LOL從公測到現在也有一段時間了,相信不少玩過2 到3 個月的玩家已經自我感覺不錯,開始追求個人的戰績了。然而發現回頭卻以前的戰績很糟糕,就開始練小號之類的。新號也有了一些雛形,比當初的戰績會好很多,可是發現自己的水平依然在一個度上徘徊。這就是我們常說的瓶頸,這個時候我們到底還缺少些什麼呢?且看本期為您總結的英雄聯盟高手進階攻略——提高勝率三部曲。
【第一章.心態意識】
1、不要去盲目的練習新英雄練習幾個適合自己的人都有一個性格例如猥瑣富有進攻性大局觀強個人微操強大等很多不同的地方所以如何選擇一個適合自己的英雄才是最重要的一個跟自己性格最匹配的英雄才能發揮最大的作用有可能你是個輔助有可能你是個主力有可能你是個打醬油的就好比劍聖真正的猥瑣偷塔四人牽制你不也鬧心是吧只有看自己的性格才可以不要去附和視頻等選項總想著別人用的才是最厲害的沒有任何作用。
2、組一個好隊伍固定隊伍練習幾個能有配合的英雄都喜歡開黑卻天天換隊友你要一天不停的去適應隊友。 IG 和WE的比賽都看過了職業選手的優勢在哪裡天天配合各路GANK的效率也都看了。但是草莓那場也看到了雖然承認水平高但是不知不覺就靠前了。我不是去評價什麼。只是說一個例子磨合可能平時不太注意一些細節但是到了真正的時候就體現出來了。當然水平要平均不能因為認識就一直帶著不停的一起進步才是最重要的。
3、心態心態還是心態當真正的比賽或者說你認為這是一場真正比賽得時候心態是最重要的。任何時候都存在奇蹟LOL裡在後期40分後基本團滅一次有肉滿血的情況下直接中推都是正常的所以心態一定要保持而且就算到了全國總決賽世界總決賽也是心態決定一切穩定的操作輸出自己最完美的狀態(我會告訴你我曾經也是全國總決賽的一員麼^_^ 炫耀下當年站在SKY戰隊旁不知道到底誰是。。)心態是決定勝利的關鍵就好比前期為什麼人頭送得多因為總想去殺人頭最簡單的對方剩兩格血蠻子有大就想殺進去卻不看看對方有一個虛弱五秒一拖繞塔一跑可能他沒死你殘了例子還有很多大家應該平時也能看到這裡不多做例子了。
4、意識!了解隊友的信息有一定的大局觀眼睛不多買關鍵位置要補如果發展好了帶個先知排排眼逆風也要帶倆保護眼沒地方了要告訴隊友放一個很關鍵隊友發嘆號及時的跟上能反殺的要反殺路人局奉勸。 。最好用一個不靠隊友跑路安全的英雄我也真的無解路人局。
【第二章.團戰技巧】
繼續正文這次說的是團戰上一章說的選擇性選擇英雄和組固定隊伍和反殺意識心態就是為了團戰更為給力一些例如在你是個肉還有控的時候但是你剩下500血量的時候上還是不上固定有閃現的人在血量不多的時候已經開閃現跑路了吧然後導致兩種結果自己家人看到你走也都走了。被反殺了一兩個人或者說你家人繼續追殺殺死對方一兩個人。可能沒人去怪你因為是隨便組的隊很正常的心態但是假如在你放完控制技能後達到對方團滅呢或者說因為你多承受了一輪傷害後你死掉了但是對方也被你隊友完美KO 又是什麼結局呢有可能勝利在望。做肉要做好自己的本責。團戰要以自身死換對手二人到三人死為第一代價一個團隊輸出多少傷害70%取決於肉能吸收多少傷害只有你挺住了2秒那麼你隊友就多輸出兩秒。當然無腦的亂衝並不是我的意思你懂得~
一個簡單的例子繼續回來團戰在小倉MM 的視頻中記得有一個定位團戰的定位我也看過也算實用例如ADC 的插入時機自己的本職任務假如己方被追殺時是否犧牲自己保全其他人這都是需要一個長期的習慣養成的經常看到被追殺對方從三人變成兩人依然能追著3個人跑其實這個時候犧牲一個人有可能換來對方兩個人的人頭LOL裡殺人3秒基本足夠了除非特殊情況肉就不推薦反追了2個人在反應你們要反殺後在加上技能也就是輸出兩個技能也就是說打到的人身上的肯定是第一個回頭的搶人頭的人估計都明白的這個時候對方就可能是一個技能空虛期(判斷對方英雄技能別還有控啊無敵啊什麼的無腦反殺再說我誤人子弟)完全足夠反殺一人然後2V1的時候我想跑或追在於你們的血量了。
團戰輸出要做到最大輸出不要想著留一些技能秒掉對手那是不實際的只是坑的一種表現經常看到草叢倫在一絲血的時候用大各種搶人頭血皮用大騷年們醒醒吧這個是推塔遊戲不是殺人遊戲人頭數並不能決定一切LOL 瞬息萬變18級後一次團滅只要有一路過河兵線恭喜你對方不會手軟一路中推讓你GG。
肉控不能盲目控經常看到一團戰的時候木木跑到最前面然後進了人群然後聽到一群隊友喊控試問去控肉麼?顯然大家沒有意識到木木的控到底是做什麼的肉的最大用處是吸收傷害打亂對方陣型試問如果在衝進去後對方剛往前沖得時候陣型散開的時候放個大會是什麼效果呢經常看到老牛進去無腦擊飛然後撞人請看看血量在撞吧、·~~ 你撞出一個脆皮恭喜對方少了一個輸出你撞出一個肉恭喜你家人技能沒了一半就是這樣
團戰的時候也要看時機除非逼不得已兵線一定要注意想出去GANK 團的時候兵線最好過河果斷走小路去不要走河道~~哪裡基本眼太多了。 。 。推線的時候也要時刻關注其他線上的英雄是否MISS MISS的英雄對你的傷害高不高安不安全通常兵線在河道口出中間剛剛好能收能放還不容易被GANK GANK 對手也很好有一段距離。
感覺說的還是有些凌亂反正就是哪個意思- -!
