最近,有外媒評選了LOL史上20大最佳陣容。
該作者將概念限制在「陣容」而非「隊伍」,是指在特定一段時期內一起比賽的五個選手,而不是在位置上會進行輪換的戰隊。
下面帶來前10的陣容排名。
10. Taipei Assassins (TPA) - 活躍期:2012年4月至2013年2月
陣容:
top - Stanley
Jungle - lilballz
Mid - toyz
ADC - bebe
Support - Mistake
成就:
2012 NVIDIA Game Festival (2nd)
2012 GPL Opening Event (1st)
2012 StarsWar 7 (1st)
2012 Season 2 TW Regional (1st)
2012 Season 2 World Championship (1st)
2012 GPL Season 1 (1st)
2012 位址L5 (3rd)
TPA 在早期有些不被認可的成功,比如在SW7上擊敗了Clearlove和Fzzf之前的WE。
當然,他們能排上榜單是因為奇蹟般的S2奪冠路程,他們也因此 而被人們銘記。
而後他們在位址L5上得到的前三也是比較令人信服的。他們在世界賽上得益於一些比賽是BO3,而且至yz並沒有受到太多針對而且時有亮眼 發揮,他們的世界冠軍得歸功於他們的建立於對遊戲的理解之上的戰術和策略。
這其中首先就是分推,這讓不少他們的對手都無所適從;他們在一 級的時候也標新立異,讓很多甚至比他們更優秀的隊伍從一開始就陷入被動。他們的巔峰時期不長,因為一些遊戲外部的因素使得隊伍最終解散,不過他們確實是有 拿到特殊的成就,這是一次遊戲策略的勝利——就和當時那些奧莉安娜的大招一樣偉大。
9. Oh My God (OMG) - 活躍期:2013年5月至2013年10月
陣容:
top - Gogoing
Jungle - LoveLin
Mid - Cool
ADC - San
Support - Pomelo
成就:
2013 NVIDIA Game Festival (4th)
2013 LPL Spring (1st)
2013 WVW National Elite Cup (1st)
2013 StarsWar 8 (1st)
2013 IEM VIII Shanghai (3rd-4th)
2013 Season 3 CN Regional (2nd)
2013 Season 3 World Championship (5th-8th)
2013 WCG CN Qualifier (1st)
當OMG第一次出現在賽場上的時候,中國賽區已經有了WE——當時LOL最好的隊伍,穩居王座之上,自2012年以來已經連勝數月。
WE的風格是緩慢蠶 食地 圖資源施加壓力,將遊戲拖入後期,這樣他們的ADC微笑就可以統治比賽。最初,許多其他的中國隊伍都在艱難地適應WE,或者僅僅學著模仿WE。然後OMG 出現了,他們的風格是早期抱團和極具侵略性的越塔。終結了WE的統治,OMG成為了中國賽區新的王者。
在那個時候,西方對於中國LOL的了解還很少。WE在西方聞名主要是由於位址L5和CLG.EU VS WE的S2四分之一決賽這兩場國際賽事。
而OMG,儘管他們在中國賽區有著統治地位,贏下了LPL,WVW National Elite Cup和StarWars 8,我們依舊沒有真的去欣賞這支新崛起的王者。
但是這些成績並沒有什麼用,OMG的S賽故事開始於皇族的陰影 ——UZI的皇族的灰姑娘一樣的故事。皇族狀態火熱並且贏下了中國賽區資格賽冠軍。
OMG在小組賽贏下了一場對SKT的比賽給人留下了深刻印象,但是在四分之一決賽中他們抽到了皇族,在半決賽前就被淘汰了。如果OMG當時是被其他三個種子隊伍抽到的話,OMG是極其有希望至少進入前四的。
8. EDward Gaming I (EDG) - 活躍期:2014年2月 至 2014年12月
陣容:
top - Koro1
Jungle - ClearLove
Mid - U
ADC - NaMei
Support - Fzzf
成就:
2014 International Esports tournament (1st)
2014 LPL Spring (1st)
2014 IEM Season IX - Shenzhen (2nd)
