本文開始
永恆夢魘 - 夜曲
"擁抱黑暗吧"
"永恆的受苦吧!"
"我嚇到你了嗎,召喚師?"
"*夜曲大笑*"
性別 男性 種族 未知(或居無定所) 居住地 未知(可能是扭曲叢林) 派別 獨立的 (恐懼)好朋友 薩科、費德提克
前言
你是我的噩夢嗎?或者我才是你的夢魘?
主題
簡報攻略 英雄介紹 戰前配置 打野道具 野區運用 遊玩課程
簡報攻略(9/27)
英雄介紹
英雄特性
打野速度快,可以大量農野提升經濟。單挑能力強。 被動回血增加打野上的續航力。 技能組可靈活運用,大招追擊能力驚人,傷害高。 隊友的恐懼效果可讓夜曲朝敵方方向加速。 只要讓夜曲滾出雪球(優勢),後期將會變大魔王。 CC技比較難觸發,大招CD長。 進場時機很重要,否則很容易送頭。 注重自身發育,需要農裝備與滾雪球。
技能解析
Q黃昏渠道:
夜曲擲出影之刃,對路徑上的敵人造成物理傷害( +0.75 額外AD),並且留下闇影軌跡,持續5秒,被擊中的敵方英雄也會留下闇影軌跡。
當夜曲位於暗影軌跡上時,會增加跑速和物理攻擊,並無視單位碰撞。
主要用來追擊或是補傷害用的技能,因為是指向技,通常在GK時一定要擊中對手,擊殺的成功率才高。也因為在Q的軌跡上夜曲會加速,也很適合用來逃跑。
PS:如果敵方英雄被影之刃擊中留下的軌跡,就算敵方英雄潛行還是會有軌跡,可以藉此追蹤他們,而且闇影軌跡可以在沒有視野的區域看到。意思就是你就算沒有視野你還是可以看到軌跡留下的移動方向。另外,你的闇影軌跡可是會穿牆的,要留意別讓敵人發現。
W夜幕庇護:
被動:夜曲強化他的雙刃,增加額外攻速。
主動:夜曲建立一層法術護盾,持續1.5秒,能夠阻擋下一次的敵方技能。
如果成功阻擋,夜曲的被動(+攻速)效果加倍,持續5秒。
此技能魔量消耗低,只要用的好可以抵擋致命技能,也可以在開大追擊時有一個自保的技能使用。基本上這類的法術護盾技能都是非常強大的,只是使用時機要抓得好。
PS:此技能沒有施法動畫,不影響夜曲的其他動作;
當技能在CD時,W的被動效果依然有效。
如果夜曲在女妖面紗效果使用此技能護盾時,被技能擊中時,兩個法術護盾都會被打掉。
E深宵斷魂:
被動:夜曲朝向被恐懼的目標移動時,會獲得大量的跑速,包括其他有方英雄造成的恐懼。
主動:夜曲對敵方牽線,在2秒內造成魔法傷害。如果在技能結束後鎖鏈還在,則目標會被恐懼1 ~2秒。
是夜曲的唯一CC技,雖然需要2秒觸發,但因為此技能使用時非常流暢,並不會影響夜曲的任何動作,所以只要你能保持讓鎖鏈牽著,基本上都可以讓敵人進入恐懼,接著再利用被動效果做強力追擊。
PS:此技能沒有施法動畫,不影響夜曲的其他動作;
敵人被鎖鏈牽著時,就算進入潛行或是使用"無法被指定"技能也不會解掉鎖鏈。
R無盡夢魘:
夜曲減少所有敵方英雄視野,並切斷敵軍之間的視野連結,持續4秒。
當無盡夢魘啟用後,夜曲可以衝向一名敵方英雄,造成物理傷害 ( +1.2額外AD)。
此技能雖然CD時間長,但是非常強大,一開始的4秒關燈不僅可以做戰術性使用,接著衝向敵方英雄也能造成大量的傷害。
PS:關燈時沒有施法動畫,不會影響夜曲的其他動作;
在衝刺時夜曲對所有CC技免疫。
關燈會減少所有形式的視野,包括小兵、寵物、守衛、洞察以及逆命的R視野。
但是洞察與逆命R的將會在關燈結束後繼續提供視野。
P闇影幽刃:
夜曲的攻擊每隔一段時間就會襲擊週遭敵人,造成物理傷害 ( +1.2 AD),並回復生命。
