伊芙琳削弱因表現過強 惡意送頭檢測強勢登場!

Miko Ch ...| 2015-10-05| 檢舉

5.19更新

5.19版本的更新,以反映近期對於組隊排位賽的幾項修復:

排位賽戰隊

*修復了一個獲勝隊伍無法取得勝點的bug

*修復了一個組隊排位賽獎勵偵查守衛進程丟失的視覺bug,你們的點數其實沒丟。

關於測試服上伊芙琳削弱的原因

在前幾天的測試服當中,伊芙琳的W技能法力消耗由0提高到了40。以下是Meddler對於這次改動原因以及希望達到的目的的說明:

我們認為現在的伊芙琳在法力值方面需要更多的限制。我們不希望她一直藍都不夠用,但是為W技能增加法力消耗,可以限制W和其他技能的使用,我們認為是比較恰當的。

從威力上來說我們認為伊芙琳普遍過強(非職業賽場)。我們進行這次改動並不是完全由勝率驅使的(我們確實從勝率上得到一些信息,但並不會驅使我們進行改動)。不過目前伊芙琳,我記得是那些玩家使用次數很多英雄中第四到第五的樣子。掌握伊芙琳需要很長的時間,所以如果她的勝率看起來中規中矩那麼很有可能代表著在那些使用很多玩家的手中她的表現非常出色(這種現象在阿茲爾和樂芙蘭的身上非常明顯,如果這兩個英雄有五成的勝率,那麼幾乎可以說非常強了)。

關於玩家行為系統,聊天回放以及反饋系統的問答

接下來是Lyte在論壇上提到的有關玩家行為系統等等相關問題:

大家好,

我們最近在5.18版本當中對即時反饋系統進行了升級。

1.我們第一次為即時反饋系統引入了故意送頭檢測系統,現在故意送人頭的玩家將被在遊戲結束後15分鐘內被封號。我們初期有意讓這個檢測系統保守一些,因為需要找出哪些玩家是真正故意送頭,而哪些玩家只是表現不好,所以現在可能不是所有故意送人的玩家都會受到處罰。

2.我們在客戶端中第一次引入了改良卡,和發言限制。改良卡基本上會總結出那些導致你封號的行為,無論是故意送人頭的比賽對局還是導致你被發言限制的聊天記錄。

3.我們引入了一個新的懲罰升級系統。現在遊戲中的懲罰機制是這樣的:

*第一次過激行為:10分鐘發言限制

*第二次過激行為:25分鐘發言限制

*第三次過激行為:14天封號

*第四次過激行為:永久封號

然而,如果一個玩家的行為非常過分,那麼是有可能直接上升到第三級別的懲罰的,也就是第一次過激行為就立刻進行14天封號。這還意味著如果你在這之後又有過激行為(即便是一次不那麼嚴重的行為)你就會累積到永久封號。如果你的表現積極或者中性,那麼是有可能改善你的帳號評級並且降低懲罰等級的。

那麼我們做了什麼呢?好吧,由於數年間玩家行為系統改動了很多,現在大家肯定有很多的問題。還有玩家問我們能不能讓那些覺得自己不應該受到觸發的玩家回顧一下聊天記錄。我和Neurocat會很樂意回答大家的相關問題。

接下來Lyte回答了一些玩家的問題。

有玩家問到是否考慮過為那些不亮行為施加金幣懲罰,Lyte表現他們考慮過為表現積極的玩家提供更多的金幣。

問:你們有沒有考慮過減少那些消極行為玩家的金幣(包括勝點)?

答:沒怎麼考慮過,但是我們考慮過為積極的玩家提供額外的金幣。這是新的審判投票系統中的重要部分,我們未來會更多的討論的。

接下來是一個關於玩家能否欺騙送人頭系統的問題。

問:玩家可以保持積極的發言,逃避過故意送頭系統的懲罰嗎?

具體點說,我決定坑隊友一把,所以去中路越塔殺人,然後打字說對面玩得很溜?

答:不,故意送人頭系統不會因為玩家的積極發言而忽略他們在遊戲中的行為。

問:這會影響到咆哮深淵嗎?考慮到英雄是完全隨機的,所以玩家很可能會拿到一些不是很熟的英雄。

答:不,咆哮深淵中的匹配不會像其他隊列當中那麼嚴格。

特色模式循環推出的建議

有玩家問到讓每個特色模式定期循環推出的想法,L4T3NCY做出了回復。

問:為什麼拳頭不讓特色遊戲模式按周或者按月循環推出呢?大家可以玩無限火力,六殺,傭兵模式等等。

答:這是我們考慮過一段時間的(我們很多人都喜歡循環推出色模式的想法)。我認為還需要時間來敲定具體的細節,不過我們肯定不會反對這樣的想法。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node637438

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