2014 LPL Summer (1st)
2014 Season 4 CN Regional (1st)
2014 Season 4 World Championship (5th-8th)
2014 NVIDIA Game Festival (1st)
2014 NEST (2nd)
2014 National Electronic Sports Open (1st)
2014 Demacia Cup S2 (1st)
(這支)EDG在當時的世界第二賽區——中國內有著最優秀的戰績。在2014年,他們不僅僅拿到了兩季LPL的冠軍,他們還拿到了四個冠軍並且在一年中的九項賽事中打進決賽。這種統治力甚至超越了12年年終到13年年初時候在對陣本國對手時的WE。
而且,EDG當時並沒有什麼核心的明星選手。ADC NaMei是當時最優秀的,但隊伍的勝利還是得歸功於團隊的協作以及對遊戲全局的理解,並不是通過「以暴制暴」的方式在中國賽區勝出。
通過教練Aaron 的指示,EDG會將遊戲帶入後期並通過巧妙的團戰處理來贏得比賽。因此,王朝再次更迭,EDG將OMG從WE手裡奪過的皇冠收入囊中。
EDG沒能打入世界賽的四強,缺乏很好地國際比賽成績,不過他們在和SHRC的對戰中還是能將比賽拖到五局,而且在那年中他們確實比很多中國隊伍優秀。國際比賽是一回事,而他們本土的戰績也應該作為優點得到賞識,尤其是2014年他們有著如此大規模的成就。
7. EDward Gaming II (EDG) - 活躍期:2014年12月 至今
陣容:
top - Koro1
Jungle - ClearLove
Mid - PawN
ADC - Deft
Support - Meiko
成就:
2014 G-League (1st)
2015 Demacia Cup Spring (1st)
2015 LPL Spring (1st)
2015 Mid Season Invitational (1st)
2015 Demacia Cup (1st)
2015 LPL Summer (4th)
這支EDG和之前的那一支簡直無法比較,除了有兩個ID兩名隊員是和上一支相同,但他們都已經不再是當年在全華陣容里的人了。Koro1從功能型上單轉變成了一名多面carry,尤其是在MSI上他的表現足以合理地說明他是世界上最好的上單選手。
打野選手ClearLove總是被人們批評他並不喜歡稱坦,而更喜歡通過發育並在遊戲後期的團戰中擔任一名額外的carry,更像是Dota中的一名貪 婪的 輔助選手,而不是最近幾年韓國LOL層出不窮的經濟較少的打野選手。
而在這個陣容中,在熔渣巨人的版本來臨之前,ClearLove會通過戰士附魔類型的 侵略性較強的打野在遊戲前期給對面帶來壓力,甚至時不時地會拿出李青。他是EDG在MSI獲勝的決定性優勢。
兩支EDG最相同的地方在於 AD,Deft和當時的NaMei有著同樣的趨勢。都以後期團戰和極少在線上死亡著稱,兩個AD在後期的輸出都給人留下深刻印象。Deft開始在遊戲的前 期也表現出他的實力,尤其是在今年夏季賽早期的時候,不過他在之前在團隊中仍是和NaMei一樣。
最大的不同點是中路,PawN在一對一的情況下是決鬥高手,因其針對選人以及高風險高侵略性地打法而聞名。而之前EDG的中單U則打得相對更穩,在遊戲的任何時段都在穩定發育。
這支EDG不但拿到了LPL的冠軍,他們甚至還做到了之前全華陣容做不到的事情——拿下一項重要的國際比賽的冠軍,在BO5中擊敗了最優秀的韓國隊伍。這個結果對中國賽區來說意味深遠,而且還向大家展示了韓國的天才與EDG完全融合後的深度。
6. Azubu Frost/CJ Entus Frost (AZF/CJF) - 活躍期:2012年6月 至 2013年3月
陣容:
top - Shy
Jungle - CloudTemplar
Mid - RapidStar
ADC - Woong
Support - MadLife
成就:
2012 OGN Champions Summer (1st)
2012 Season 2 World Championship (2nd)
2012 OGN Champions Winter (2nd)
2013 IEM VII Katowice (3rd-4th)
2013 IEM VII World Championship (2nd)
