LOL史上最全大亂鬥攻略,釋放壓力必備!速速收藏!

當努力在排位遇到坑而連跪時、當與小夥伴想開黑娛樂時,玩玩大亂鬥,放鬆一下不失為一個極好的選擇哦,以下就讓小編給大家總結下大亂鬥的心得吧。

由於大亂鬥的英雄是隨機的,可以免除選擇恐懼症的玩家的煩惱。所以想玩好極大亂鬥英雄池要深哦,想勝率高最好買一些消耗能力強的。每人有兩個骰子可用來換英雄,雖然玩幾把就又有了,但還是要省著用的好,在隨到自己不會或不想玩的英雄骰之前最好問問隊友有沒有想玩你這個英雄的,若是隨到T1的英雄最好就不要換了。

玩極通常分2種人,一種是偶爾玩玩,一種是專門玩的。像我就是專門玩大亂鬥的,所以我只討論專屬大亂斗大亂鬥的符文,最好能有4頁符文,可以應對你所遇到的幾乎所有英雄。

頁1:紅色護甲穿透、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、精華護甲穿透。適合AD類輸出英雄,畢竟這圖補刀並不是重點打架,所以穿透收益才是王道。

頁2:紅色法術穿透、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、精華法術穿透。適合AP類輸出英雄,道理同上,成長生命個人覺得意義不大,因為你不知道對面是什麼陣容。

頁3:紅色護甲穿透、黃色固定回藍、藍色固定減CD、精華護甲穿透。適合AD類遠程消耗英雄,如傑斯、EZ、維魯斯等。

頁4:紅色法術穿透、黃色固定回藍、藍色固定減CD、精華固定法強。適合法術Poke和奶媽類英雄使用。

召喚師技能也是非常的關鍵,因為比賽是雙方改完天賦,符文,召喚師技能之後才能看到對方的英雄和召喚師技能,所以這裡就是大亂鬥玩家的第一次博弈。

治療術:可以給隊友加血,但治療量不多,不太推薦帶-星媽這樣最好還是帶帶;

引燃:面對回復高或對面有回血英雄時有奇效,但性價比一般;

淨化:若你是隊內的輸出位,且隊友的英雄不適合保護你,最好帶一個,免得被控住之後被一套帶走;

閃現:居家旅行拐賣人頭,逃命追殺的不二技能就不多說啦;

屏障:可以給自己一個護盾,用得好可以減少很多傷害;

虛弱:可以減少對面一位的輸出傷害但距離太近,適合突後排的肉和保輸出位的輔助帶;

清晰:如果陣容對回藍需求大,一個隊伍最好有一個或兩個,便於前期的消耗;

雪球:可以帶英雄飛入敵群,適合於肉。不建議輸出位帶,畢竟不肉,帶雪球飛過去看灰白瞬間秒殺。

當進入遊戲讀圖介面時,不妨多考慮哪類出裝、出裝順序、選擇打法、預判對局走勢、針對哪些玩家,著能能很好的提高遊戲水平。

AP噩夢套裝:水銀鞋、振奮、女妖、魔抗球。毫不疑問,只針對AP的。破解方法:法穿棒/面具/法穿鞋。

AD噩夢套裝:忍足鞋、冰心/藍盾、日炎、反甲。破解方法:輕語/破敗/黑切/魔宗利刃。

水銀鞋,-25%的負面減益。針對類型:安妮、狐狸、末日、小法、光輝、大蟲子、泰坦、木木。針對陣容:控非常多的。通常對面只要有小法,木木,我無論玩什麼都會出水銀鞋。

鬼書,針對強力恢復能力的英雄,針對常見的蒙多、狗熊、奶媽等回復力強大的英雄。

中亞,針對強力突進,如男刀、劫、螳螂、劍聖

水銀腰帶/水銀彎刀,ad或者adc專用,針對控制技能,如螞蚱、狼人的大招壓制,安妮的暈,末日的恐懼等等。

AP:前期消耗為主,中後期秒掉對面的輸出。正常來說一般的出門出個和諧聖杯就夠啦。

技能不要隨便亂放,炸彈人的q盡可能往人多的地方扔,但we盡量不用,這樣在對面突進時可以盡可能的減緩對你的壓力;而光輝,R技能30秒一個q中可以直接R來消耗;很缺藍的可以出時光+女神之淚(烏鴉,鳳凰等);也可以出門催化神石,死之前可以一直消耗,回血又回藍(火女,婕拉等)。

