J G 爬 分 秘 訣

1.不要選擇非常吃隊友的JG
最好的例子就是控制與輸出成反比的納帝魯斯
如果你被雷過 那麼你一定有遇過你CC全丟同一個人
可是隊友就是不打他 你控在久都是白控 甚至可能被賣
與其玩納帝控住敵人等隊友來殺 倒不如選擇一套秒不求人的菲艾
當然也不要選擇完全無法配合隊友的JG
EX:比如說球女、雷歐娜、石頭、嘉文這種範圍大控的隊友
而你選得是酒桶、趙信這種破壞陣型的JG
你失誤了不被罵死才有鬼...
請透過場次經驗累積去判斷
什麼時候該選什麼JG 什麼時候不該選什麼JG
並不是叫你都不要選坦型英雄
而是在中低端場不要選非常吃隊友的JG

2. 不要像個無頭蒼蠅三路都幫
有很多JG不知道該優先幫哪路
常常會誰CALL JG就去哪
為什麼明明三路都有幫卻還是逆風?
這是很多新手JG百思不得其解的問題
★我這邊給出簡單的四種方案
A.幫最容易順風的那一路
EX:雷玟、菲歐拉、飛斯
這種滾起雪球就很可怕的隊友 你去住他那路賺助攻就對了
B.幫團戰角那一路
EX:TOP隊友是猴子 一樣住爆那一路 讓猴子裝備早點成型 打團就容易贏
C.幫後期角那一路
EX:我方是汎,對方是凱特琳 請去住爆下路
汎是後期魔王外 凱特前期強中期弱 讓凱特前期強的優勢沒了就贏了
D.幫對面是肥起來無解 或者是農起來能拯救世界的那一路
EX:這個應該很好理解 不要讓對面雪球角滾雪球 不要讓對面農兵角爽爽農
以我自己的習慣幫的優先順序是 雪球角>團戰角>後期角
分別對應 前期、中期、後期
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簡單分析:
雪球角在前期最好滾
中期會戰頻繁比組合
後期同等裝備比角色
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若是A隊友沒有發揮前期雪球角的功用
比如說TOP玩雷玟不但沒有滾到雪球 反而一直送頭
請果斷放棄他 轉幫B隊友或C隊友
如果沒有明顯的ABC隊友 就選擇D方案
若是有明顯的 A+D B+D C+D這種就果斷住爆那一路
讓你隊友能安穩發育外也阻止了對面的發育 一舉兩得
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如果還是不知道要幫哪路 很簡單
看哪路是順風就去住那路變成大順風
只要隊友不要送優勢 大順風後就是贏GAME
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我很少會幫逆風或者被殺爆的路
除非他是中期打團很重要的角色 EX:悟空、石頭、茂凱
因為你不幫他 他連基本的坦裝都沒有 會戰一下就蒸發了
而如果是雪球角被殺爆我絕對會果斷放生
一般情況被殺個3次我可以理解為你被針對或者不小心失誤
但被殺超過3次你他媽還不龜一點裝孫子我去也是浪費時間
很多去JG去幫逆風的路常常被1挑2 結果逆風變成大逆風了
這就是為什麼新手JG明明都有幫 卻還是無法起風的原因
因為你幫錯人了 廢物不會因為你幫了他就不是廢物
放生是為了置之死地而後生
以TOP雪球角來說 若他已經失去雪球角的功能
那就果斷放生他 然後去幫B隊友或C隊友提早進入會戰期
若被你放生的那個還想贏 那他就會想辦法農回來
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3.學會蹲跟反蹲
蹲跟反蹲 這是判斷一個JG強不強的指標
哪怕是高端也不是隨便一個JG都有這個概念
甚至不是每一個人都有防備蹲跟反蹲的意識
這邊先簡單介紹一下Gank、蹲、反蹲
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基 本 技 巧 - Gank
當對方離安全區域有段距離的情況下
從側面或者從後面來配合隊友包抄的過程就是Gank
很多天真爛漫的JG都以兵線過半為準則
被推過來就好GK 被推過去就不好GK
只會從河道走出來GK的JG基本上就是個廢物低端
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中 階 技 巧 - 蹲
躲在對方的視野盲區,等待沒有防備的敵人離開安全區
當敵人踏入陷阱後給他個驚喜 這個過程就叫做蹲
比起只會從河道走過來GK的方法成功率高出更多
因為稍微有點意識的人都會避免自己不會離自己安全區域太遠
(但是總會有吃兵、POKE、換血甚至抓到機會強殺的時候
簡單來說蹲就是等待機會 只要對方失誤、或者離開安全區域就給他個驚喜)
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*高 級 蹲法 - 自 投 羅 網*
成功率比一般的蹲法更高不說
還很容易讓敵人暴走然後失去理智
但要對敵方英雄的理解夠深 進而揣摩出他的心理
然後就能預判他接下來會採取什麼行動
比如說對面中路是遊走角
若看到下路似乎有要開打就一定會準備去下路收頭
這時候我就會堵在他會經過的路然後給他驚喜
比如說對面TOP是雪球角
抓到機會一定就會想要強殺一波
讓懂Bait的隊友配合 一直勾引他
我只要蹲在草裡 等待對手不顧一切的想幹掉他
然後我只要從草叢裡出來跟隊友一起輪他就行
此方法使用難度不輸反蹲
但是蹲成功後真的會讓敵人摔鍵盤
以上GK跟蹲人差不多就是低端JG跟中端JG的差別
而隨著牌位提升 會發現GK成功率跟蹲成功率越來越低
因為GK需要等敵人離開安全區域才能包抄
而蹲人需要等敵人出現破綻
那如果敵人都沒有犯這兩個錯怎麼辦?
那你就要學反蹲了!
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高 階 技 巧 - 反 蹲
GK跟蹲人成功後
對面放棄抵抗可能連閃現都懶得放 那最多就賺到一個人頭
可是反蹲成功 卻絕對會比GK還要來的賺
說了那麼多 到底什麼是反蹲?:
其實把第二點說的ABCD四種情況 反向來思考就對了
會玩JG的都知道雷玟滾雪球強
會玩JG的都知道不要讓狗頭農Q
那麼會玩JG的就會想辦法去阻止他們發育 也就是會去GK會去蹲
反蹲講白一點就是防止對面JG Gank跟蹲人的意圖成功

4.其實比起蹲跟反蹲 我覺得JG最重要的是
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不 要 浪 費 時 間!!!!!!!!!!! ←
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很多人玩JG或者說很多人以為
JG就是要去幫 去幫就是要成功 來幫沒殺到人就是雷
錯!錯!錯! 這是非常嚴重的誤解
其實GK也好蹲也好反蹲也好
哪怕只是逼對面回家甚至是逼了一個保命技能or大招 就已經是成功了
以TOP來說你沒殺到他沒關係 你已經讓你們家TOP有很好發育的時間了
甚至把對面逼回家之後 直接把塔給推了
而下一波他沒有保命技能 你想怎麼殺就怎麼殺 完全不用給面子
至於怎麼樣才不會浪費時間
簡單的來說就是掌握自己的節奏
玩JG必須要有自己的節奏
不要被隊友拖節奏 甚至陷入敵方JG的節奏
高端JG帶風向 低端JG送風向
什麼時候該做什麼 什麼時候不該做什麼要非常果斷
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