與MiG Blaze同樣卓絕的是Frost,這支隊伍無論從任何角度上看都是第一支真正意義上的韓國強隊。這個陣容打進了3次決賽,並且拿下了一次OGN夏季賽冠 軍,最終在S2世界賽之後結束了他們的上升之勢。少有隊伍敢自誇能夠做到與Frost等同的表現。Frost能夠被擊敗,但是無法被折辱,任何情況下都會 在對手面前展現出世界級的水平。
源於對早期視野的控制,他們最主要的明星選手正是輔助Madlife,他那超凡卓知的遊戲表現彌補了 ADCWoong的缺陷。儘管他那名字充滿著非議,但是卻依舊有著自身內在的價值。
Madlife對BP的深刻理解不僅幫助Frost在面對各式各樣的對 手時建立起優勢,還成就了他們那知名的盲選特長。上單Shy則在短短几個月時間內從一名顯眼的新秀成長為全世界上單位置上最強的選手。
Frost起初是一支通過過硬的技術水平來展現出世界級表現的隊伍,隨後又逐漸演化為傾向於整體團隊的風格,並依靠著一絲不苟的團隊執行力來作戰的隊伍。他們沒有贏得太多的冠軍,但是卻一直都是一支強有力的隊伍。韓國地區最原初的王者。
5. M5/GG- 活躍期:2011年12月 至 2013年6月 和 2013年11月 至 2014年5月
陣容:
top - Darien
Jungle - Diamondprox
Mid - Alex Ich
ADC - Genja
Support - GoSu Pepper (Edward)
成就:
2012 IEM VI Kiev (1st)
2012 IEM VI World Championship (1st)
2012 Dreamhack Summer (2nd)
2012 ECC Poland (1st)
2012 Season 2 EU Regional (1st)
2012 Season 2 World Championship (3rd-4th)
2012 Tales of the Lane (3rd)
2012 位址L5 (4th)
2013 IEM VII Katowice (1st)
2013 IEM VII World Championship (3rd-4th)
2013 MLG International Exhibition (2nd)
2013 EU LCS Spring (2nd)
2013 IEM VIII Cologne (1st)
2014 IEM VIII World Championship (3rd-4th)
2014 EU LCS Spring (5th)
在2012年的開頭9個月里,M5的颶風席捲了整個歐洲乃至於整個世界。在最起初的5場線下賽中,他們就包攬了4個冠軍。
他們通過強有力的野區侵略和近 乎本 能般的完美團戰所塑造而成的侵略風格,讓他們成為所有敵手都棘手萬分的目標。他們在S2世界賽前線下賽32:6的戰績給這支隊伍貼上了一個標籤——世界上 最好的隊伍。
在TPA那令人震 驚的戰術理解面前,最能象徵著M5統治地位的世界冠軍頭銜最終與他們失之交臂。但是他們依然在歷史 里占據了一個極高的地位。
他們作為Gambit Gaming時的一段時間裡失卻了M5時期的水平,但他們依然在孜孜不倦的尋找著協同的道路,並且與其他高水平的隊伍奮戰不休。這個5人陣容最為著名的 是,在成軍之後,他們在總計15場線下賽事中14次殺進4強。直到最後一場才宣告記錄終結。
M5統治並且創新,GG則拼搏而且爭取。作為 他們的粉絲,正是每一場比賽的真正贏家。Diamondprox徹底改變了打野這位置的定義;Alex Ich統領了絕大多數瘋狂而又卓有成效的團戰,並且見證一切;
Genja則被視為來自幾個月之後的次元,有著對版本META獨一無二理解的存在。這是一支 出現在最恰當時間點上的神奇陣容,並且已成絕唱。
4. World Elite (WE) - 活躍期:2012年9月 至 201312月
陣容:
top - CaoMei
Jungler - ClearLove
Mid - Misaya
ADC - WeiXiao
Support - Fzzf
成就:
2012 Season 2 World Championship (5th-8th)
2012 WEM (1st)
2012 IEF (1st)
2012 GIGABYTE StarsWar League (1st)
