前言:說到法師殺手,那麼名單中必定會出現卡薩丁的名字,卡薩丁是一個非常老牌的刺客英雄,隨著版本不斷更替,卡薩丁也經歷了許多削弱與整改,如今的卡薩丁定位上依舊沒有改變,在法師刺客中仍然佔有一席之地。
英雄解析
定位:法師刺客輸出
說道卡薩丁,我想大部分中單的召喚師們都接觸過這位擁有高機動性高傷害的刺客法師,在遙遠的S1,卡薩丁一直都是非辦即選的存在。那一年
White還不叫五五開,
草莓還不是王草莓。。。小編卻還記憶猶新,在一場IG對陣WE的比賽中,擔任IG中單的White使用卡薩丁,在被破三路兵營的情況下,利用卡薩丁與殺人書的超強輸出,實現絕地大翻盤!也是在那場比賽中,小編認識了卡薩丁,雖然那時候小編還是個青銅強者,但不妨礙小編用卡薩丁在匹配局中人擋殺人,佛擋殺佛(你問我為何不是排位?那時候卡薩丁可是ban位釘子戶啊。。。。)
如今的卡薩丁經歷了許多的風風雨雨,經歷過整改的卡薩丁如今沒有了沉默,大招的位移也變短了許多,但是他的基礎機制並沒有太多的改變,依舊是一個風騷的刺客型法師,被動的減少魔法傷害與Q技能的魔法護盾,讓卡薩丁能夠很好地針對敵人的法師英雄,大招的位移距離雖然被削,但是依舊十分的靈活,冷卻還是很短,能夠很好地保證自己的機動性。全技能都擁有法傷的加成,讓卡薩丁在後期裝備成型後傷害依舊爆炸。而需要注意的是,卡薩丁在前期沒有位移技能,在六級前十分懼怕敵人的gank針對,而卡薩丁雖然面對法師有有一定的優勢,但是對線物理型中單則有些疲軟,這都是卡薩丁如今需要注意的方面。
技能介紹
虛空之石
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
解析:卡薩丁的被動是他成為法師殺手的基礎技能,千萬不要小看只有15%的減傷,這能夠讓卡薩丁在同樣傷害下,換血占到優勢,並且被動還擁有一個非常實用的被動,無視碰撞體積,這個屬性非常的實用,能夠很好地在線上用小兵來卡敵人的走位,也能夠很好地保證卡薩丁在逃生或者追擊的時候不會被小兵卡位。
虛無法球【快捷鍵Q】
卡薩丁向目標發射虛空能量法球,造成傷害並打斷目標的技能引導。滿溢的能量會在他身邊環繞,提供一個可吸收魔法傷害的臨時護盾。
解析:Q技能是一個非常不錯的消耗技能,還能夠為卡薩丁提供護盾,這在與法師對拼換血中非常的划算,也是卡薩丁的一個遠程技能,保證卡薩丁在前期的騷擾能力。Q還有一個屬性總是讓人忽略,就是能夠打斷敵人的引導技能,這在一般的法師中可能沒有太多的作為,但是一旦遇到
卡特、草人之類需要引導才能夠造成輸出的法師,那麼Q技能就能夠成為克制他們的神技,在關鍵時候能夠將他們的爆炸輸出化為烏有。
虛空之刃【快捷鍵W】
被動:卡薩丁的普通攻擊會造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普通攻擊會造成顯著的額外魔法傷害並回復法力值。
解析:W技能是卡薩丁的近戰技能,許多召喚師可能認為W技能並沒有太多的作為,因此在前期沒有點出,這是一個非常不對的觀點,W技能在前期雖然難以造成多少傷害,但是在前期對線中卻能夠發揮不小的作用,W技能能夠重置普通攻擊,這對於常年被壓在塔下補刀的卡薩丁來說非常的實用,能夠保證塔下的補刀發育,並且回藍的效果也是槓槓的,前期的藍量續航靠的就是它和水晶瓶啦。在後期卡薩丁因為大招的存在經常不小心就會出現空藍的狀態,這時候W的作用就能夠體現出來,命中敵人的英雄還能夠造成更多的藍量回復,W技能在後期等級升高了之後也能夠配合大招位移造成非常可觀的傷害。
