LOL老套路AD卡牌能打野?你在逗我!

很久很久以前,卡牌確實是紅叉飲血過,當年也算是非常熱門的AD英雄,至少小編在2011年剛接觸LOL的時候是這樣的。那時候AP卡牌才是冷門,根本沒人玩,因為卡牌當時的E技能加攻速非常高,而且配合被動的疊牌效果,紅叉傷害很爆炸。

然而時至今日,AD卡牌還能玩嗎?有人居然開發能夠打野?一起來看看

技能分析

Q技能擁有非常高的AP加成,因為技能範圍比較大,可以用來poke和清線。這個技能讓卡牌擁有不俗的清線能力,同時還可以搭配W的控制進行一個連續的傷害輸出。

W技能有多功能效果,藍牌的傷害最高,還擁有一個特性,就是可以回復自身一定的藍量。藍牌在點塔方面有獨特的優勢,高傷害可以讓卡牌推塔效率變高。紅牌可以造成一個範圍性減速和傷害,在清線方面增加了卡牌的優勢,也可以利用紅牌的範圍減速效果,追擊敵人。至於黃牌,最給力的效果就是眩暈敵人,而且黃牌本身傷害不低還有不錯的暈眩時間。

E技能來彌補了卡牌平A的弱項,平A3次後,第4次普通攻擊附帶魔法傷害。同時,E技能的被動可以增加卡牌的攻速,這是AD卡牌的主要技能。R技能是AD打野卡牌成功gank的關鍵,超遠距離的位移讓對手防不勝防。

主E副W,AD卡牌是一個吃攻速的英雄,利用好E技能的被動,讓卡牌在前期有一個不弱的攻速加成,再通過升級W來降低W的冷卻和傷害。之所以不升級Q技能是因為AD卡牌的AP加成幾乎是沒有的,所以Q技能就顯得有點雞肋。

裝備選擇

打野AD卡牌的核心裝是紫色打野刀,附魔吞噬者,但是由於5.19補丁中將吞噬者修圖改成:遠程英雄需要四次普攻才能觸發被動,從兩次提升。因此對於卡牌來說有影響,但是並不像VN那樣大。

這樣的話沒在吞噬者觸發的時候,卡牌打出的第四次攻擊就相當於附加了兩次額外傷害!

最後的神裝就是這些,因為吞噬者提供非常高的攻速,加上本身的攻速加成,因此卡牌並不缺少後期的攻速。

打野思路

卡牌打野,出門打野刀+兩紅,一級點出W技能。如果是藍色方,選擇刷一個紅buff,二級點出E技能,這可以提高二級卡牌攻速。刷完紅buff,看一下中下的兵線情況,哪邊兵線被壓的比較緊,就去那條路gank,同時,卡牌在gank的時候,看情況選牌,有一點需要注意,就是切牌一定要迅速、準確。

在切牌這方面,可以通過多次練習來提高熟練度。卡牌自身沒有位移技能,所以要儘量別去對面的野區,保護好我方野區就可以了。在打野的時候,儘量找一個適當的機會日蟹。如果你把重點放在中上,那麼上方的河蟹就要控制好,反之亦然,因為河蟹可以保證你的支援速度和追擊逃跑的能力。

在gank的時候,切牌的時間一定要選好,在覺得可以用黃牌定住目標時再切出去,這是一個意識上面的經驗,可以通過多玩幾盤來實現意識的累積。

6級以後,卡牌發生一個質的改變,他的大招可以飛將近四分之一個地圖的距離,而且位移可以在短時間內迅速完成,可以說防不勝防,利用好大招,是可以比較容易帶動起隊伍的節奏的。

團戰操作

在團戰方面,AD卡牌可以充當一個遠程輸出的角色。卡牌和後排站在後面輸出,有卡牌的存在,可以在很大程度上幫助後排存活,同時可以利用W的靈活多變和自身的高攻速高輸出給後排創造一個安全的輸出空間。

因為有R技能的存在,卡牌可以利用R抓單開團,也可以利用R技能收拾殘局,追擊敵人。利用W的藍牌,可以迅速推掉塔,也可以通過4 1分推的策略,來分割對面的陣容。畢竟不是所有英雄都擁有如此迅速的支援能力。

總結起來,玩好卡牌的關鍵在於切牌的意識、速度、Q的預判和R技能的施放意識。AD卡牌在吞噬者版本輸出還是非常高的,配合W,有很大的成功gank可能性。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node627073

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