此技能有10秒冷卻時間,夜曲的每次普攻可減少其1秒冷卻。
夜曲的農野續航力以及爆傷技能,戰鬥時可能會因為被動的效果而讓你對敵人造成致命傷自己也回血保命,所以要特別留意自己的被動冷卻時間。
技能點法
主Q副E
QWEQQR(農上3等)
QEWQQR(2等反野)
主Q可以增加可觀的傷害,副E能降CD之外,會增加恐懼持續時間。
戰前配置
天賦
21/9/0
主要是以攻速AD為主,僅供參考。
我有特地把5%降CD點出來,這樣搭配天賦、戰神、鬼刀就能降40%CD。
符文
第一套,標準攻速AD
紅色攻速*4
紅色物攻*4
紅色暴擊*1
黃色固定物防
藍色固定魔防
紫色攻速*2
紫色物攻*1
這一套打法是最基本的配法,可以讓你在前期有不錯的打野效率。
第二套,普攻吸血
紅色物攻
黃色固定物防
藍色成長冷卻
紫色普攻吸血
這一套可以讓你在中後期打野上續航力非常好,不容易因為打野而缺血,
但是在前期打野的效率上會比較差。紅色可換物穿、攻速。
召喚師技能
重擊、閃現
重擊、點燃
重擊、虛弱
重擊、傳送
最基本的就是重擊、閃現配法,也可以依照自身打法不同替換閃現,
因為夜曲就是打爆發單抓用的,所以閃現就不太重要了。
打野道具
大方向:AD、攻速、暴擊率
起手道具:打野刀、二紅水
這是最基本的配法。
第一次回補:遊俠砍斧與其他
先把遊俠砍斧補上。
-可增加打野速度、減少耗魔
-可用於推兵推線、回魔補血
-吃河蟹速度更快
第一次回補可以多出幾瓶水,這樣你就能一次農上6等不用回補。
也可以改出軍隊長劍,減傷與真傷對夜曲來說很實用。
直上鬼刀:
鬼刀是夜曲中期必備道具,一定必出。
-增加 30 物攻 ,提供少許AD讓你傷害更高。
-增加 15%爆擊 ,讓你爆發能力更強。
-增加 10%CDR, 減少冷卻時間很實用。
-增加 20 物穿 ,對於夜曲來說這20物穿非常重要。
-使用 主動效果,持續6秒。
-提供 40% 攻速 -提供 20% 跑速
讓夜曲在追擊或是普攻能力有大大的提升,增加短時間內的傷害量。
主要道具
基本上出完戰神與鬼刀之後,可以在九頭蛇、耳語、殞落這三項道具順序做選擇。
如果你喜歡爆傷,那我建議你可先出九頭蛇;
如果你注重攻速,那我建議你先出殞落王者;
如果你強調穿透,那我建議你先出最後耳語。
而我個人建議出裝順序如下->(1)耳語->(2)殞落->(3)九頭蛇。
鞋子選擇
如果你符文已經有15%成長冷卻的話,那就不用考慮減CD鞋;
大部分情況都會是選擇水星鞋,畢竟你是近戰刺客也是很怕控場;
可以依照戰況做不同的鞋子選擇,包括攻速鞋、忍者鞋、輕靈鞋。
滿裝狀態
我的夜曲玩法是以刺客為主,所以道具都會出全攻擊裝,你也可以依照自己的玩法選擇不同的道具,像是死者肩甲、黑切這類道具也是不錯的選擇。
多做視野
視野的布置很重要,特別是敵方野區的視野布置,因為夜曲的反野能力很強,所以只要利用兩隻綠眼掌握敵方的BUFF野區,就可以很輕易的掌握敵方打野的動向,也可以做反野的動作。
Q:我可以出噬魂嗎?
A:可以,但這種打法就比較偏向仰賴普攻追擊以及分推拆塔強的角色,
並不適合本篇介紹的爆傷流。
Q:我想玩坦克流,可以出餘燼嗎?
A:可以,這種打法會將夜曲從刺客的定位變成坦型鬥士,雖然這種玩法是可行的但就失去了夜曲的R刺客爆傷優勢。出裝推薦:紫斧餘燼、殞落、黑切、坦裝。
Q:我對全輸出打法的進場時機還不太熟悉,我可以出點坦裝嗎?
