S6眼石部分的改動:

設計師表示:眼石是一場遊戲中用來維持視野平衡的重要道具,但是不應該出得太多
S6賽季中,我們會再尋求在眼石到紅眼石之外的升級眼石路線

在S6季前賽中,我們很可能推出一些眼石改動。目前我們在尋求在眼石到紅眼石之外的升級眼石路線。

在對眼石進行改動的時候我們需要注意很多事情。第一點要避免的就是太多位置可用這個裝備。
一方面,視野太少對於遊戲來說是不利的,這會導致大家無法策畫知己知彼的行動,而被迫採用盲目的冒險或者極度的保守方式來遊戲。而
另一方面,視野太多也是個問題,這會削減遊戲的可能性,導致無聊、漫長、拖沓的遊戲體驗。眼石是一場遊戲中用來維持視野平衡的重要道具,但是不應該出得太多。

第二點我們希望做到的是保證輔助不會覺得在買其他裝備之前必須先把眼石升級到頂級,給他們更多的選擇出裝的餘地。
同時,升級仍然得是可以或許相當的優勢的。能夠更好地利用格子,但是升級金錢要求較高,這可是我們進行改動的一個方向。

S6積分方面的變動:
在一個reddit帖子中,設計師Riot Mirross討論了季前賽中將會對排位的晉級賽系統做出改變,以下是玩家建議:
很多玩家都提到過說他們最糟糕的排位體驗來自於晉級賽。我們都聽說過那些打過10輪晉級賽都失敗的人。
我們並不會移除晉級賽的存在,不過我們會對晉級賽的機制進行一些調整。目前,當你完成一輪晉級賽之後,你會進入掉段保護時期。
不過,當你分數為0的時候如果連輸超過2場以上就會非常容易掉回以前的段位。
我對這樣的結果並沒有什麼問題,我覺得大部分人覺得這個結果是OK的。不過,導致的情形卻非常痛苦。你會發現你掉回到剛開始的段位,大概75分左右的樣子。
這就讓你不得不再贏2局左右才能夠觸發下一場晉級賽,然後贏得一場BO3來晉級。也就是說你要打贏下面5場中的至少4場才能夠回到你剛剛解鎖的段位。
我建議(我知道之前也提過),移除你已經解鎖段位的晉級賽,讓你能夠在已經解鎖過的段位間自由來去。而新的段位晉級賽則會繼續保持,讓你能夠感受到晉級下一個段位的成就感。
設計師Riot Mirross回復:
這個想法很好,我們會在這個賽季結束的時候做出類似的改變。我們想要降低晉級後降級的可能性,也會降低爬回到曾經打到過段位的難度。
設計師Socrates補充:
這個想法看起來很酷。我們會在下一個賽季的開始或者季前賽中做出相應的改變。
在賽季中途改變規則會讓這些已經打過晉級賽的玩家感到十分不公平,所以我們不會改變。
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