於「推薦名_丁琄諳64047」的提問:
她的男性角色還是女性
Riot_茂楷回答:
不錯的問題。我自己的理解千珏沒有性別,再次借用「陰」和「陽」的主題,我覺得羊是」陰「的那一面,而狼是」陽「的那一面。如果一定要用男女,我覺得羊多一份女性的特質,而狼顯得陽剛一點
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