A:可以,如果你在操作以及觀念還不太熟悉的話,是可以出一些優質坦裝,包括蘭頓、死者肩甲、女妖/振奮,或者是黑切這類加血量的半輸出道具。
但當你完全掌握了夜曲這隻英雄之後,就可以開始以全輸出為目標,
全輸出才能將夜曲發揮到極致。
野區運用
三大起手
(1)可以侵略反野為主,BUFF起手後侵入敵方野區,請參考趙信的野區運用
(2)正統的雙BUFF起手,主要是3等有機會GK一波,請參考酒桶的野區運用
(3)主要以農上6等為主,最基本的蟾蜍/石像起手,請參考草人的野區運用
反野意識
除了一般的反野意識之外,因為夜曲有個全地圖的追擊大招,所以請務必利用綠眼掌握敵方野區視野,特別是第二輪的BUFF重生時間。
至於重生時間除了反野可以得到BUFF重生時間外,也可以判斷敵方第一輪野區起手的方式做判斷,如果對方跟你一樣都是BUFF起手,那他的BUFF重生時間應該會跟你差不多時間,這時候就可以先插眼,之後等到敵方打到殘血時利用R飛過去反野。
視野布置
此視野布置主要是以掌握敵方野怪重生時間,反野為主。
藍方視野
紅色視野
Q:我要怎麼吃野才不會消耗太多血量?
A:(1)除了BUFF野怪之外,先清掉小隻野怪損傷血量較少,(2)再來就是紫斧重擊與E的恐懼,
先打到一半時利用E牽線讓野怪被恐懼,之後等恐懼快結束時再利用重擊暈眩他們,達到雙重暈眩的效果會讓你在打野上損血較少。(3)如果你本身符沒有普攻吸血,也可以在戰神寶石出完之後補上一個多藍劍。
遊玩課程
課程,技巧一,GK時的基本接技
課程,技巧二,開R的接技與時機
課程,技巧三,E的牽線技巧
課程,觀念一,抓好進場時機
課程,觀念二,單抓以及分推
課程,觀念三,前期滾雪球的重要性
課程,技巧一,GK時的基本接技
通常前期GK都會以上路為主,畢竟上路線長比較好追擊。
夜曲的GK方式是直接單一性的,就是貼到人一直攻擊就對了。
Q -> W+E -> AAA
(1)主要關鍵技能為Q,只要你Q有擊中敵人,接著就很好追擊了。
你在軌跡上移動會增加跑速以及物攻。
而且會無視碰撞單位,意思就是你在追人時不會被小兵卡到。
(2)再利用W抵擋一些比較會阻礙你GK的技能,像是暈眩或禁錮等等。
(3)最後貼到人時就馬上E牽線並持續追著敵人別讓鎖鏈斷掉!
(以上圈圈為鎖鏈最大距離示意圖,僅供參考)
(4)只要你恐懼到對手後就你會增加大量跑速,可以很輕鬆的追到敵人。
GK的重點在於Q的擊中、W的擋招、以及E的牽線與恐懼。
除此之外,如果你成功恐懼到對手,可以利用加速的特性繞到敵方前面或側邊,恐懼的效果會讓他往自己反方向走,比較好留住對手。
課程,技巧二,開R的接技與時機
在開R追人前,要先確認敵人是否在R的飛行距離內,以及敵方位置是否有足夠的視野讓你抓到他。
只要在飛行距離內R1,敵人腳下會顯示一個印記,接著在對敵人點R2就能衝刺到敵方身前並造成可觀的傷害。
再來接技就是
R1 -> R2+鬼刀 -> Q(瞄準) -> 九頭蛇 -> W+E -> AAAA (必要時可接殞落)
先R1關燈,馬上R2過去,在衝刺時先開鬼刀,撞到敵人時馬上Q,切記Q不要偏掉,之後因為會撞到敵人就會普攻觸發被動,之後馬上接九頭蛇取消普攻後搖,然後在最快的時間內WE一起按防止敵方CC你,接著就保持鎖鏈不要斷,等觸發恐懼就行了。殞落記得開可補傷害與回血。
什麼樣的時機適合開R?
(1)你有把握把敵人一口氣秒掉而且他阻止不了你。
(2)你與隊友溝通好,他先打一波爆發在敵人身上之後你跟上補傷害,
因為你是"遠距離支援"、"爆傷能力"的英雄,所以這種GK法可以讓敵人措手不及且成功率高。
(3)軟皮敵人露出破綻(落單、沒人保)的情況下,你也可以果斷R進去秒殺他。
什麼樣的時機不適合開R?
