在一個低等級玩家分享的升級體驗中,UP主提到補兵的難度很高,覺得可能對這個遊戲來說並不必要,他認為對小兵造成傷害也應該提供經濟獎勵,也就是說降低補兵的重要性,而設計師Meddler進行了回應:我們覺得補兵對遊戲來說是一個十分重要的部分,原因如下:
(1)這是一個重要的技巧展現:
補兵,當你只有一個人的時候,補刀是很簡單的。但是當遊戲中出現了敵人時,這會難很多。認真補刀,再騷擾對手補刀,同時觀察地圖其他位置尋找機會是很難的。如果把補刀提供金錢調整從一個「補兵=經濟」的模型轉換到「任何攻擊=經濟」或「差不多得了=經濟」就會移除英雄聯盟中十分重要的對線技巧,而我們對線技巧認為這對於英雄聯盟是很有幫助的。
(2)驅動著動作
線上補兵會創造一些情境,當他們向前移動補兵的時候或暴露自己的弱點,或者短暫地站在一些比較危險的位置,使用法力值/CD來補兵而不是留著用來騷擾等等。
(3)讓英雄之間的差別更大
補兵是英雄十分重要工具,也是他們線上彼此交流的一個方式。Ez的獨特之處就來源於他線上如何和小兵互動。他的Q是一個安全的臉頰的補兵工具。另一方面,他缺乏AoE的清線快能力,除了大招,所以如果你把兵線推到塔下他的補兵就會變得異常艱難。
其實我們在日常遊戲中也不難發現,有時候隊友或自己的人頭數沒有敵方多,但是裝備卻沒有相差太大,歸功結底還是因為補刀數比敵方多。再看看職業選手們十分鐘便可達百上的補刀數,天吶,我也只能看看呀!畢竟手殘!
你在各路位置的補刀功力如何呢!給自己補刀功力打幾分呢?!一起來談談你的補刀經驗吧!也許會幫助到擼友提升他們的功力哦~
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