10/06 鏡爪版本更新新英雄千鏡爪登場!好運姐增強

Miko Ch ...| 2015-09-30| 檢舉

英雄調整

永獵雙子 鏡爪

第127位新英雄打野射手登場。

永獵雙子鏡爪 總覽

序言

作為一對在叢林中成長的射手,鏡爪徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,鏡爪不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。

永獵雙子鏡爪 全技能預覽

基礎屬性

普攻範圍:500

基礎移動速度:325

生命值:530 + 85*(等級-1)

法力值: 300 + 35*(等級-1)

每等級攻速加成: 2.5

傷害: 49 + 2.2*(等級-1)

每秒生命值回復: 2 + 0.11*(等級-1)

每秒法力值回復:1.3944 + 0.08*(等級-1)

護甲:26.5 + 3.25*(等級-1)

魔抗:30 + 0*(等級-1)

永獵雙子千珏 被動技能介紹

鏡爪之印[ 被動 ]

技能說明:

鏡爪的羊靈會給全地圖範圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果鏡爪擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,鏡爪的狼靈也會饑渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被鏡爪之印標記的英雄。

測試服數據:

羊和狼一起標記目標為獵物。

羊可以在選擇面板上直接點擊敵方英雄頭像進行標記。

狼會周期性捕獵敵方野怪。

擊殺或是助攻目標,將會增強千珏的普攻,目標當前生命值的1.25%將會作為額外的物理傷害。

當前額外傷害 = 0%

在成功捕獵之後的4分鐘內,羊將無法再次捕獵該英雄。

永獵雙子鏡爪 Q技能介紹

亂箭之舞[ Q ]

技能說明:

千珏向一個方向衝刺一段距離,然後對附近最多三名敵方單位造成傷害。

測試服數據:

消耗:30法力值

冷卻時間:9秒

羊跳躍攻擊,對附近最多3個敵人射出利箭,造成60/90/120/150/180 (+0.2 總AD) 的物理傷害。

使用W或是在它的效果持續時間內進行躍擊,將會使Q的冷卻時間降低至2秒。

永獵雙子鏡爪 W技能介紹

狼靈狂熱[ W ]

技能說明:

被動:鏡爪會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,鏡爪的下一次普攻將為其恢復少量的生命值。

主動:狼靈會暫時脫離羊靈,製造一個環繞自身的靈域,並對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人。當鏡爪身在靈域內時,Q:亂箭之舞的冷卻時間將會大幅縮減。

測試服數據:

消耗: 40法力值

冷卻時間:18/17/16/15/14 秒

被動:當鏡爪移動時,會獲得獵手活力層數,最多疊加至100。疊滿之後,千珏的下一次普通攻擊會從目標偷取X的生命值。

主動:狼佔領一片區域,並攻擊其中的附近敵人,持續8秒。羊通過攻擊的方式來控制狼的攻擊目標。如果羊離開這個區域,狼會停止攻擊並跟著她。

狼的普攻造成25/30/35/40/45(+0.4 總 AD),對被動所標記的目標還會額外造成40%的傷害。

永獵雙子鏡爪 E技能介紹

橫生懼意[ E ]

技能說明:

鏡爪減速一個敵人。如果千珏在減速期間對目標連續進行三次普攻,目標將會受到最大生命值百分比的傷害。

測試服數據:

消耗:0

冷卻時間:16/15/14/13/12秒

致殘一個敵人,使其移動速度降低70%,持續1秒。

如果羊攻擊目標大於兩次,那麼她的第三次攻擊將換成狼沖向敵人,造成大量的物理傷害。

狼所造成的物理傷害數值為80/110/140/170/200 (+0.2 總AD) +目標最大生命值的5%。[對野怪最多造成300傷害]

永獵雙子鏡爪 R技能介紹

羊靈生息[ R ]

技能說明:

千珏在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其範圍內的英雄恢復少量生命值。

測試服數據:

消耗:0

冷卻時間:150/130/110 秒

羊祝福一片友方英雄所處的區域,持續4秒,其中的生物、友軍、敵人都不會死亡。生命值降到10%時,單位會變得無敵,不會受到傷害或是治療效果。

當祝福結束後,其中的所有生物會獲得200/250/300生命值的治療效果。

永獵雙子鏡爪 打法介紹

打野

由於W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,鏡爪可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——衝刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,鏡爪能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的凈化,他們就需要一些更兇險的「獵物」來滿足自己了。

GANK

鏡爪之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於鏡爪之印是全地圖範圍的技能,鏡爪可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,鏡爪可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,鏡爪並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

那麼,如果鏡爪打算對獵物發動奇襲時,狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,鏡爪發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,鏡爪的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。

敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這隻披著狼皮的羊給一個英雄打上鏡爪之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而鏡爪之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止鏡爪獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那麼在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了鏡爪。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給鏡爪。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰鬥

毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,鏡爪可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰鬥中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為鏡爪提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,鏡爪可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為鏡爪終吉他們提供有力的支持。

團戰

鏡爪在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果儘可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰佔優,千珏可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

永獵雙子鏡爪 英雄協作

佳友

酒桶 古拉格斯

除了更穩定的先手,酒桶的控制和減速技能足以將千珏的對手限制在狼靈狂熱的攻擊範圍內。而酒桶的大招還能將敵方英雄擊出羊靈生息的範圍,以終止對手的無敵時間。如果時機把握得足夠精妙,甚至可以把對方隔絕在回復階段之外。

