伴隨著銳雯電玩勇者皮膚的上架,最近有不少喜愛銳雯的玩家紛紛購買新皮膚,並且不管是排位還是匹配也是湧現出不少銳雯,那麼如何使用銳雯和針對銳雯就成為現在大多數玩家所要解決的問題了。首先銳雯並不是一個操作簡單的英雄,第二面對銳雯的時候又不能讓銳雯起來,否則秒殺後排只是時間問題。那麼今天就讓我們去看看銳雯的具體玩法吧!
技能解析:
被動技能:符文之刃
銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。
解析:這就是銳雯為什麼需要光速QA的理由之一,Q技能可以施放3次,也就意味著會有3次充能,所以銳雯在線上的普通攻擊都會有著額外傷害,一個會玩的銳雯我們可以看到他的技能銜接就如同舞蹈一般,每一次平A都會帶有被動效果,當然這都是大神的操作了。
Q技能:折翼之舞
第一擊和第二擊:向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成30/55/80/105/130(+0.7*額外攻擊力)點物理傷害。
第三擊:躍向空中,隨後猛擊地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*額外攻擊力)點物理傷害,並且以沖擊點為中心,將周圍的敵人擊飛。
銳雯將會以你鼠標懸停的單位為目標,假如鼠標懸停處沒有目標,銳雯會攻擊她面向的區域。
解析:至於Q技能就是銳雯其中的一個精髓所在,每次的Q能否用緊接著一個平A觸發光速QA的效果,成為會不會玩銳雯的第一個指標。所謂的光速QA也就是在對拼時極大的使用Q技能的三段斬和被動效果以便於打出最高額的傷害,在後面我們也會提到一些關於光速QA的小技巧。
W技能:鎮魂怒吼
銳雯的劍爆發出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成50/80/110/140/170(+1.0*額外攻擊力)點物理傷害和0.75/0.75/0.75/0.75 /0.75秒的暈眩效果。
解析:雖然說僅僅只有0.75的眩暈時間,但是至少擁有打斷敵人技能的效果,而且通過W技能的眩暈配合銳雯的爆發,草叢陰人也是非常不錯的選擇。
E技能:勇往直前
銳雯朝著你的鼠標懸停位置進行一次快速沖刺,並且武裝上一層護盾,格擋將要來臨的最多70/100/130/160/190(+1.0*額外攻擊力)點傷害,護盾持續2.5秒。
解析:E技能是銳雯前期消耗的一大資本,銳雯本身沒有任何回復技能,我們知道想要在上路打出一片天,必要的回復是少不了的,但是銳雯的E技能提供的護盾不僅可以抵消不少傷害,還能夠幫助銳雯接近對手打出傷害。
R技能:放逐之鋒
銳雯的武器激盪著聖靈的能量,在15/15/15秒的持續時間裡,給予她20/20/20%的攻擊力加成,並提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法範圍,並擁有一次使用疾風斬的能力。
疾風斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠對被它命中的敵人造成80/120/160(+0.6*額外攻擊力)到240/360/480(+1.8*額外攻擊力)點物理傷害,敵人的傷勢越重,則該技能的傷害值越高。
解析:銳雯終極爆發能力的來源,開啟大招的銳雯按照百分比增加攻擊力,憑藉著QA以及其他技能的完美結合,打出一套極其富有殺傷力的combo,隨後大招收割。不過現在銳雯大招的彈道速度已經被減緩了一些,所以有時候銳雯在打小規模支援團戰的時候,為了讓大招刮到更多的人也會起手疾風斬的。
