奴隸戰:
甚麼是奴隸戰呢?
顧名思義就是以奴隸戰士為主軸核心的卡片,利用奴隸特性生出不斷的奴隸,製造場優,再利用戰歌指揮官衝鋒不斷的換怪生怪。副主攻,利用白沫特性造成傷害極高的OTK,運氣好直接一波帶走,就算沒有一波,兩波也讓對手招架不住。
牌組分析:
奴隸戰的牌組容錯率挺高的,但是操作難度很高,甚至比盜賊難。先說前面的容錯率,因為有很多低費的卡片,最高費便宜牌組的話只有6費大帝高級生物,再怎麼卡手,都還是比其他牌組穩定,再來利用高度濾牌,做許多解場搭配,在天梯中算是對抗各式牌組都有一定的穩定度,甚至在黑石山達到高峰,銀白聯賽之後雖然DR聖騎崛起(魚人六費鋪三隻-無技術可言,整裝備戰一次三隻,DR6一次五秘密,DR7一次三隻)>」
核心打法:
奴隸戰的打法在於節奏,利用快速濾牌拿到想要的COMBO,其次利用源源不絕的重生,迫使對面使用強解,打亂對手節奏,甚至虧了牌差。前期重點在於邊解場邊濾牌,中期要開始精算濾牌的節奏,確認是否該準備攻擊,鋪場,或是OTK。中後期是奴隸關鍵時期,中後期要開始計算對方的解場,準備是否開始準備進攻或是等大後期一次爆發,這也是奴隸戰最難拿捏的地方。大後期的部分在於中期是否拿到大帝降費COMBO,至於大後期通常只有遇到牧師,戰士要準備一回殺,不然就等疲勞死了。
奴隸戰主軸:
前期利用武器解場
中期濾牌或是鋪場
中後期收頭或是鋪場衝鋒攻擊對手直接投降
大後期只有OTK跟疲勞死
奴隸戰起手天胡:後手+4水晶
1空場
2斧頭解怪
3斧頭解怪
4死噬解怪
5下奴隸+心怒+死噬解怪+水晶+旋風斬
奴隸戰的弱點:
1.打到後期如果遇到高血量,手上只剩COMBO無法擊殺,就可以投降了,如護盾60以上的戰士。
2.疲勞法冰法,或是基本上可以輕鬆解四次全場的職業又不容易死的職業。
3.所有三點攻擊以上的AOE。
4.所有萬解(一視同仁)、鬥毆加武器(小提醒:通常遇到食屍鬼+奴隸,鬥毆要小心,可能還要再準備武器攻擊以外的解,有可能會留一隻奴隸,但是觸發死聲反而解不乾淨,反過來這也是對抗鬥毆的另一個小方法,所以我習慣多耗一個解食屍鬼,如果認為人品好就直接鬥吧,用機率來說解不乾淨機率很高)
5.嘲諷怪,嘲諷怪也是奴隸戰要精算的部份,往往有了COMBO,但是打不穿,如果長城德打不穿就要考慮放命運之吼,起碼增加1血的滿場怪增加對方壓力。
奴隸戰對抗的重點:
1. 六次旋風斬,兩次主動,兩次武器半被動,食屍鬼被動,旋風斬是奴隸的重點:可解場、增傷、抽卡、鋪場生怪,所以記住你的戰略,小心的使用,確定是OTK主軸就要留,意思就是只剩兩次的話(包含武器),你就不能砍,不然到後期OTK傷害不足。當然武器的旋風斬也要小心拆武器。
2. 兩次衝鋒發起攻擊,第二重要得當然是這個2/3的衝鋒發起,因為只有兩隻,除非不得已,不然千萬別亂下,除非已經到了非得先下抽牌解場。
3. 兩隻奴隸,鋪場的唯一手段,可能被解兩次,但是如果能騙到解,後面保留一波衝鋒+白沫,或是第二波衝鋒+奴隸,所以這邊要細算傷害,能夠衝鋒+鋪場及傷害是最好的,除非確定沒萬解的職業牌組,不然第五六回合鋪場才有意義。
4. 兩隻白沫,白沫算是制勝的另一種手段,如果非得前期下他,我還是會毫不考慮下,三費遇到打臉獵,能下我還是考慮先下,因為旋風斬可以輕易解場,對手的壓力就會變大,只要反過來解你一隻怪,就賺了一回的節奏,甚至法師用火球解我都覺得賺,起碼增加存活機率跟減少被斬殺的機會。另外白沫代表中後期的爆發,甚至後期的爆發,通常中後爆發代表自己鋪滿場,後期的爆發要靠大帝降費,或是前置有拿武器,對手滿怪逆轉,最好的是雙白沫衝鋒一波。
5. 奴隸打的是節奏,寧願有抽牌解場,虧兩張換一張都是划算的,代表可以存活到中後期,勝算就大。意思就是對上快攻的牌組,要謹慎的疊盾,無痛解場,虧法術解場會比打怪扣血解場,畢竟奴隸戰算起來算是少血的戰士頂多40血,除非刻意去疊盾。
6. 奴隸戰沒有AOE,我有帶鬥毆,只是因為上季奴隸戰太多內戰,唯一的解法只好帶了,所以攻擊、鋪場會比防守比重多很多,甚至可以說攻擊就是奴隸戰最好的防守,甚至可以不守,直接COMBO就帶走,所以掌握血量,也是奴隸戰關鍵的一環,當降費大帝的德魯伊滿滿手牌,你就要精算被斬殺的血量,因為很有可能下一波就是你了,所以遇到爆發強的職業在關鍵回合就要小心。