能量脈衝【快捷鍵E】
附近有單位施放法術技能時,卡薩丁將吸收能量,當充能完畢後,吸收的能量可轉化為脈衝,對面前錐形區域內敵人造成傷害並減速。
解析:E技能十分的優秀,有aoe,有減速,冷卻還短,但是觸發E技能需要釋放技能疊加被動層數,在前期只有兩個人的中路,觸發E技能的條件相比於團戰中要難觸發一些,不過由於中單的英雄大多是靠技能吃飯,因此E技能還是有不錯的作為,不論是清線還是留人都非常實用。在後期的團戰,E技能更是卡薩丁的主要輸出技能,傷害控製樣樣都有,並且團戰中,E技能基本是有冷卻就能夠釋放,非常的強大。
虛空行走【快捷鍵R】
卡薩丁傳送到附近區域,對區域內的敵方單位造成魔法傷害。在一段時間內連續施放虛空行走技能會消耗更多的法力值,但也會造成額外傷害。
解析:卡薩丁的大招也是經歷了許多次的削弱與整改,如今的大招距離變短了一些,冷卻也十分的短,依舊具有很好的機動性,初始的法力值消耗也降低了一些,大大減少了卡薩丁在一場戰鬥中前期的耗藍,但是一如既往的,越頻繁地使用大招,耗藍依舊十分緊缺,因此卡薩丁在團戰中要時刻關注自己的大招被動層數,不要盲目使用,一旦被動層數過高,導致釋放不出大招或者大招後無法有足夠的藍量來釋放其他技能。因此,想要運用好大招,切記一定要關注被動的層數與耗藍,精打細算才能夠保證卡薩丁藍量的最大化效益。
技能加點:主E副Q,一級W,有大點大。
解析:這是主E的加點方式,選擇主E,是因為E技能在滿級的時候傷害表現要優於Q技能,並且擁有aoe與減速的效果,在中期的團戰作用非凡,並且不同於Q技能只能夠針對法師有不錯的收益,E技能的高傷害減速對線AP與AD都非常不錯,因此選擇主升E技能,副升Q技能,W技能在前期需要點出一點來保證續航,千萬不要不點W技能,在前期沒有W技能不僅塔下補刀能力會大大折扣,在回藍續航方面也會有影響。大招肯定是需要有大點大,傷害冷卻都是大招非常需要的屬性,高等級後的大招有足夠的短的冷卻才能夠保證卡薩丁的機動性最大化。
召喚師技能
引燃:作為中單刺客型法師,只有引燃能夠增加卡薩丁的輸出能力,也是召喚師技能中唯一一個能夠直接增加傷害的技能,因此是卡薩丁作為法師殺手必帶的技能。
閃現:對於6級前的卡薩丁來說,閃現要比引燃更加重要,前期沒有大招的位移,作為近戰的卡薩丁十分懼怕被敵人的打野針對,閃現的位移對於卡薩丁來說就是一個保命的利器,保證前期卡薩丁的生存與發育。
天賦
解析:天賦方面,21-9-0的法師天賦,是卡薩丁標準的天賦加點,21點點在攻擊天賦中是毋庸置疑的,作為法師刺客輸出最大化的天賦點收益才是最高。關鍵的天賦點有以下幾點:屠夫與盛宴,基本上中單耗藍的法師都會點的天賦點,增加續航能力,配合卡薩丁的W技能回藍,效益十分不錯;死神與危險遊戲,這兩個天賦點組合是輸出向的,對於殘血的敵人擁有致命的威脅,並且危險遊戲在擊殺貨助攻之後能夠恢復卡薩丁的血量與藍量,雖然不多,但是在關鍵時刻反殺靠的就是那麼丁點的差距。奧術之刃,這是一個非常適合卡薩丁的天賦點,配合W技能,傷害能夠擁有不錯的增加,對於近戰的卡薩丁來說,收益還是十分不錯的。剩餘的9點點在防禦中,雖然卡薩丁也十分需要通用中的回藍續航,但是自身作為近戰英雄,在前期難免會被敵人消耗,防禦的重要性遠遠高於通用,只能夠忍住回藍的誘惑,選擇保命了~