加點:通常情況下1級是選擇學Q技能,接著上線之後按照情況是學W和E,一般感覺對手打不過你的話就學W上前兇一波,如果感覺對面比你強,就老老實實的學E吧。當然,如果1級不清野,線上又是手長和不好打的英雄,1級學E抗壓的銳雯也是有的。隨後通常都是主Q副E有大點大的節奏,畢竟W技能不管怎麼升級也僅僅是減少CD和增加傷害,眩暈時間並沒有增加,不如副加E技能多一點消耗的資本。
召喚師技能選擇
閃現:銳雯必帶召喚師技能,前期可以幫助銳雯線上追殺和逃走,利用6級的爆發閃現暈住打一套也不是不可能,後期則是幫助銳雯切到後排,銳雯的Q技能雖然是突進,但是並不明顯,而且有需要利用Q技能打傷害,所以閃現切入則顯得尤為重要。
傳送:現在比較流行的支援流打法,而且可以在1級的時候清野達到2級,再選擇回家買藥傳送上線,而且在前期也可以傳送幫助隊友打出優勢,同時傳送也是中後期四一分推的資本所在。
引燃:選擇引燃就是為了線上打出優勢,擁有引燃的銳雯線上可以多喊打野幫助打出優勢,畢竟引燃的真實傷害可不是開玩笑的。但是後期的話,引燃就顯得有點雞肋了。
符文天賦符文:
由於銳雯是一個無藍條的英雄,前期又可以依靠技能打出不少傷害,那麼換句話說,減CD就可以極大的幫助銳雯前期消耗,而黃色選用生命值代替護甲主要是因為現在護甲的性價比已經沒有生命值高,至於其他符文還是選擇帶上攻擊力,方便前期補刀和打傷害。在這裡順便提一下的是,如果對手是AP型英雄,可以考慮藍色只帶一半減CD,另一半帶上魔抗,也是一個比較不錯的選擇。
天賦:
符文基本上就是這種通用符文,銳雯並不吃攻速,利用光速QA的話可以完全無視掉攻速這一問題,那麼選用減CD就是明智之舉了。死神是方面銳雯可以極大程度的在敵方血量少的時候完成收割。危險遊戲則是一個非常實用的天賦,無論是越塔強殺,還是對拼之後被掛上引燃,只要對手死掉都會有一個回復效果,很多時候都可以挽救你於危險之中。在這裡我們放棄了百分比攻擊力的加成,因為這個天賦在前期的用處並不大,而且就算是倒了後期,百分比增加的攻擊力也並不是十分明顯,於是還是選擇放棄這個天賦。
出裝選擇出門選擇:
通常銳雯出門有三個選擇,多蘭盾、多蘭劍和長劍。
多蘭盾:自帶慫BUFF,並不是真正的慫,畢竟上單英雄都有被克制的一面,面對諾手這類上單,銳雯還是帶著多蘭盾抗壓比較好,雖然帶的是多蘭盾,但是銳雯的傷害也不會很低。
多蘭劍:比較自信的出裝,擁有攻擊力加成、吸血以及血量增長三個屬性加成,算是路人局比較常見的出門裝選擇。
長劍:極度自信的出門裝,可以說對自己的操作極為自信,玩小號的玩家通常會在長劍之後合出殺人劍,不過大多數選擇這類出裝的玩家在回家之後還是選擇殘暴或者吸血鬼節杖。中期裝備:
CD鞋+
殘暴(
小冰錘)+
提亞馬特
前面已經說到銳雯比較吃技能CD,而且CD鞋前期也不是特別貴,所以在鞋子上我們可以選擇CD鞋來減CD。前期殘暴真的是一個非常殘暴的裝備,在前期護甲都不高的情況下,固定的護甲穿透加上攻擊力加成在前期可以幫助銳雯在上路打出高額的傷害;當然殘暴現在已經不能合出黑切,所以有時候我們可以考慮小冰錘代替殘暴,雖然少了一些護甲穿透,但是多出的生命值和攻擊加速的特點讓瑞文在上路無論追殺還是對拼都顯得更加遊刃有餘。提亞馬特則是銳雯的一個核心裝備,完美的攻擊力加成,加上AOE傷害充分的給銳雯提供了不錯的清線能力。
後期神裝:
水銀鞋+
黑切+
輕語+
貪欲九頭蛇+
水銀彎刀+
復活甲
