LOL 配備需求,建議配備

優質好文| 2015-09-16| 檢舉

建議配備:

(不會看配備下面有 教學)

CPU:影響遊戲讀取速度以及遊戲進行

建議雙核2.2GHz以上 - 即可運作

(LOL在設計時有針對原生雙核處理器做優化)

最高四核3.0GHz同級 - 流暢運作

(四核心以上玩LOL太浪費,除非有其他需求才會建議組更高階)

提升CPU運作時脈,控制台>電源選項>展開"隱藏選項">選取"高效能"

有些電腦可能調整後還是會出現掉頻,需要進BIOS關閉C1E與相關省電功能!

調整後會相對提升一些溫度,注意電腦風扇清潔、通風 即可!

記憶體:影響遊戲讀取速度以及遊戲進行

作業系統建議:32位元 3G以上 4G上限

64位元 4G以上 8G即可

記憶體插槽分為: DDR - 停產

DDR2 - 停產

DDR3 - 主流

DDR4 - NEW

例如:1G DDR3-1333,1G容量 適用於DDR3插槽的主機板、記憶體時脈為1333MHz。

開啟LOL最少需要2G記憶體左右 (因防毒、作業系統不同而有差異),

進入遊戲需要而外0.8G最低建議至少3G,即可順暢進行遊戲。

注意桌上型電腦與筆記型電腦記憶體不同,購買前請說明是筆電還是桌電用的喔!

( 有巴友買錯還好沒拆能退費多跑一趟,所以特別提醒一下! )

顯示卡:影響遊戲進行 不影響遊戲讀取

顯示卡表:前14排都夠跑LOL

http://www.tomshardware.com/reviews/gaming-graphics-card-review,3107-7.html

影像設定:遊戲中 案ESC -> 影像設定

環境>人物>特效 (左邊優先調低 特效調低會比較看不清楚要注意!)

陰影建議:關閉 有20%效能都用在這

視窗:全螢幕 (效能消耗較低)、無邊界 (視窗切換較快)

偵數:穩定超過60建議設定60FPS即可,會低於60FPS設定到無限制

垂直同步:電腦可以穩地超過60FPS 建議開啟,低於60FPS建議關閉

提高顯示卡效能

控制台>NVIDIA介面>調整影像設定>我的喜好設定>調整到"效能"

筆電會多一個 INTEL(R)圖型媒體控制>3D>全域設定調到"性能"

調整可提升顯示卡工作效率10%左右,相對也會提升溫度要注意風扇清潔唷!

調整後FPS依然沒改善可以留言附上規格或CPU-Z,來判斷是否需要升級。

硬碟:影響讀取速度 不太影響遊戲進行

傳統硬碟(HDD)

優點:容量大、價格便宜、正常使用狀況下壽命較長、損毀資料容易救回

缺點:有運作噪音、耗電較高

例如:500G 16M/5400,500G=容量、16M=快取大小、5400=硬碟轉數

購買傳統硬碟(HDD)快取越大、轉速越高讀取相對越快

資料分散高於5%建議跑磁碟重組,可以改善硬碟讀取速度!

固態硬碟(SSD)

SSD 優點:存取快、耗電低,無噪音

缺點:容量較小、價格昂貴、損毀資料不易救回

例如:120G 200MB/175MB ,120G=容量、200MB 前面為讀取速度、

175MB 後方為寫入速度。

購買固態硬碟(SSD)最低建議120G以上,需大量儲存料建議補上傳統硬碟(HDD)較省錢。

固態硬碟不建議使用磁碟重組容易減少固態硬碟壽命,磁碟重組預設排程建議關閉!

提升運作速度、釋放硬碟空間,我的電腦右鍵內容>系統保護>保護設定更改為"關閉"

順便刪除已經複製的還原資料,有些人重灌電腦個人資料卻流出就是這邊來的!

這是Windows保護資料的方法但基本上用到電腦掛了也沒什麼人會用到還原,

浪費那些效能不停在跑沒意義的工作,不如關閉拿來跑遊戲、作業軟體不是嗎?

網路:影響遊戲進行 不影響遊戲讀取速度

在遊戲中 案Ctrl+F 可以顯示出PING

Ping普通:80以內

Ping穩定:25以內

(Ping高於110會出現明顯延遲,人物漂移或打不死的症狀就要注意!)

