
大家好,今天討論的主題是<戰術>
戰術兩個字只要牽扯到比賽就會開始出現
一個好戰術甚至可以彌補個人技巧的不足從而逆轉整場戰局
長毛跟貝克的講解中,我們最耳熟能詳的叫做(四一分推)
這是TPA的成名戰術,起源於S1的比賽中,發揚光大在對上M5的四強賽事
好,讓我們回歸到<戰術>的討論
DOTA比賽,前期打對線能力,中期打地圖觀(埋伏GANK抓落單),後期打會戰配合陣型走位
當然,我們不能完全這樣子作區分,對線能力一部分也考驗到技能施放及地圖的判斷
好,於是為了彌補我方對線能力的不足,dota遊戲中的分路從一開始的212轉為1112
也就是所謂的EU流
了解LOL歷史的玩家們一定知道EU流之所以流行
是因為他能創造最大的經濟效益同時保(小龍)
方便小龍區會戰時至少有四名角色在場
廢話我不再多說,我們正式開始分析屬於LOL的遊戲戰術

首先,戰術的意義在於
第一點:彌補個人技術或者放大個人技術
怎麼說呢?因為英雄對線的康特問題或者為了打特殊戰術
比如:
伊瑞利亞前期不強勢,但他很會塔下檢兵,且有恢復能力,但是前期打不贏某支上路英雄
這時候我們就反過來打,讓伊瑞利亞去下路,也就是逆EU

第二點:製造對手應對的混亂
比如:
一開場,我方發現伊瑞跑到了下路,對方打逆EU,這時候我方應該為了保持對線的康特
把路換回來或者就這樣打下去呢?
無論如何,先換路的一方在初期兩分鐘的吃兵數可能已經領先了

第三點:遊戲節奏的特殊配置
什麼意思呢?
遊戲的節奏一般由GANK發起,也就是常聽到的風向
一路玩家的死亡,會開始造成各種蝴蝶效應
中路玩家死掉了,對方不見了,是回補還是來GANK了?
當對方選角CC技能大過於我方,又或者帶了傳送,選了TF逆命或者慎,夜曲等角色
這說明了對方可能想在中期發動各式各樣的GANK,直到我方崩盤

第四點:會戰的考量選角
一個強力的單殺角色卻沒有CC,而這位單殺角色的玩家是我方個人技術最強的
我們會開始著重於他的發育,又或者方便他擊殺敵人
而作出特殊的英雄配置
比如:
卡特有刷新技能的特性,能順移,但缺乏CC,將狗和上路應該做多CC英雄的選角,方便他的擊殺
以上是所謂<戰術>
接下來,我們來看看在目前賽事中比較容易出現的戰術類型

1.四一分推
這種戰術主要是推線的壓制,壓兩路兵線進塔,將軍抽車,你守右邊我打左邊,造成對方守塔的壓力
因為兵線推進,所以控制地圖的能力成了這個戰術的另一個重點
當你兵線推進,且四一分路,對方很有可能衝出來抓落單的那個
於是乎,在推進的兩路中的JG區成了地圖掌握的重點
且回買時機進退要有默契,否則會戰一直少一人很有可能造成會戰崩盤
如果節奏掌握的好,理想狀況是讓對方英雄連出來吃兵都覺得很困擾
從而造成經濟壓制=裝備壓制
選角的重點在於能快速支援,強力POKE技能,且能快速推線賴線強的英雄
2.雙遊走GANK流
這種戰術主要流行於歐服,大多是遊戲初期,利用製造回買的假像去做GANK
或者用JG撐線補經濟,被撐線的那一路去GANK
基本是由侵略型的SUP英雄或者單殺能力強的AP英雄去做偷襲
如果GANK成功則可以快速侵入對方野區拉大經濟優勢,轉風向
缺點則為如果對方隊伍眼位布的很好,會嚴重影響自己的回補時間
優點則是我方JG可以補足一定的經濟和等級
這種戰術的成名隊伍為M5
選角重點在於能快速清野的JG,單殺能力強的AP,侵略型SUP,利用這些位置的英雄製造GANK機會

3.逆EU速推流
這種戰術比較流行在韓服,他們打的是快速推進,緊迫的推進兵線攻擊砲塔,從而擴大地圖野區控制
和經濟壓制
大家都知道DOTA遊戲的兵線來回主要建立在塔的位置
我用幾種狀況來解釋這種戰術帶來的壓力好了
上路被壓,TOP吃不到兵,上路塔破,TOP英雄要補經濟
於是…TOP英雄守塔會戰跟小龍會戰都不能來了
這是其中一種狀況
且這種戰術會帶來其他效益,那就是我方侵入敵方野區更方便了,當敵方必須在敵方JG區開始布眼
則無形中也會壓制其經濟發展,因為塔的存在正是一種地圖視野的控制
這種戰術主要是韓國隊伍開發的
選角重點在於強力推進的ADC,前期壓制能力強的SUP,快速清野的JG和自保能力強的TOP
4.四保一戰術
這種戰術較少人聽過,主要是當我方隊伍中有人的某支腳色特別出色
為了保護這支英雄或者發揮這支英雄的最大效益所做的
比如:
中路的卡特蓮娜玩的十分強,那這支角色缺乏的是控制技能
那麼JG和SUP甚至ADC,TOP就開始選一些強力CC的腳色來幫助卡特殺人
這種戰術也可以變相成為三保二戰術
這種戰術使用最頻繁的是TT曜越鬥龍
選角要看我方重點發育對象是誰,而後去選擇補足缺點的其他路英雄
5.後期防守反擊
這種戰術的重點在於反推,或者說著重於防守,利用強大的農兵能力來做防守
也就是說靠優異的農兵和會戰能力來反打一波,或者是考量到後期角的發揮
利用後期角的優勢死撐著跟你打後期
比如:
當對方POKE到一定程度的時候,開始撤退,會出現陣型的位置落差
AP已經跑遠了,SUP還在後面,對方開始反壓迫,利用撤退的陣型站位失誤反打
又或者我方推線進塔,突然被兩路包抄,原本的進攻方反而被打得措手不及
這類戰術使用的最出名的是CLG.EU
選角重點在於優異的洗兵能力的英雄,和能快速切入戰場的英雄,多CC,後期英雄
以上到此結束,歡迎大家提出討論
轉載請註明來源:今天頭條