昨日一篇光速QA徹底消失的文章被廣為流傳,
但是這篇文章卻因作者的理解而誤導了一堆玩家,
以為光速QA真的要消失了!現在我很確定的告訴各位,光速QA不但沒有消失,還比以前更猛了!!!
下面來對即將更新的技能跟現在的技能作出比較!!!
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符文之刃 [ 被動 ]
「銳雯的技能會使她的劍獲得充能,使其下一次普通攻擊造成額外[20% - 50%]物理傷害。如果符文之刃傷害到一名敵方英雄,銳雯會獲得20點鋒利值。
根據所獲得的鋒利值,銳雯的增強傷害最多可以加成10%。如果在10秒內沒有獲得鋒利值,銳雯每秒會損失10點鋒利值。
額外傷害:X」
被動效果現在只會作用於下一次普通攻擊,而不是可以疊加至三次
被動現在有了新的疊加單位,叫做鋒利值。
鋒利值會顯示在銳雯的資源條上,最多可以獲得100點。
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被動
符文破刃
雷玟使用技能後,可將能量注入到刀中,讓她的下一次普攻根據自身等級獲得額外 15~45% 自身總物理攻擊的物理傷害,持續 5 秒。雷玟的刀最多可以充能 3 次,每次攻擊後會消耗 1 次充能。
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從以上可見,新的被動跟舊的被動差別在於:
使其下一次普通攻擊造成額外[20% - 50%]物理傷害,
這比原來的15%~45%多出了5%的物理傷害。
作用只有下一次普攻,不再能充能,這對光速QA來說完全沒影響。
如果符文之刃傷害到一名敵方英雄,銳雯會獲得20點鋒利值。
由此可見Q的技能可累積鋒利值,鋒利值可增加傷害,
但這邊由於說明不多,導致有幾個可能性!
一. 鋒利值適用於整段戰鬥,任何傷害均可增加最多10%的傷害
二. 鋒利值只適用於整段戰鬥中的Q及R的傷害增加.最多10%
三. 鋒利值只適用於R技能的傷害增加,最多增加10%
由以上說明可得,QA的輸出比原來的最少高出5%的物理傷害,而鋒利值則還是未知的屬性,無法判斷!
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再者說明R技能的改變:
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放逐之鋒[ R ]
現在不是根據損失生命值而獲得加成傷害,而是消耗所有鋒利值,所獲得的加成傷害也是根據鋒利值而變化。
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熱鍵:R
放逐之刃雷玟的武器注滿靈魂能量,持續 15 秒。期間內獲得 20% 額外物理攻擊、增加技能與攻擊範圍、並能使用一次暴風斬。
暴風斬:雷玟發出衝擊波,根據敵人已損失的生命多寡,造成 80/120/160(+0.6 額外物理攻擊)~ 240/360/480(+1.8 額外物理攻擊)物理傷害。 冷卻:110/80/50 秒 射程:900
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R技能最大的分別只在於傷害加成不再根據敵人已損失的生命多寡,而是根據鋒利值而定!
目前對於鋒利值影響傷害的輸出多寡不明,因此無法判斷R技能的傷害是否減少或增加!
但有一樣可以肯定的是,R技能不再需要等到敵人殘血時才開啟,這一變動有機會導致雷玟更加強勢!
因為R技能可以直接在連技中開啟,發動最大傷害,未來可能會發展出R技能先使用後再使用其他技能的情況!!!
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而整篇最主要想說的就是,光速QA不但沒消失,而且比以前更猛了這個主題!!!
以下是BOXBOX實證的片段
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node631934
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