符文
解析:符文方面法強還是卡薩丁的根本,作為四個技能都擁有法強加成的法師,法強無疑是最重要的屬性,紅色符文部分,選擇法術穿透,法穿符文能夠很好地保證法強的收益,增加卡薩丁的輸出。黃色符文部分,有兩種選擇,如果對線AP,那麼選擇成長生命值來保證自己的生存,反之對線AD,則必須帶上固定護甲,讓卡薩丁前期有一些護甲來避免被敵人的物理英雄秒殺。藍色符文部分,由於卡薩丁自帶減免魔法傷害,可以考慮冷卻符文,成長冷卻是一個非常不錯的選擇,卡薩丁十分依賴冷卻時間保證自己的持續輸出,成長冷卻在滿級後擁有15%的冷卻縮減,配合天賦的5%與鬼書就能夠保證滿的40%冷卻,效果十分不錯。
出裝思路
出門裝
水晶瓶紅:卡薩丁的常規出門裝,在前期卡薩丁還是以賴線發育為主,水晶瓶的續航能力能夠很好地保證卡薩丁的發育,如果前期打算猥瑣,為後期強勢秒殺打下基礎,可以考慮如此出門裝。
多蘭戒紅:這是法師常規的出門裝,多蘭戒擁有法強加成,生命值也能夠不錯的增加卡薩丁的生存能力,回藍配合W技能續航也有一定的保障,這種出門裝多是為了保障卡薩丁前期線上的優勢,多用來針對一些偏弱勢的中單英雄而選擇的出門裝。
核心裝
時光:新版本中時光得到了一些調整,在前期的基礎血量與藍量都得到了削弱,但是成長屬性方面得到了加強,讓時光在後期擁有更高的屬性,對於卡薩丁來說依舊是一個非常好的核心裝選擇,儘早出時光也能儘早讓時光屬性最大化,對於卡薩丁來說不論是血量藍量還是法強都是非常需要的屬性。
鬼書:鬼書擁有20%的冷卻縮減,是許多吃冷卻的法師都非常愛出的裝備,卡薩丁也不例外,符文與天賦中的冷卻縮減再加上鬼書的20%能夠保證最大化的40%冷卻縮減,因此也是一個非常適合卡薩丁的輸出裝備,並且被動的致殘效果,對於烏鴉、血法、蒙多之流靠回血的英雄擁有不錯的克製作用。
中亞:中亞對於卡薩丁這種近戰法師刺客來說,重要性毋庸置疑,金身是卡薩丁最主要的保命手段,中亞基本是必出的裝備,如今的無用大棒將降到1250,雖然法強被削,但是也使得中亞的合成更加的平滑,也免去了憋大棒的折磨,讓卡薩丁的出裝更加流暢,同時在中期造成足夠輸出的同時又能夠擁有無敵金身的保命能力。
後期可選裝
帽子:帽子是一個非常不錯的選擇,卡薩丁是一個全技能都擁有法強加成的法師,而帽子又是提供法強最多的裝備,因此可以考慮在後期出這件裝備來增加卡薩丁的輸出能力,在最新的版本中,帽子的被動法強提升又得到了加強,相信只要想要出輸出的法師,對於帽子都十分青睞。
法穿棒:基本上在後期都會出的一件裝備,想要最大化法強的收益,那麼法穿棒是必出的,在後期高魔抗的英雄會讓卡薩丁的高法強毫無用武之地,法穿棒就成了唯一的救命稻草,只要出了法穿棒,高額的法傷就能夠得到充分的發揮,保證輸出!
盧登:盧登是一個機動性與法強兼備的輸出裝,對於卡薩丁來說也十分的不錯,不過在前期出可能收益會更高,畢竟被動提供的魔法傷害在前期傷害會更客觀,越往比賽後期,固定的魔法傷害就越不明顯,因此小編建議只有在前期出,或者在順風局來選擇這件裝備。
法穿鞋:鞋子方面除了法穿鞋還有更好的選擇嗎?