網路連線速率測試:http://speed2.hinet.net/do.aspx

一台電腦建議最少 2M 以上

多台電腦建議最少 10M 以上

[ 開實況上傳建議最少3M以上 ]

遊戲時避免下載或更新東西,使用WI-FI建議加上密碼避免其他人佔用頻寬。

◎ 電腦配備教學

一、簡單基本資訊

XP 我的電腦 > 右鍵 > 內容 > 硬體 > 裝置管理員

W7 我的電腦 > 右鍵 > 內容 > 裝置管理員 附圖

二、詳細資料

1. 下載 cpu-z (官網 http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.71-setup-en.exe - 容量大約1.48M)

2. 安裝後,點選 cpu-z 開啟 (需要時間讀取電腦資訊)

3. 上方點選到CPU,可以看CPU 1.名稱、2.多少時脈、3.幾核心 附圖

4. 上方點選到Memory,可以看記憶體 1.插槽、2.容量 附圖

5. 上方點選到SPD, 可以看記憶體 1.插槽、2.選擇插槽、3.容量 附圖

6. 上方點選到Graphics,可以看到 1.選擇內顯或獨顯、2.顯示卡型號、3.顯示卡容量 附圖

7. 上方點選到Mainboard,可以看到 1.主機板名稱 2.晶片組 附圖

----------------------------------------------------------懶人包------------------------------------------------------

懶人包 原廠設定可以順暢的配法

CPU:挑選雙核高時脈 (LOL在設計時有針對原生雙核處理器做優化)

主機板:普通即可 (CPU、記憶體插槽要注意別買錯)

記憶體:系統1G+進入LOL1.8G=最少2.8G,會開網頁聽音樂等等的需要更大因此建議4G

硬碟:普通即可 (容量500G快取16M 7200轉,市面上普遍的硬碟)

顯示卡:挑選 ATI系列 7730以上 記憶體1G DDR5 以上等級

挑選 NVIDIA系列 650以上、750以上 1G DDR5 以上等級

電源供應器:一般400W即可 (建議挑選有80+的供應器)

----------------------------------------------------DOTA遊戲運作方式--------------------------------------------------

玩家端與伺服器運作方式

DOTA類型的遊戲基本上是在官網處理伺服器上運作,因此電腦不需要非常高階就能夠玩!

玩家端電腦的工作:發送訊號、接收訊號、顯示畫面。

簡單舉例:

遊戲畫面中簡單的一個Q玩家端電腦發送:編號、人物做標、使用技能(1,X。Y,Q) 像這樣

的訊號透過網路傳送到官網運作伺服器,時間判定是由伺服器接收到玩家訊號的那一秒決定

(重擊訊號慢0.001秒傳送到都是輸),伺服器在將訊號發送給所有玩家(包括自己)觀看的觀眾,

這時候才是玩家畫面上看到簡單的一個Q。

處理伺服器的工作:配對玩家、分配編號。

配對到的時候玩家是在處理伺服器,這時玩家端電腦就會拿到0~9的編號讓伺服器分辨誰是誰

在選完角色進入讀取的瞬間才會將玩家轉到運作是服器(轉移過程中出現錯誤該場記錄就會取消

不會成立,但是機率很低過去只有少數的人遇過),在讀取的時候要是伺服超過5分鐘沒接收到

玩家端的訊號都會判定斷線,讓其他電腦準備完成的玩家優先進入遊戲畫面並開始遊戲。

運作伺服器的工作:時間判定、玩家位子、小兵位子、是否爆擊、塔、小兵優先攻擊誰...等等

運作伺服器接收編號0~9的玩家端電腦發出的訊號,判定時間後發送訊號回去給所有玩家

範例:伺服器在5分30秒收到編號3玩家在X,Y座標上使用技能回城(05.30,3,X,Y,B)

這組訊號就會發送給所有玩家(包括自己)、觀看的觀眾,收到訊號的玩家端電腦觀眾電腦

就會移動以分配相同編號的玩家人物並使用技能,像是在下棋一樣一步一步的運作。

(如果網路慢或者爆P會因為訊號來回的時間變長,所以玩家端人物畫面反應會變慢或停頓)

-----------------------------------------------------------桌布----------------------------------------------------------------

半龍少女 (1920X1080)

希望能幫助到需要的人!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node599658

轉載請註明來源:今天頭條