到了後期CD鞋的價值是遠遠比不上水銀鞋的,減控和魔抗的加成都可以幫助銳雯更好的參與團戰。黑切則是提供了不錯的減CD和血量,而且黑切的特殊減護甲效果也是能更好的幫助銳雯打出傷害,秒殺ADC不是難題。輕語也是極大程度的賦予了銳雯減護甲的能力,即使是面對大肉也能銳雯很舒服的打出一套輸出。九頭蛇則是提亞馬特的升級,在增加傷害的同時還給予了銳雯吸血的續航能力。水銀彎刀的價值相信大家都懂,在提供魔抗的同時,還有減控和大幅度增加攻擊力的效果。復活甲則不用多說,銳雯即使沒有大招傷害也是非常OP的,而且技能CD短的特性也是讓銳雯即使倒下站起來也還是擁有一戰之力的。
當然,出裝是死的,人是活的,面對不同的對手和局勢也要改變自己的出裝。如果前期面對特殊的對手也要有特殊的針對,面對石頭人、蘭博可以考慮先出飲魔刀;面對諾手這類英雄的話,大腰帶也是不錯的選擇。如果對手的控制能力非常強的話,女妖面紗也是可以選擇的裝備之一。如果你覺得對手並沒有對你的輸出構成威脅,那麼後期就是幽夢+飲血這套暴力組合,讓眼前的一切對手都下地獄吧!玩法攻略
銳雯前期對線也沒有什麼特殊的技巧,如果帶的是傳送,那麼就選擇開局刷F4或者三狼再傳送上線。前期3級之前都是根據對手的特性來選擇打法,打不過的情況下就慫一點,但是3級之後銳雯可以憑藉著自己出色的機動性還是打消耗,Q上去利用W暈住對手,接著就是一套技能,最後一個Q可以留著逃跑,具體的連招也就是QAWAQAEAQA,充分利用光速QA的特性打出傷害。到了6級就是6開R瞬間E取消開R的後搖,然後Q近身A再QAWAE,近身第三段Q打在人前面震回來,途中RQ一起甩,一套技能下去基本上可以秒殺一個人。
團戰的話銳雯就比較無腦,主要任務還是以秒殺後排為第一要素。首先,銳雯不可能出純肉裝,半肉雖然有可能,但是瑞文的坦度並不是很高,即使是半肉配合E技能也無法承擔太多的傷害,所以不管是暴力輸出銳雯還是半肉銳雯都還是刺客戰士的身份。其實銳雯的切入很依賴閃現,大多數情況銳雯都是在開團的側面,一方面等待雙方開團,銳雯即使切入秒殺後排,一方面是在等待對手的走位失誤,閃現切入開團,先行秒殺後排,以達到以多打少的目的。
當然,銳雯不是每一次看到對手C位走位失誤都要第一切入,如果對手有硬控或者風女這類保護能力十分強的英雄,銳雯的第一切入無非就是送人頭。所以團戰對於銳雯來說更多的不是操作怎麼樣,而是一種時機的把握能力。其實銳雯更多的玩法並不是理論而是實踐,「一千個讀者就有一千個哈姆雷特」,只有在實踐中不斷的摸索才能練就最出色的銳雯。
光速QA小技巧
上面我們很多次提到光速QA,那麼光速QA究竟要怎樣才能完成呢?
其實理論上的光速QA就是不斷的取消攻擊後搖,因為我們都知道所有的普攻都有後搖,但是我們都可以利用技能來取消這個後搖,實際上技能也是有後搖的,那麼用取消技能後搖就只有通過移動,所謂的光速QA就是普攻+技能+移動的完美結合,所謂的QA更多的還是AQ。
但是事實上,對於我們大多數玩家來說,尤其是剛接觸銳雯還不太熟練的玩家,我們是很難覺察到這個技能是否已經結束,想要練到這個境界,那麼第一是要使用這個英雄達到一定次數,對於他的技能已經熟練到一個境界,第二就是對遊戲對英雄的理解,要有一種特別的感知。
當然,我們不是所有人都能做到這樣,而且光有理論知道這些也並沒有什麼用,就算知道就算覺察到,沒有這個操作手速也是不行,所以這裡也有一個光速QA的另一套法門。玩遊戲的時候,我們對於空格鍵還是非常容易按到的,如果將空格鍵設置為跳舞或者嘲笑,每一次A玩之後利用Q取消攻擊後搖,再空格取消技能後搖,再A出去就可以達到一種類似於光速QA的效果。這樣的改鍵手法或許是最簡單的取消後搖的方法了。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node612459
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