(1)沒有把握秒殺敵人的情況,例如他血量很多、他有位移、他有金人等等。
(2)在爆傷過程中被其他敵人干擾,被CC、幫目標補血等等都會讓你血量計算錯誤。
(3)直接衝進去1打5,這種做法絕對吃虧,不僅沒辦法拿到優勢而且很有可能讓隊伍陷入逆風。
在衝刺時要留意以下情況
(1)敵方是否有金人?如果有的話要留意他開金人讓你沒辦法秒他。請把它金人逼掉再開R。
(2)敵方是否能潛行?例如汎,那我會建議你自己先帶隻紅眼針對他,飛過去先馬上插眼再接技。
(3)敵方是否有CC?例如草人,那我建議你在衝到草人的瞬間先開W防止他恐懼你逃脫。
(4)敵方是否有位移?像是艾克、奈德麗,那你在衝刺撞到人時務必要Q中敵人,否則很容易讓他們輕易逃脫。
(5)延伸第4點,最常見的情況就是敵人會等到你撞到他們時才會交位移,我建議如果可以的話可以先在遠處等隊友把他的位移逼掉之後,你在用R直接撞他,基本上它是很難逃跑的。
例如飛斯的撐竿跳、人馬的大招、墨菲特的大招等等。
課程,技巧三,E的牽線技巧
很多人不太會使用E的牽線方法,我建議你在"自身不會死的"情況下盡可能的在讓被牽線敵人的鎖鏈不要斷掉,因為只要你成功觸發恐懼,那這次會戰可能會因為你的恐懼而打贏。
順風時就E牽線死命貼著敵人打;逆風時就盡量維持在E的範圍內但與敵人保持距離。
其實牽線可以利用R來保持鎖鏈不斷掉,只要你能貼著對手打時,在E牽線的瞬間馬上開R1,只要對方一位移或閃現,你就馬上R2貼過去,這樣可以貼到敵人也能讓你成功觸發恐懼,非常實用。
課程,觀念一,抓好進場時機
夜曲因為定位是刺客,通常我會建議你以單抓為主,但如果大家都走一起要怎麼單抓呢?
這時除非你有把握R一套帶走一個軟皮,否則我建議你不要輕易R進場。
可以等到軟皮沒有在坦克或保排身旁時,利用此缺口馬上R過去收他,因為你的爆發非常高所以只要你有1秒的輸出時間一定可以把軟皮帶走,而且因為對方保排不在身旁,你就可以很輕易的離開戰場,這是夜曲R的用法之一。
也因為你是全輸出,如果2~3軟皮站一起,加上他們沒有足夠的控場可以阻止你,你有很大的機會可以利用R進場之後把他們全部收掉。
課程,觀念二,單抓以及分推
除了會戰之外,夜曲的分推能力也是很強,可以利用R支援性強的優勢去分推,等兵線進去之後再走過去支援隊友。而且因為你是全輸出,在有一定裝備的情況下單挑基本上都不會輸的,所以你就算一個人分推,對方至少要派2人以上才能阻止你。
如果有軟皮敵人在野區農野或是一個分推某路時,你可以利用R去單抓秒殺他,前提是你視野要做好,才有比較多的機會抓到落單的敵人。
課程,觀念三,前期滾雪球的重要性
前期滾雪球不外乎有這兩種:
(1)3等時GK成功
(2)前期反野成功
只靠單農上6是很難滾雪球的,我建議你在前期多做事,如果你在前期拿到1~2顆人頭,而且也有注重自己農野發育,那你的雪球是很容易滾起來的,只要前期雪球滾起來,道具比別人好之後,6等開大秒人就可以繼續擴大你的優勢。
如果你在3等時GK成功,假設你GK上路,那你GK完要請隊友跟你一起把兵線推到塔下,再一起回補會比較好。
如果你GK完可以拆塔,那就要跟隊友一起拆塔,越早拆外塔前期得到的優勢越大。
Q:如何滾出雪球?
A:滾雪球最基本的方法就是3等時嘗試GK,之後第一次回補記得多帶幾瓶水,讓你打野完還可以保持高血量比較有機會可以嘗試GK,之後農上6時(不建議讓第二輪藍)就可以開始開R做事了。
(1)3等要嘗試GK,不要直接農上6。
(2)不要送頭或送優勢,打越穩越好。
(3)不要耽誤上6的時間,越早上越好。
(4)不用讓頭,先讓自己發育好為佳。
除了要對夜曲有一定的熟練度之外,平時的經驗與觀念也是要累積的,只要你能穩穩打,
該拿的頭都有拿到,多農野保持著高CS數,那你在前期就可以滾出雪球,之後就會很好打。
Q:如何維持優勢?
A:控制敵方野區,包括第二輪BUFF、龍區是很重要的一環,控制敵方BUFF不僅能讓自己發育更好,也可以有效抑制敵方打野的發育。
幫隊友補位推兵線也能讓你發育比較好,但要留意別把兵線推一半讓隊友回線上時沒兵吃,我建議你要把一波兵推乾淨,讓之後他到線上兵線可以回歸中間,如果沒把握完全清完的話,用尾兵的方式也不錯。
最後一點就是在農野與吃兵的部分,你要盡可能的利用地圖資源來提升自己的經濟,不要GK完、R用完之後到處逛街,自身的野區要清完,盡量不要留,農越多越好。
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