防禦裝
女妖:常規的防禦裝,有生命值,有魔抗還有一個被動護盾來免疫敵人的技能,卡薩丁切入戰場之後最懼怕的就是被敵人的反手技能控制住,而女妖擁有的護盾就能夠很好地防止此類事情的發生。
深淵:深淵算是一件半輸出半防禦的裝備,就論防禦能力它可能不如女妖來的保命,但是他能夠為玩家提供十分可觀的傷害與減少敵人魔抗的被動屬性,讓玩家的輸出爆炸,不過小編並不推薦這件裝備在後期作為防禦裝使用,卡薩丁本身輸出就已經十分爆炸,深淵只能夠錦上添花,而女妖則是能夠實打實為卡薩丁提供保命的能力,配合中亞一個提供無敵,一個提供免疫護盾,收益非常好,因此小編更建議擼友們出女妖。
對線思路
妖姬:
相較於常規傳統法師對線妖姬的高壓力,卡薩丁反而在與妖姬對線中沒有過多的壓力,卡薩丁的被動減傷與魔法護盾的存在,讓妖姬前期高傷害大打折扣,雖然作為近戰的卡薩丁可能在對線中會陷入劣勢,但是並不是不能打,在前期對線中,不要被妖姬的W技能坐到觸發Q的二段傷害即可, E技能也要學會使用搖擺走位來多開,在妖姬W過來消耗自己的時候,回頭一個QE連招即可,換血的話,有護盾的卡薩丁會占到一定的優勢,不過妖姬是一個遠程英雄因此在打完一波的傷害之後要及時後退,被妖姬的平A一直消耗,六級後卡薩丁在機動性上擁有能夠與妖姬比肩的能力,但是想要單殺同樣有位移的妖姬並不現實,多遊走為隊友建立優勢吧。
維克多
相比於妖姬,維克多給卡薩丁的壓力要大得多,雖然沒有妖姬那麼靈活的機動性,但是維克多的傷害能力要出色不少,並且維克多還同樣擁有護盾技能,換血的話卡薩丁並不會有太多的優勢,並且卡薩丁的手要比維克多的E技能短的多,很難能夠在技能上換血成功,前期對線只能夠猥瑣補刀來度過自己的疲軟期,注意用走位來躲開維克多的E技能消耗,六級後卡薩丁雖然擁有了位移的能力,但是不要傻傻用大招接近維克多,維克多一個W技能就能夠輕鬆教卡薩丁做人,大招在前期冷卻還是相對較長,不要先手用大招來接近維克多,那樣十分容易被維克多反手W,如果中路實在沒有機會,就去遊走,或者也可以呼叫打野來gank,要比自己單殺維克多來的靠譜。
亞索
十分煩人的中單英雄,作為物理近戰中單,對線亞索會使得卡薩丁的被動與Q技能的魔法護盾全部都毫無作為,唯一值得高興的是,亞索是一個頻繁使用技能的中單英雄,可以頻繁觸發E技能,讓卡薩丁的清線能力得到了一定的增強,這樣能夠很大程度緩解卡薩丁的補刀壓力,因此在前期還是要足夠的猥瑣,保證自己的補刀即可,亞索的風牆對卡薩丁來說壓力反而不打,因為他只能夠抵擋卡薩丁的Q技能,在前期主升E的話,Q技能的傷害就有些弱,被風牆擋了也不心疼~六級後再找機會遊走。
團戰思路
作為刺客英雄,在團戰方面肯定是等到團戰打的差不多了再切入戰場收割~咳咳,這樣雖然有點損,但是不可否認確實是一個非常適合刺客英雄的打法,在團戰前,卡薩丁要做的就是游離在戰場的周圍伺機而動,不要想著先手,作為一個脆皮刺客,先手的後果只有一個字,掛。雖然有中亞,但是白白浪費一個中亞的無敵,怎麼看都不划算,每個英雄都要根據自身的定位而在團戰中做出正確的選擇,卡薩丁作為刺客,後手切入戰場是無可厚非的事情,在己方的
木木、石頭大入敵人的陣營之後,卡薩丁就可以將目標鎖定在敵人的脆皮身上,首選自然是敵人的adc,因為自身擁有不錯的魔法抗性,相較於ap,adc的威脅要更大一些,且adc大多數沒有什麼位移技能,只要有合適的時機,就能夠將其直接帶走。之後再配合隊友幹掉敵人的中單法師,最後再回身收拾掉敵人的坦克。在團戰中卡薩丁首先要注意的是自己的輸出位置,作為近戰法師,切入後的輸出環境十分危險,前有敵人的輔助脆皮,後又敵人的前排坦克,要抓住敵人技能的空檔期間來切入戰場,保證在敵人反應過來的時候打出足夠的傷害,在敵人技能轉好之後,再用中亞來躲避技能,最後再用大招戰略性撤退,伺機等待技能的冷卻,再進去收割。
大神視頻
結束語
卡薩丁雖然經歷了數個版本的變遷,但是他的刺客身份與核心玩法並沒有太多的改變,相信熟練掌握他,召喚師們一定能夠利用這個高機動高爆發的中單刺客,帶領基友們走向勝利。
轉載請註明來源:今天頭條