遊戲主播為何屢次擦邊情色?
近些年,國內遊戲行業直播業務增長飛快,發展迅猛,然而浮華背後卻是慘目忍睹。整個主播行業收入貧富差距懸殊,除了幾十名知名主播外,絕大多數的草根遊戲主播仍然為生存發愁,甚至於為吃喝勞累:若風、小智、Miss和小蒼等當紅電競主播們年收入都已突破千萬元大關,而絕大數主播卻依然看不到生活的希望。錯過關鍵成長期的草根主播和職業明星主播在業務能力上存在很大的差異,為了功和名他們唯有依靠插科打諢的風格謀求空間。
知名新聞網站屢次爆出,遊戲女主播背後情色鏈條,從「鬥魚艷照門」到日本女主播的視頻直播事件,甚至很多平台規定主播要露點。當然艷照門事件在遊戲直播領域也早就不是新鮮事,基本上每隔一段時間就有遊戲主播艷照門事件曝出。
由於遊戲直播平台很多玩家是喜歡遊戲喜歡看美女的宅男屌絲,遊戲主播雖背著罵名,但會吸引大量的宅男玩家進入相應的遊戲直播平台觀看。
不斷有行業人士爆料,為了在遊戲直播領域獲取更高收益,不少主播不惜暴露,甚至與客人進行性交易等。
此類事件對遊戲直播平台長期發展並不會帶來幫助,反而將導致人們對這個行業存在一定的偏見,也會給遊戲女主播貼上賣肉」「青春飯」、「低俗」等不好的印象。
高速發展造成監管跟不上
2014年,國內網絡遊戲市場規模已經超過1100億,整個遊戲產業已經進入了嶄新的發展階段。在遊戲產業高速發展的背景下,包括電子競技和遊戲直播的眾多細分市場也相繼爆發。國內鬥魚、龍珠、火貓和戰旗等一系列直播平台獲得資本的熱捧,眾多知名遊戲主播年薪已超百萬級、千萬級。
廠商和玩家對於遊戲直播市場空前喜愛,整個遊戲直播行業增速過快,同時也造成了不少的發展隱患。在隱患存著的情況下,未來或阻礙整個遊戲直播行業發展進城,各大遊戲直播平台如何更好地完善生態建設很有必要。
預計到2017年,國內遊戲直播市場將達50億元以上,同時用戶規模則將達到1.7億人。在近一年多的時間裡,就出現了十幾家遊戲主播平台,且成績非常出色。
過度追求流量,主播現粉絲化經濟
根據SuperDataResearch的報告顯示,在過去4年內,世界在線競技遊戲觀眾數量翻了8倍;而國內報告顯示,2014年國內遊戲市場用戶總數量超過5億人,僅遊戲視頻覆蓋的端游用戶數為1億人次。
在各大直播平台急速擴張中,遊戲主播已經成為了獲取流量最關鍵人群。平台們為了追求流量,遊戲主播的爭奪也成為各大平台焦點。
玩家會因為主播的流動而跟著流動,已經成為了直播平台的常態。同時,主播是連接選手和觀眾的橋樑,發揮著重要的作用,遊戲領域明星選手和知名主播其背後粉絲經濟也是顯而易見的。
平台主播收入陷入兩極化
各大遊戲直播平台哄搶知名遊戲主播,他們身價也水漲船高,然而,同樣依附於平台的草根主播的收入卻難以生存。
前不久,鬥魚平台「欠薪門」事件在整個圈子裡內引發了一陣轟動,甚至就連網絡紅人王思聰也參與到鬥魚討薪們之中。
如何解決平台過於依賴遊戲主播,同時為他們個人發展做長遠考慮,以及如何做好積極形象宣傳,是平台需要努力和加強的。同時如何新主播解決獲取人氣和商業變現的難題,完善平台生態鏈,善待遊戲主播,也是行業規範化的必要條件。
平台商業模式存弊端,盈利遙遙無期
直播平台發生欺壓主播,最主要原因在於其自身的盈利模式存在弊端。當下,即便是平台也沒有找到直播模式盈利點,現在多是用資本來換取用戶和流量。直播背後只是在不斷的燒錢,是一種靠投資生存的畸形模式,一旦資本停止供給,平台也將相應關門。
遊戲直播的盈利模式主要為虛擬道具、廣告、遊戲分發三大板塊,各平台在對應收入表現上會存在差異。以YY為例,其旗下虎牙直播則是移植了娛樂主播的收入模式:其平台特性,用戶數量較高且比較穩定,它們通過粉絲送禮物的分成模式獲得收入,同時用戶的增長也會帶來收入的同步增長,主播也將獲得相應的分成。再以鬥魚為例,其主要通過和頁游商合作,主要通過主播吸流量,再將流量換為頁游收入,其盈利模式的持續性和市場預期,都需要進一步觀察。
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