獻拙分享點自己的個人心得
關於"觀念"這一點,每個人的認知都不盡相同
我也不敢說會有所謂的正確或者錯誤的觀念
因此文章內容會較為保守,僅供參考使用

--------------------------------------------------------------------
對線的原則列舉幾點
1.農兵賺錢
2.經驗值
3.推塔
4.除此三項以外就是反制對手輕易獲得這三項
是的,殺人並不是對線的原則
任何殺人的行為,最終就是為了拆塔/吃雙龍/吃Buff的機會
除此之外純粹賺錢沒那麼有必要,因為對線的開戰"不一定贏"
有Jungle幫忙導致多打少才能有更安全的成功率
這時候殺人才有真正的必要性,否則則是以Poke騷擾造成對線優勢即可
不論是耗對手血量,甚至逼他回家,甚至殺了他
就是那四點,讓自己得到優勢以及阻止對手獲得優勢
--------------------------------------------------------------------
原則建立了以後,就來談談點守則

1.農兵賺錢
曾經有名人說過(是誰我就忘了)
他會把大部分的精力花在吃兵,留那麼一絲注意力在對手身上
而很多人,眼裡就是對手
尾兵的重要性我想不用多解釋,就是白花花的錢阿
管你是自動攻擊打到底還是只砍尾刀,就是一定要打到最後一下就對了
至於,一般說的只砍尾刀,目的就是為了維持兵線在雙方交界點處
為何?因為安全,因為不過半線可以減少很多被圍毆被偷襲(gank)的機會
其中上下路和中路有不同的吃兵法…看吃兵教學會簡單好懂點
所以普攻打小兵啦,技能吃兵啦,尾刀吃兵啦…
達到目的就好,有對錯嗎?
--------------------------------------------------------------------

2.經驗值
離小怪太遠,小兵吃掉兵會得不到經驗值
少數全地圖技能,船長或者伊澤瑞爾的R等等可以打兵,就會有
其實這一點沒什麼好談的,就跟農兵錢一樣相輔相成吧
--------------------------------------------------------------------
3.推塔

前面說了,最終目的就是推塔,很簡單的一句話
但是簡單的目的卻讓很多人偏離
第一點說了兵線維持於中是為了安全
那麼兵線推過去就是危險,但除了危險也有利益相伴
因為會讓對方的塔打我方的小兵,一定程度的阻礙對方有效的吃兵
甚至有可能磨損對方塔的血
多麼好的一件事情,當不考慮安全性下,推過去是多爽的事
但是!最切忌在對方塔下攻擊對方英雄,哪怕是碰到半根毛
沒有把握殺人的情況下就是容易受到塔的攻擊,除非要組織一波越塔而殺
很多人就是壓得很爽得意忘形,還想越塔殺然後被婊死在那裏
why?知道這樣的缺點在哪裡嗎
你會少賺幾百元,對手會安心賺幾百元
你會少賺經驗值,對方更會爽爽的減少壓力
那麼,這根本是偏離守則,只是為殺而殺罷了
--------------------------------------------------------------------

4.其實才是本文重點,反制
反制阻礙對手農兵也好
反制阻礙對手得到經驗值也好
反制對手推塔也好,甚至是殺人
很難談啊!對線的壓制與被壓制有太多例子,甚至即使舉了例都可能被破解
單是幾十隻角色技能組、定位、上中下路等等交錯產生的結果就很多種
打RANK又跟打Normal不一樣,有沒有先看對手組合選角就差很多了
所以先談論被壓制吧
當對手壓到你無法得到農兵與經驗值的時候
請call別路或者jungle幫忙,甚至換路
如果三路都被壓,不是技術問題就是組合有問題或者jungle不盡責
(關於觀念上的jungle建議去爬爬文,這裡不談他的責任,會又是個長篇大論)
而當對手推到塔下時,你的重點在於穩固的吃兵而不是打對方英雄
原因在於,你是守塔,而沒必要進行無謂的開戰,除非確實有把握
否則也只是浪費兵錢而已
反壓制的額外工作就是插眼
那是最有效防止被對手第三者偷襲圍毆的方式
至於壓制
壓制對手農兵,則是在他要尾兵的時候干擾他
壓制出經驗區,則是維持兵線,人越過敵方兵線,逼他後退
壓制到拆塔,則是盡可能的打塔,而不碰觸對方英雄,導致被塔打
對線上的英雄與英雄,舉例實在太多了
走位的一步差距重要性在這
你要明確的了解自己的攻擊範圍以及對方的攻擊範圍
最不應該的是平白被耗血,導致自己被逼退甚至回家
甚至雙人線還要思考對方的組合攻擊是怎樣
也要學會記得敵我的"招換師技能"是什麼
--------------------------------------------------------------------
最終,當外塔爆了的時候,不要盲目亂走
路上的兵就是錢,是比jungle區還要好賺的錢
很常見阿,塔一爆人就四處跑,然後對方沒壓力隨時都可以跑走,所以四處開戰
真的會比待在線上農兵還要好嗎?
除非你是有目的的走,吃buff,有機會的gank,否則還是繼續農吧
--------------------------------------------------------------------
觀念這種東西很難敘述全面,對線上的組合太多種
因此淺談了一些原則以及應當注意的事項
至於怎樣對線,或許看完這篇你就會懂,也或許還是不懂…
對線跟吃兵教學分開,這篇只是對線該注意的事情而已
單純論吃兵的方法每條路都有一套方法,文字量會很龐大
不彷多看看一些實況轉播或者大型比賽吧
其實不論Normal,低端高端Rank,大型比賽
遊戲進行的節奏跟發展都不同
大型比賽往往到最後沒人超過五殺的也有,最終殺人數10多人比10多人
他們在對線上不會隨意的開戰,甚至對線上根本不會死掉,農個幾千元再買裝都有
即使被偷襲都不一定會死,被偷襲也一定有人來幫
為什麼?就是視野的掌握,判斷的能力很夠
而一般對戰卻是一人殺超過十幾人的都很常見
因此觀念文確實是很難敘述的一件事情,也很難有效的指導新手
如果看完能有所收獲,或者從中引發一些思考,那這篇文也有價值了
也或許看完這篇你覺得沒什麼用,那就一笑置之吧!
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node646988
轉載請註明來源:今天頭條