牛頭酋長 亞歷斯塔

雖然千珏在野區來去如梭,但他們和其他射手一樣,飽受身板單薄之苦。所以千珏需要一個強壯的盟友來保護自己。而亞歷斯塔就是這柄長矛的完美後盾。在大地粉碎和野蠻衝撞的配合下,永獵雙子得以與對手保持安全的距離,並將其膽敢進犯的敵人絞殺殆盡。

寒冰射手 艾希

當艾希和千珏作為盟友踏入召喚師峽谷時,實用性就成為了這局比賽中最突出的優勢。在大量控場技能的保護下,兩位射手可以彌補彼此的失誤或是糟糕的走位。而魔法水晶箭又是一個極佳的先手控制技能,可以為千珏提供足夠的時間將狼靈狂熱放在合適的位置,最終完成擊殺。最後,當艾希身陷險境時,及時施放的羊靈生息可以保證她在戰鬥中能夠生還。

強敵

盲僧 李星

盲僧是英雄聯盟之中最強的反野英雄之一。他的技能可以充分地擾亂千珏的打野之路。盲僧的單挑能力能夠有效地壓制千珏入侵野區的努力。就算永獵雙子盤踞在自己的野區,盲僧也有足夠的機動性和傷害能力追上並擊殺千珏。最後,他還能用一招猛龍擺尾把千珏踹出羊靈生息的範圍。

刀鋒意志 伊瑞莉雅

在團戰中,千珏常常扮演的是後排的收割角色,所以非常依賴於友軍的前排英雄是否能抵擋得住對方戰士和坦克的突進。但艾瑞莉婭卻是衝鋒陷陣的好手:天生的堅韌素質使得她幾乎可以無視各種限制技能,單槍匹馬地衝進人群中擊殺目標。

魔蛇之擁 卡莎碧雅

不管是持續性傷害還是爆發性輸出,蛇女都能輕鬆勝任,她也因此完全不懼與千珏正面較量。尤其是當千珏放下大招時,蛇女更是樂得安坐其中,用自己的毒液和雙生毒牙慢慢消耗千珏和他們的盟友。最後再放出石化凝視,瞬間帶走所有的對手。

永獵雙子千珏 造型模型

鬼火 鏡爪

德瑪西亞之力 蓋倫

審判[ E ]

修復Bug:E技能對大反派所造成的傷害為蓋倫生命值的1%,而不是大反派生命值的1%。

賞金獵人 好運姐

彈幕時間[ R ]

新增 每一波會有0.1/0.175/0.25 額外AD加成率

新增 總AD加成為 0.8 / 1.4 / 2.0額外AD

暮光之眼 慎

奧義!影縛[ E ]

修復Bug:被嘲諷的敵人對慎所造成的傷害不會減少

生化魔人 扎克

橡筋彈弓[ E ]

修復Bug:E技能的最小範圍為300,而不是0

5.19版本補丁 裝備調整

附魔:滿足的吞噬者

遠程英雄觸發幻影攻擊所需的攻擊次數從 2 提高至 4

近戰英雄效果不變

5.19版本補丁 綜合調整

拉野規則調整

規則調整:

1.大型野怪會在頭頂顯示「耐心」指數。

2.如果你做一些讓野怪剛到侮辱的動作,它會逐漸失去耐心。這種狀體會持續到你停止冒犯性動作,或是野怪完全失去「耐心」。

3.如果野怪完全失去「耐心」,他們將會返回初始點,並不理睬你,然後開始回復。這時無法與它們交戰,直到它們的生命值回復到一定水平(當前設定是90%)。

4.每個野怪營地都有自己的拉野半徑。現在半徑是以行走距離為測算標準,而不再是直接間距。

野怪失去「耐心」的情況:

1.如果野怪的當前目標遠離野怪營地,並且周圍沒有有效目標。

2.如果野怪必須調整目標,並且是從一個目標換到另一個。

3.如果野怪里自己營地很遠。

野怪

魔沼蛙

攻擊範圍從 550 降低至 250

大狼

攻擊範圍從 175 降低至 125

介面更新

增加了一個選項「在介面左邊顯示戰隊框體」,也就是說可以把右下角的戰隊框體移動到螢幕的左邊。

「鏡像積分榜」以及「在積分榜顯示召喚師名字」的選項,也可以使用了。以下是兩個選項都開啟的情況:

螢幕上方的延遲條紅、黃、綠背景色已被移除:

沙皇被動模型調整

阿祈爾被動防禦塔模型進行了調整:

新召喚師頭像

其中兩個是以千鈺為主題,分別是羊靈與狼靈。

另外兩個則是2015世界總決賽活動的獎勵頭像。左邊頭像只要參與就可以獲得,右邊頭像則需要獲得一定的點數才能獲得。

5.19版本補丁 新款皮膚

鋼鐵巨人 墨菲特

光明騎士 賈克斯與卡瑪

光明騎士 卡瑪

光明騎士 賈克斯

黑暗騎士 歐拉夫和亞歷斯塔

黑暗騎士 亞歷斯塔

黑暗騎士 歐拉夫

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node627503

轉載請註明來源:今天頭條