小學生和大學生的差距?DOTA VS 英雄聯盟

ROCKET| 2015-08-25| 檢舉

國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。從此,電子競技褪去了「不入流」的外衣,為大眾所接受。隨著近些年行業回暖以及職業賽事關注度的不斷升溫,越來越多的玩家湧入到MOBA類遊戲的潮流之中,尤其以DOTA和LOL兩款遊戲為眾。

DOTA VS 英雄聯盟(圖片來自baidu)

但不知道從何時起,一到晚上黃金時段,打開各大直播平台,彈幕上幾乎必有此類爭吵的聲音:DOTA玩家會嘲笑LOL玩家手殘黨遊戲小學生稱王,而LOL玩家則會反過來嘲諷,DOTA是沒幾個人玩的將死遊戲,大擼啊擼同時在線幾千萬等等。

遊戲運營方面:

2014年最賺錢網遊TOP 10(圖片來自SDR官網)

根據最新統計SuperData Research的調查數據顯示,LOL從去年1月到9月之間的營收高達9.46億美元,而DOTA2的營收僅為1.36億美元,二者差距明顯。

但是,DOTA2賺錢不多但都回饋給了選手,選手獎金收入榜上,LOL的選手在幾十開外。

選手獎金收入榜(圖片來自esportsearnings)

玩家方面:

人數上,DOTA2更是難以望LOL項背,上個月突破一千萬在線都欣喜若狂了,跟LOL動輒幾千萬的人數更是沒法比。

遊戲方面:

英雄聯盟的明顯優勢,便是遊戲對新手的友好程度,完善的新手教學系統為初入遊戲的玩家也能迅速熟悉英雄的操作,最主要的是LOL,雖然在遊戲框架和基本內容上與DOTA一脈相承,但是設計師在設計之初就將反補壓經驗、死亡掉錢和TP支援等機制廢除,讓玩家在遊戲中的難度大大降低。另外就是僅需QQ號就能輕鬆登錄遊戲。

相比較而言,DOTA 2要比LOL需要了解的東西更多,如「反補控線支援陰影高低坡」,而在這個周期中,新人玩家如果無法快速融入其中,那麼就很難再繼續下去。最令人恐懼的還有註冊登錄過程紛繁複雜,也被DOTA2玩家們戲稱為「智商過濾系統」,說如果註冊這關都過不了,那就不用玩遊戲了。

其實,DOTA2he LOL兩款遊戲有著千絲萬縷的繼承關係,無論是遊戲框架、設定甚至是作者,都淵源頗深。如若真要分出個究竟,那到底是孰優孰劣呢?不如說是二者互有優劣。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node544275

轉載請註明來源:今天頭條