2012 TGA Grand Prix Winter (1st)
2012 位址L5 (1st)
2012 G-League Season 2 (1st)
2013 GIGABYTE StarsWar League Season 2 (2nd)
2013 NVIDIA Game Festival (1st)
2013 LPL Spring (4th)
2013 Asian Indoor-Martial Arts Games (2nd)
2013 IEM VII Shanghai (1st)
2013 WCG China Qualifier (2nd)
2013 NEST (2nd)
2013 LPL Summer (3rd)
2013 WCG (3rd)
很多西方的LOL玩家們都知道WE在推動著他們往世界第一邁進的位址L5上統治級別的表現。但他們在隊伍的中期在國內比賽取得連勝讓他們猶如藝術家一般 在通 往世界最佳的道路上前進,這一點卻並不為人熟知。
在S2四分之一決賽中被淘汰後,Misaya的這支隊伍拿到了一次三十三連勝,並最終取得了85:13的 勝負記錄(勝率超過86%)。很多對手是中國隊伍,但是這記錄也同樣包括位址L5以及WEM的成績。
推動著WE並且決定了他們遊戲風格的 那位明星是WeiXiao,最好的AD選手,或者直接說是世界最好的選手。擁有完美精湛的技術——那時候的人能達到的最高峰——隊伍都在圍繞他的能力來打,並且通過將遊戲拖入後期的獨特打法來充分發揚他的優勢,有時候甚至不會去拿塔,以便讓對線期更長而讓他們的C位能得到更充分的發育。
而當他們打團的時 候,像Misaya和Weixiao這種選手真的是可怕的對手,同時ClearLove也會從野區的戰爭迷霧中現身,他通過一己之力在野區35分鐘的發 育,達到了一個可以carry的等級。
有著類似於緩慢推進的創新以及他們在早期對於換線的適應使得World Elite有著很多能讓他們的能力充分發揮並且讓他們保持頂尖的空間。他們在世界上的地位、他們在國際賽事的成就以及他們在國內不可思議的統治 力,World Elite是歷史上最好的中國隊伍,也無疑是所有賽區中最好的隊伍之一。
3. Samsung Blue- 活躍期:2014年2月 至 2014年10月
陣容:
top - Acorn
Jungle - Spirit
Mid - dade
ADC - Deft
Support - Heart
成就:
2014 OGN Champions Spring (1st)
2014 OGN Masters (1st)
2014 OGN Champions Summer (2nd)
2014 Season 4 World Championship (3rd-4th)
2014年最好的隊伍並不是那支在世界大賽上猶如怪物一般碾壓一切的SSW,而是他們的姊妹隊SSB。Dade的新隊伍見證了「春之大帝」重回他的巔峰 並殺入了兩 次OGN的決賽,贏下了一次,第二次憾負對手。
在世界賽上,他的隊伍在半決賽中輸給了白隊,儘管他們曾在那年之前的兩次OGN的BO5中戰勝過白隊。而且 這段時間內他們還背靠背地拿到了兩座OGN旗下比賽的冠軍,讓他們在這份榜單上有著更高排名。
這大概是告訴人們他們對遊戲精妙的理解以及 優秀的團隊協同性對於他們的成功是如此地必須,當時的隊伍中只有Dade和Heart處在他們個人的巔峰時期,Acorn、Spirit和Deft到了中 國之後都還有更長足的進步。
藍隊的勝利在於他們在遊戲的前20分鐘能抵擋所有的攻勢,在到達某個時機後會抱團並開始爭奪合適的地圖資源或者打團。他們的團 戰處理也有很高的成就,Dade在戰場的中心呼風喚雨,而Deft則在外側躲避傷害的同時輸出更多的傷害。
2. SSO/SSW- 活躍期:2014年2月 至 2014年10月
陣容:
top - Looper
Jungle - DanDy
Mid - PawN
ADC - imp
Support - Mata
成就:
2014 OGN Champions Spring 2014 (3rd)
2014 OGN Masters (1st)
2014 OGN Champions Summer (3rd)
2014 Season 4 World Championship (1st)