【第三章.推線與走位】
推線顧名思義把兵往前推但是如何才能做大最大限度的讓兵幫到你讓兵員充足讓你能補到兵又能騷擾到對手呢這個就是今天的問題。
1、合適的補兵不要盲目的去打兵補兵不帶錶你攻擊的次數多就是說你打的多最後一下才是最重要的經常看到很多人盲目的去打兵就是打兵結果最後被小兵打死然後把兵推到對方塔下讓對方安心補兵這樣不但不會賺到錢反而會養好了對方。應該適當的只補殘血計算一下小兵的攻擊打到對方掉下去多少血我想這個計算很簡單吧基本玩家注意幾次就會發現的。
2、合適的壓兵有經驗的玩家在壓遠距離兵的時候都會壓上兩到三路兵在去推塔這個是怎麼壓得呢1點。因為LOL 這個遊戲裡不帶反補也就造就了只要你準確就會去補到兵而且假如你吸收第一輪傷害因為靠在最前小兵肯定先打你所以當你吸收一輪的時候你的第一批兵已經攻擊一次也就造就了小兵的先手因為小兵血量都是一樣的然後你就等著補兵期間不打這樣第二次兵線差不多就上來了同理在來一次基本上就是三次兵線你可以留下兩波的兵員數量合理的壓兵才是重要而且一定要有保護眼不然及其容易被GANK 不要吝嗇你的眼睛一個眼睛75 買倆也就等於你清掉了一個F4加三匹狼差不多但是保護了你5分鐘不被GANK 還會讓對方無功而返白白耽誤時間等級這才是主要的。
3、走位很多英雄是判斷攻擊也就是一條直線的攻擊例如木木的Q 機器人的爪子都是可以利用小兵去躲掉的這個就是走位永遠在小兵的背後前期非常脆不要輕易的去強殺任何人也不要輕易的盲目殺人記住你是脆的進去了前期在你沒有閃現的時候基本一個虛弱就殘血或者掛掉也就是送了人頭就算是輔助前期也一樣所以要跟隊友保持好配合單上匹夫之勇是沒有任何意義的LOL 正常情況下不存在1V5 拯救世界的。在兵的後面合適的時候從側面繞出補兵後再次繞到小兵身後如果是遠程這頭全是近戰的話那麼草叢是你的家只有草叢才能讓你有安全感並且可以持續的騷擾敵人不要試圖耗血你終歸是個近戰如果草叢被壓得米有辦法的話只好退縮塔下安心補兵尋求後期發展或者果斷換線或者換人後有一個人轉成打野以免耽誤等級的發展在13級之前如果被人領先兩級的話基本。 。 。 。 。我就不多做解釋了相信大家也碰到過。
4、團戰說到團戰切入的時機最重要而這是你自己來把握的像劍聖可以選擇在第一波後從後方插入抓脆皮和有控制技能的殺先記住攻擊不可怕可怕的是控制蠻子的話可以選擇第一波進去,。你會發現 你身上亮起了圈子。 。然後無盡的憤怒。 。 。但是你可以說成了一個集火點在缺肉的情況下可以嘗試。 。 。技術不好開不出的無視經常可以發現有的蠻子都是很狂的單去跟人團以為自己5秒無敵。 。其實你仍是很脆的只需要一個小小的虛弱恭喜你五秒鐘你費掉了。 。 。並沒有任何的貢獻什麼叫團戰不是只殺人指的是說每個人人盡其用最大的輸出優先掛掉對方攻擊與控制最後是肉。但是仍是有很多無腦人看到肉也繼續打不去管其他這個需要注意。
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