AD:以攻擊為主,盡可能保護自己的安全,雖然大亂鬥有飲血劍和破敗之流的吸血裝但沒有野怪給你打著回血,小兵一般來了隊友幾個技能就沒了,所以想吸血並不容易。

AD的神裝-憤怒合計,正常時限為4分鐘,在擊殺或混到助攻可延長時限,死後也沒關係。對於大亂鬥這種一直團戰的圖來說就是400換個一直在的神裝,想來也不虧。在對面肉出了反甲後最好出點吸血和魔抗的裝備。

Tank:這個圖最不好混的就是肉了,不過要是讓他們混過20分鐘,肉起來絕對讓你打的無奈。肉一般前期都毫無作為,沒有技能可以消耗對面,但對於像木木,狼人這種除了大,幾乎無用的英雄來說,完全可以出門直接巨神峰之擎,打兵來給隊友回血,後期合成山嶽之容也可以給自己或隊友一個盾,AD多出冰心和反甲,AP多出魔抗噠。

草叢:這個地圖就三個草叢,裡面很可能就有小丑,提莫之類的隱身流,所以輸出盡量遠離草叢。出門盡快走到中間的草叢,早到可以佔據視野和地形的優勢,便於3級團和之後的消耗。

注意:不要局限於召喚師裡的想法,AP好運姐,肉獅子,AP狗頭什麼都是可以用用的。但隊伍的AD、AP要均衡,若自己陣容裡同時有EZ和大嘴這樣,最好先問下對面怎麼玩,以免被出裝針對。有隱身的英雄最好出個顯隱的裝備,ad的光明使者,肉的海克斯科技探測器,ap的雙生暗影。

1、別拿大搶人頭,特別是寒冰女槍這樣的英雄!一個大可能改變一次團戰!

2、敵方有強力奶,克制的方式無非三種,一是不留殘血,二是出帶重傷效果的裝備,三是不打消耗。

3、團贏拆塔的時候,不要等兵線,自覺扛塔,讓ad或adc拆。

4、從己方基地走到對方水晶,大概要18秒。後期計算好復活時間,如果復活時間在25秒以內,拚命點水晶2塔,以命換塔是最好的選擇。

5、敵方有全球流英雄、隱身英雄,預防家被偷。

6、虛弱是一切突進的剋星,團戰利器。

7、對面是突進陣容,而己方無強控,首先出減速類裝備。冰杖冰拳冰錘。

8、對面依賴大招開團的陣容,趁cd時趕緊開團,如末日、木木、死歌這類大招左右戰局的。

9、等6開團,保存血量是對隊友最大的支持。

10、低端局,絕對不能純肉,寧可打滿血脆皮,不打絲血肉。

11、無論是追擊還是逃跑,盡量走補給線一側,隨時可能吃到補給品。

12、爆發型ap,如果不小心被肉突臉,臨死前把所有技能丟對面後排,而不是把技能浪費在突臉的肉上。

13、後期,復活後,最好能能搶在對面到達前把補給全部吃掉。

1、陣容不好或者隨機到的英雄不擅長,選擇更多的符文頁和更合理的英雄池,來盡量優化己方的陣容。

2、缺乏溝通,一個小砲,一個大嘴,大嘴小砲都選了AP,然後就被對面前排沖得生活不能自理。

3、出裝不合理,要養成不斷TAB看隊友對方裝備的習慣,需要知道什麼樣的裝備更合理,大致上就是坦克,看對面的輸出類型。

4、浪,這個其實是心態問題,看你看勝利看得比娛樂性重還是輕。我們都知道不浪好,但是不可能永遠做到不浪,當你想贏的時候,不斷的警醒自己,善意的提醒隊友。

6、團戰脫節,無腦衝的結果就是,你的後排隊友只能打到對手的坦克,而你要面對對面所有輸出的集火。

7、不會適當的送塔,大亂鬥不死沒辦法買裝備,隨意要適當的送塔,不要強迫症的保衛你那0死的戰績。

這圖最講究的不是技術不是操作,是團戰的配合能力,​​該配合誰該打誰一定要清楚。最後說的就是這張地圖真心不錯,體驗團戰,練習英雄,熟悉走位,提高理解最好不過了。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node644430

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