奴隸戰牌組觀念:
很多人想法會覺得自己牌不夠順,不夠好,容易輸就覺得對手運氣好,但是真的是運氣的問題嗎,這牌組的抽牌手段,已經是數一數二的高了(藍龍薩、奇蹟賊、巨人術、冰法),在你每下手牌的當下,要考慮對方的解,或是他可能的解,假設第五回合,土豪戰手上沒水晶,可能的唯一解救是鬥毆,這時手上如果還有旋風斬等增怪手段,就可以先生一波,相對的德魯依沒有強解,直接搶節奏是很OKㄉ,另外邊下怪邊觀察對手出牌,空下大帝,如果對手也下怪,代表沒有瞬解,就可以考慮先採取攻擊,判斷對手出牌才是掌握奴隸戰節奏的重點。
核心卡片:
戰術:
1.恐怖的奴隸主:受傷了可以生出源源不絕的奴隸,搭配衝鋒效果可以在8水晶做出最基本的COMBO。
2.白沫狂戰士:單次主要輸出,也是奴隸主攻最困難的技術之一,PS:記住他只能三旋風斬。
3.索瑞森大帝:利用降費達到戰術COMBO,能降費主要戰術卡片為佳。
4.護甲鍛造師:前期佔場,中後配合鋪場疊盾,對快攻可先留。
5.葛羅瑪許地獄吼(高費牌組):這張可放可不放,相信6費放大帝,七費配上心怒有奇襲效果,8費搭上監工心怒打12低加上小斧頭 巨人術輕鬆拿下
6.爆爆博士(高費牌組):這張可放可不放,騙解場,強力佔場,搭配白沫增傷。
7.贈恨者(高費牌組):賺節奏,卡法師,節奏法很難打,卡德魯伊,在關鍵時刻,不是你死就是我死的回合。
7. 哈里遜福斯(高費牌組):這張可放可不放,戰士聖騎泛濫,這賺節奏又抽卡挺划算的。
8. 殘酷的監工:打殘血、加傷害、對快攻起手可留,協助抽牌。
9. 不穩定的食屍鬼:活動旋風斬,可抗快攻,白沫COMBO基底牌。
10.驚懼海盜:這張可放可不放,低費搭配武器上場,防打臉賺節奏,手拿武器搭配戰歌保護戰歌指揮官下回合犧牲,提高斬殺線。
武器:
1.熾熱戰斧:前期佔場用,建議起手留。
2.死亡之噬:第一次砍4費怪 第二次砍五血怪+旋風斬(觸發
所以死亡之噬的第二次使用非常關鍵,所以不要輕易砍,非得要砍也要疊到護甲師的盾及苦痛師憎的抽卡;或是打殘新兵+小蜘蛛+毒蛇+狗狗+護盾這種怪,意思就是旋風斬審慎用。
法術:
旋風斬:抽卡、增傷、解場、鋪場這麼多用的卡片你不放嗎?
鬥毆:解場手段,可放可不放,但是打到高端,我還是建議放,因為奴隸戰沒有AOE手段,除了小小旋風斬,對上內戰,或是太多大怪鋪場解不掉。
斬殺:牌組只有兩張,要把斬殺化作戰術最佳使用,務必再破盾,或威脅性生物在使用。
心靈之怒:對快攻、五回鋪場、打殘血、加傷害、提高斬殺線。
抽牌手段:
苦痛痛侍:搭配炫風斬、心怒、監工。
戰鬥狂怒:前面如果不是快攻,可以先扣血再疊盾加速節奏抽牌,當然最好狀態鋪場抽大順風,不行就監工怪抽,最糟單抽。
命令之吼:除了可以刷掉嘲諷怪,近期的奴隸比較少放,通常會配合彈跳鋒刃生奴隸。
猛擊:補足傷害刀斧五血殘血傷害,或是搭配斬殺,對快攻可以直接打不考慮抽牌都好。
教派宗師:抽更多的牌、缺點無法單抽。
地精發明家:抽牌。
掠寶囤積者:抽牌。
其他相性佳卡片:
強化機器人:有整堆的怪被AOE是不是很可惜,或是硬被打臉斬殺。
飛刀手:利用生怪有飛刀可以嘗試。
奴隸戰的COMBO:
鋪怪流(被動):奴隸+心怒+旋風斬
主動:戰歌+奴隸+心怒+旋風斬(武器或食屍鬼)
Ps:建議怪最好鋪六隻,再多可能被對手完美解場,因為七隻怪受傷不會再生,另外旋風斬斬死戰歌,只要場上還有空間生,是會有衝鋒的,但戰歌死掉以後下的怪沒有。
攻擊流:戰歌+白沫+心怒+旋風斬(武器或食屍鬼)
Ps:記住場上有攻擊的怪要先打,免得打到三旋死光光,白沫不要超過三旋或扣三血以上。
奴隸戰簡易計算: 當然有些怪會死 所以真正高手還是會精算 沒有列入降費 心怒 大概一般十水晶加前置拿斧頭雙白沫能雙炫就很強
最後附上人權 為啥沒傳說 因為我不是很有耐心的人 傳說對我來說不是重點 上季測試奴隸戰的心得(R17-R10 R10-R3 R3-R1)這三階段都要調整牌組 前面對快攻 中間半快半控制 後面都控制
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