最近幾天打遊戲可是愁死小編了,每次打一把遊戲,本來開始的節奏還很好,人頭比也是優勢,小規模的團戰也都非常的順利,可是為什麼到一定的時間後,完全就打不過對面了呢?難道真的和陣容有關?下面有那一局的截圖。(小編用的是錘石)
先不說隊友的操作如何,從大致上來看,我方的EZ發育非常好,火男和鐵男的裝備都也還不錯,而打野寡婦在控龍和支援上雖說不及對方豹女,但總體來看我們依舊是優勢局。但是從陣容上來看我們也許不及對方,不僅有石頭人搭配亞索(只要大到我方的C位,基本上那一波團戰就已經輸了),還有一個消耗的豹女以及回復能力超強的星媽,就連完全沒發育的VN都能依靠被動打出傷害。而我們這邊,兩個前排(金屬和寡婦)作用基本上不大,扛不住傷害還沒有硬控,基本上團戰的貢獻率極低。而作為一個輔助,面對石頭人配亞索這種強控制,真的是很無力啊。
(當然這張圖告訴我們輔助千萬不要選巴德!)
亞索26分鐘後出了春哥甲,那就直接沒得打了(還有一個奶媽),石頭人就無腦開大,只要大招給到了人,那麼亞索就可以直接爆炸了。而且有一個會玩的豹女在對面真的是非常痛苦的事情,正麵糰團不過,猥瑣守塔又只能被對方消耗,不得不說對面這個陣容在選擇上十分的精彩。
說到這裡發現了新版金屬其實非常的依賴陣容的選擇,自身又沒有位移技能、又沒有控制技能,即使出了冰杖之後依舊只能靠E技能粘人。而且金屬團戰的貢獻率實在是很低,Q技能基本沒有用,W沒有抗性加成了以後,團戰中直接站不住腳。靈魂小龍似乎只能承擔一個前排的作用。不過最近流傳的金屬加輔助雙人下路,這個打法真的可以有,一級學W快速推線,而且W被動會提供金屬100%的經驗值獲取,線上專注推線就好了,特別是配合有控制的輔助英雄,那更噁心人。
所以說,人頭並不是萬能的,擊殺數並不是取得遊戲勝利的關鍵,關鍵在於團戰以及戰術(也就是咱們常說的「套路」)上,一個完美的陣容那麼只要打好配合就沒有多大問題,而套路那就完全是看誰更「髒」了。什麼金屬配日女雙人走下路啊,什麼石頭人配亞索啊,末日配發條啊,傳送家園衛士三人組(人馬、龍龜、劍聖)啊等等。尤其是一些特殊的奇葩的打法不都是大家嘗試出來的嗎?其實我們也應該學習下老外那些奇葩的嘗試和測試,人家那才是真正的玩遊戲,而不是像我們一樣只是為了段位去玩遊戲。
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