當你們還沉浸在諾手的Q技能變態恢復能力,蓋倫的大招真實傷害的時候,你們都忽略了同樣一個技能改動後無敵「髒」的英雄——金屬大師。為什麼要說新版金屬那麼「髒」呢?開玩笑呢,能收服小龍當小弟的男人能差到哪裡去啊!
改動後的【金屬大師-莫德凱撒】
首先說說被動,金屬的被動和之前老版的被動看起來沒有多大的區別,但是現在金屬的被動護盾值在沒有受到攻擊時是不會低於護盾總值的25%(金屬最大生命值的6.25%),並且現在傷害與護盾的轉化值從35%的傷害下調為了25%,另外護盾的總量由隨等級增加的固定值變為了最大生命值的25%,所以新版金屬的出裝將更偏向於半肉型裝備。
而Q技能那可真的是輸出爆表的高了!使用Q技能後會強化金屬的下三次普攻,而且每次後續攻擊造所成的額外傷害都會相當於上一次攻擊額外傷害的(2/2.25/2.5/2.75/3倍)!也就是說,開啟Q技能後的第三次攻擊將是第一次攻擊附加傷害的9倍!而且這個傷害是擁有AD和AP加成的,這意味著如今金屬的出裝上更偏向於雙修流,而不是純粹的法師或是戰士。不過這個技能的輸出顯然有點高過頭了,不過拳頭也是考慮到這一點了,金屬的普攻距離才多少,誰又會傻傻的站在那讓你A呢?不過這個技能用來清線還是非常快的。
W技能我個人認為應該是金屬這次一個比較「均衡」的改動了。首先從被動的經驗值獲取量看起來好像很強啊,其實沒有什麼卵用的被動效果,這個技能在單線時壓根就沒用,而且W技能的主動釋放也必須選擇一名友軍,增益還是挺不錯的,大大增強了金屬的團隊能力,不過沒有以前的抗性加成了,但是友軍也可以獲得W技能提供的回覆能力。而且被金屬控制的靈魂單位也是可以享受W技能效果的(小龍也是)!
E技能的改動沒多少,不過E技能增加了AD加成,這真是逼著人玩雙修啊。團戰的時候E技能就比較神了,每命中一個英雄都會獲得15%的最大護盾值,並且護盾值在25%的時候是不會衰弱的,而5個英雄能夠為金屬提供75%的護盾值,再加上被動的護盾值與傷害轉換率,那麼金屬一個E技能基本上就能恢復所有的護盾值(相當於25%的最大生命值),這個在換血抗傷害的時候還是很有用的。
金屬大招的改動可以說是金屬最「髒」的地方了,被動效果:在對巨龍(也就是俗稱的小龍)造成傷害時,會詛咒小龍10秒,在這段時間內,只要己方單位擊殺小龍,那麼金屬不用集齊7顆龍珠也能夠召喚神龍了(而且不會對金屬本身的大招技能CD造成影響)!雖然在後期小龍的靈魂並沒有多大的作用,不過配合冰杖還是有範圍型減速效果的,不過現在金屬靈魂持續的時間增強了不少,用處還是挺不錯的。
綜合來看,新版的金屬在出裝上有更多的選擇,但是絕對要提升自身的生命值,這樣加成會更高。由於缺乏控制技能和突進技能,所以金屬需要冰杖來補足自身留人的能力。在打法和位置的選擇上,其實金屬可以作為上單、打野、輔助這三個位置。只要金屬不遇見手長可以放風箏的英雄基本上都不會被打爆,鑒於新版金屬大招的增益改動,所以金屬的大招一般釋放給最肉的人、輸出最高的人最好(金屬可以獲得被控制目標30%的法術強度和25%的額外生命值)。
有關金屬的【彩蛋】
莫德凱撒一直是一個很神秘的英雄,他來自暗影島,之前就有人猜測莫德凱撒是暗影島的主人,也有人說他是波比的神秘老爹,在具有暗影島特色的地圖扭曲叢林中,只要暗影島勢力的英雄占領祭壇就會出現神秘的對話。
而莫德凱撒的對話如下:西部祭壇為「莫德凱撒,你也是一個囚犯?」「我臣服於你,只有因為我必須這麼做,莫德凱撒。」「東部祭壇為非常榮幸能臣服於您,莫德凱撒!」「我的主,請解放我讓我能夠支援你!」
扭曲叢林中的「大龍」卑鄙之喉在被擊殺後,現在會提供一個和大龍buff一樣的狀態,增強小兵的能力,而這個強化的顏色是灰綠色,和金屬大招的靈魂一個顏色。(是不是有什麼關係呢?)
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