在這個陣容的七個月中,世界上只有一支隊伍能夠在BO5中打贏他們——他們的姊妹隊Blue。兩次的OGN賽季中他們都到達了半決賽,雖然最後都輸給了 Blue,如果他們被分到另外半區,那麼至少也是兩進決賽。在那段時間內,他們幫藍隊成功地在兩個BO5中順利地擊敗了世界上最好的隊伍SKT。
當他們來到世界賽的時候,他們說戰勝了藍隊並且拿到冠軍,這一路上他們贏下冠軍的方式比冠軍本身更加引人關注,在上一屆世界賽中OMG和Najin Sword都能與SKT過招,但在S4上卻沒有隊伍能真正站到他們前面。
他們輸掉的比賽幾乎是他們沒發揮實力而給對手的一些甜頭,他們是一支可以公然無視 有可能成為潛在威脅的世界級隊伍,最後他們在17場比賽中只輸掉了兩場。
即便這樣,這種帶風險的打法也是值得的,並不總是會遭受挫折,造就了LOL中幾場最令人匪夷所思地水準碾壓局。對於White來說這就像是一把雙刃劍, 但是在世界賽上他們用這把劍將站到他們面前的對手的頭顱幾乎通通斬下。他們的巔峰就是這一次比賽,但這次的比賽卻能打上如此鮮明地烙印,讓他們的對手只能 瑟瑟發抖。
SKT靠著最高效地打法風格來主宰比賽,而白隊則是隨心所欲地把比賽帶入自己的節奏。最終,在世界賽後中國土豪挖空了韓國最優秀的隊員,讓其餘隊伍為之一振。
1. SK Telecom T1 I (SKT) - 活躍期:2013年2月 至 2014年9月
陣容:
top - Impact
Jungle - bengi
Mid - Faker
ADC - Piglet
Support - PoohManDu
成就:
2013 OGN Champions Spring (3rd)
2013 AMD-INVEN GamExperience (3rd-4th)
2013 OGN Champions Summer (1st)
2013 Season 3 KR Regional (1st)
2013 Season 3 World Championship (1st)
2013 OGN Champions Winter (1st)
2014 All-Stars (1st)
2014 NLB Spring (3rd)
2014 OGN Masters (2nd)
2014 NLB Summer (1st)
2014 Season 4 KR Regional (2nd)
SKT最開始的12個月可以看做是這支完美隊伍的進 化過程,春季賽是他們隊伍那位歷史上的超級新星向世人展示他是如何成長成為神一般地選手的載體。儘管最後他們在這個最具競爭力的賽區里只是前三。在夏季 賽,他們成長成了一支成熟的隊伍,並且在國內的選拔賽中主宰了比賽並拿到了世界賽的一席之地。
如果一開場就輸掉比賽對於他們來說是挫折的 話,那麼他們很快就將其拋諸腦後,並通過可以說是有史以來最好的團隊遊戲秩序來展示一局比賽中的盡善盡美。
在他們和OMG的復仇之戰中,在擊殺和拿塔的過 程中隊員都緊密聯繫,對對方的野區的入侵非常地深,以至於這場比賽的進程被加快,似乎提前了15分鐘就能結束遊戲。除了在半決賽中有一些令人焦慮的瞬間, 他們在他們勝利的局中都無可挑戰並且最終將冠軍收入囊中。
那還不是SKT的最終形態,他們回到韓國賽區之後從小組賽到季後賽來了一個 15:0的賽季,並通過三場乾淨利落的BO5拿下了OGN的冬季賽冠軍。那場對當時被認為是世界第二號的隊伍的KTB的勝利向大家展示了Faker和他的 同伴們的水準仍在不斷提高,將偉大一詞的標準一次次推向極限。
他們的陣容選擇體現了對於高效與精準的精通,他們是令分析員讚嘆的遊戲策略 和令粉絲澎湃的遊戲操作的結合,SKT是LOL所孕育的最好的隊伍。White可以在一次大賽中令人窒息,Blue聰明而又穩定,M5的創新則推動了 LOL的發展,WE則創造了「遊戲版本」這一概念,其他很多隊伍也有自己的獨特風采,但是他們都不是SK Telecom。
他們是歷史上 的最佳隊伍,無論在哪一方面都是如此,隊伍有著每個選手的頂峰時期,他們個人的能力又得到了完美地結合,就像是一陣強大、精準而又完美的風暴——他們贏了 OGN、在世界賽上進步並且最終登頂、然後回到OGN拿下了一個完美賽季。
白隊在某些位置上有著更優秀的隊員,但卻從來不能無瑕地在戰術策略、當下版本以 及各種打法風格上融為一體。如果白隊是以暴制暴地解決問題的話,那麼SKT則是解決這個問題的精準完美的答案。
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