(戰術)爬分利器,9種戰術上面實用分析

News NO ...| 2015-09-29| 檢舉

大家好,今天討論的主題是戰術>

戰術兩個字只要牽扯到比賽就會開始出現

一個好戰術甚至可以彌補個人技巧的不足從而逆轉整場戰局

長毛跟貝克的講解中,我們最耳熟能詳的叫做(四一分推)

這是TPA的成名戰術,起源於S1的比賽中,發揚光大在對上M5的四強賽事

好,讓我們回歸到戰術>的討論

DOTA比賽,前期打對線能力,中期打地圖觀(埋伏GANK抓落單),後期打會戰配合陣型走位

當然,我們不能完全這樣子作區分,對線能力一部分也考驗到技能施放及地圖的判斷

好,於是為了彌補我方對線能力的不足,dota遊戲中的分路從一開始的212轉為1112

也就是所謂的EU流

了解LOL歷史的玩家們一定知道EU流之所以流行

是因為他能創造最大的經濟效益同時保(小龍)

方便小龍區會戰時至少有四名角色在場

廢話我不再多說,我們正式開始分析屬於LOL的遊戲戰術

首先,戰術的意義在於

第一點:彌補個人技術或者放大個人技術

怎麼說呢?因為英雄對線的康特問題或者為了打特殊戰術

比如:

伊瑞利亞前期不強勢,但他很會塔下檢兵,且有恢復能力,但是前期打不贏某支上路英雄

這時候我們就反過來打,讓伊瑞利亞去下路,也就是逆EU

第二點:製造對手應對的混亂

比如:

一開場,我方發現伊瑞跑到了下路,對方打逆EU,這時候我方應該為了保持對線的康特

把路換回來或者就這樣打下去呢?

無論如何,先換路的一方在初期兩分鐘的吃兵數可能已經領先了

第三點:遊戲節奏的特殊配置

什麼意思呢?

遊戲的節奏一般由GANK發起,也就是常聽到的風向

一路玩家的死亡,會開始造成各種蝴蝶效應

中路玩家死掉了,對方不見了,是回補還是來GANK了?

當對方選角CC技能大過於我方,又或者帶了傳送,選了TF逆命或者慎,夜曲等角色

這說明了對方可能想在中期發動各式各樣的GANK,直到我方崩盤

第四點:會戰的考量選角

一個強力的單殺角色卻沒有CC,而這位單殺角色的玩家是我方個人技術最強的

我們會開始著重於他的發育,又或者方便他擊殺敵人

而作出特殊的英雄配置

比如:

卡特有刷新技能的特性,能順移,但缺乏CC,將狗和上路應該做多CC英雄的選角,方便他的擊殺

以上是所謂戰術>

接下來,我們來看看在目前賽事中比較容易出現的戰術類型

1.四一分推

這種戰術主要是推線的壓制,壓兩路兵線進塔,將軍抽車,你守右邊我打左邊,造成對方守塔的壓力

因為兵線推進,所以控制地圖的能力成了這個戰術的另一個重點

當你兵線推進,且四一分路,對方很有可能衝出來抓落單的那個

於是乎,在推進的兩路中的JG區成了地圖掌握的重點

且回買時機進退要有默契,否則會戰一直少一人很有可能造成會戰崩盤

如果節奏掌握的好,理想狀況是讓對方英雄連出來吃兵都覺得很困擾

從而造成經濟壓制裝備壓制

選角的重點在於能快速支援,強力POKE技能,且能快速推線賴線強的英雄

2.雙遊走GANK流

這種戰術主要流行於歐服,大多是遊戲初期,利用製造回買的假像去做GANK

或者用JG撐線補經濟,被撐線的那一路去GANK

基本是由侵略型的SUP英雄或者單殺能力強的AP英雄去做偷襲

如果GANK成功則可以快速侵入對方野區拉大經濟優勢,轉風向

缺點則為如果對方隊伍眼位布的很好,會嚴重影響自己的回補時間

優點則是我方JG可以補足一定的經濟和等級

這種戰術的成名隊伍為M5

選角重點在於能快速清野的JG,單殺能力強的AP,侵略型SUP,利用這些位置的英雄製造GANK機會

3.逆EU速推流

這種戰術比較流行在韓服,他們打的是快速推進,緊迫的推進兵線攻擊砲塔,從而擴大地圖野區控制

和經濟壓制

大家都知道DOTA遊戲的兵線來回主要建立在塔的位置

我用幾種狀況來解釋這種戰術帶來的壓力好了

上路被壓,TOP吃不到兵,上路塔破,TOP英雄要補經濟

於是…TOP英雄守塔會戰跟小龍會戰都不能來了

這是其中一種狀況

且這種戰術會帶來其他效益,那就是我方侵入敵方野區更方便了,當敵方必須在敵方JG區開始布眼

則無形中也會壓制其經濟發展,因為塔的存在正是一種地圖視野的控制

這種戰術主要是韓國隊伍開發的

選角重點在於強力推進的ADC,前期壓制能力強的SUP,快速清野的JG和自保能力強的TOP

4.四保一戰術

這種戰術較少人聽過,主要是當我方隊伍中有人的某支腳色特別出色

為了保護這支英雄或者發揮這支英雄的最大效益所做的

比如:

中路的卡特蓮娜玩的十分強,那這支角色缺乏的是控制技能

那麼JG和SUP甚至ADC,TOP就開始選一些強力CC的腳色來幫助卡特殺人

這種戰術也可以變相成為三保二戰術

這種戰術使用最頻繁的是TT曜越鬥龍

選角要看我方重點發育對象是誰,而後去選擇補足缺點的其他路英雄

5.後期防守反擊

這種戰術的重點在於反推,或者說著重於防守,利用強大的農兵能力來做防守

也就是說靠優異的農兵和會戰能力來反打一波,或者是考量到後期角的發揮

利用後期角的優勢死撐著跟你打後期

比如:

當對方POKE到一定程度的時候,開始撤退,會出現陣型的位置落差

AP已經跑遠了,SUP還在後面,對方開始反壓迫,利用撤退的陣型站位失誤反打

又或者我方推線進塔,突然被兩路包抄,原本的進攻方反而被打得措手不及

這類戰術使用的最出名的是CLG.EU

選角重點在於優異的洗兵能力的英雄,和能快速切入戰場的英雄,多CC,後期英雄

以上到此結束,歡迎大家提出討論

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node626819

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